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Autor Beitrag
050
11.04.2003, 21:45
Tankcommander



Zitat:
Red Storm postete
naja die texlights sind für testmaps einfach zu aufwendig...
Also ich finde das Texlights weniger aufwendig wie Pointlights.
Man klatscht einfach irgendwo die Texturen drauf und fertig.
Man spart sich die Arbeit auch noch unter jede lampe ein Light-entiety zu platzieren und es sieht obendrein viel besser aus.

@BRoDO
ich sehe die Bilder auch nicht.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2003 um 21:46 von Tankcommander bearbeitet.
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051
12.04.2003, 10:50
-ReFlex-



Ich finde es auch nicht aufwendig wenn ich neue Texturen mache mach ich auch gleich die Textight.rad dazu, mit TBlux.

--

ReFlex's Suite

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052
12.04.2003, 20:17
snoopdog



haut mich ruhig für diesen jetzigen sehr sehr sinnlosen Post!

@agent... du bist wiedereinmal ein super Beispiel dafür, das ein kleiner cs-spieler ins Gamedesign einsteigen will, ohne jegliche vorkenntnisse zu haben-sprich: Noch nciht einmal weiß, das man seine Bilder auf irgendwelchen Webspace laden muss um diese der Öffentlichkeit bereitzustellen. Wenn du dir mal die Foren - Hilfen durchlesen würdest, wärst du auch auf den [img] Tag gestossen.
Warum will blos jedes cs-kiddie ne eigene Map machen? Oder nen CS-Clon??
Sorry aber das musste ich jetzt mal grade loswerden nach 2 Wochen Krankenhaus....

Ach damit dieser Post kein Spam wird....
füre erste Map, nett. Aber einfach nur Standart. Das sieht man an jeder Ecke. Mach einfach mehr abwechslung in deine Map und vielleicht lernst du ja irgendwann auch mal zu lesen und die Hilfe zu benutzen. Du hilfst damit nämlich vielen Leuten.
So Leute ich guck jetzt Top Gun und warte auf Nemesis,das wir ins Sonnenstudio fahren können, bis denn.
Ach @agent, spar dir deinen Kommentar!

.....Nobody is perfect!!

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.04.2003 um 20:18 von snoopdog bearbeitet.
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