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Autor Beitrag
025
10.04.2003, 16:53
Red Storm



die wantexturen würde ich ändern - nicht überall kacheln :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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026
10.04.2003, 16:54
-]Nemesis[-



Zitat:
agent postete
Außerdem das ist meine erste map!!!!!!!!
ändert auch nix daran, dass sie nicht gut aussieht!!!!!!!!

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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027
10.04.2003, 16:56
Dr.Zenz



Noch eine Regel, die du lernen musst:

zeige nie deine erste Map.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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028
10.04.2003, 16:59
-]Nemesis[-



das is so nicht richtig, er kann seine erste map durchaus zeigen aber dann sollte er nach möglichkeit keinen so dämlichen start hinlegen und er sollte sich die kritik anderer zu herzen ziehen und dies und jenes verbessern solange die map NOCH NICHT FERTIG ist.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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029
10.04.2003, 17:07
DonAlCazon (Zed)



ich würde die gerne mal zeigen aber ich bin so blöd und hab die nie aufgehoben...verdammter ****. :)

zur map:
am besten du benutzt für den Boden und der Decke ne andere Textur als an der Wand. Vielleicht nen Metallenen Boden.

Ist die Map mit passenden Texturen voll,
Dann wird sie nett und auch noch toll.

--

--www.Selfmadeplanet.de--

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030
10.04.2003, 17:11
Tubgirl



- Für eine Multiplayermap (CS) viel zu dunkel
- Viel zu wenig Abwechlung bei der Texturierung. Varrier' das mal etwas
- Diese eine verwendete Textur ist grausam blurry. Solltest du ändern
- Texlights, Spotlights, andere Lichtfarbe. So wie's jetzt ist, ist das Lighting nur Augenkrebs erregend.
- Und das Brushwork ist auch nicht so spanned. Schieb mal mehr Details rein. Rohre und so

--

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031
10.04.2003, 17:27
DonAlCazon (Zed)



ich finde das ein normales gelbes Licht, schon ok ist.
Das Problem liegt nicht an der Farbe als solche sondern daran, dass
eine einzelne Farbe immer langweilig wirkt - versuche ein par dunklere, kleine, andersfarbige Lichtquellen reinzubringen.
zum Beispiel ein paar kleine Rote Lampen an der Wand, die eine Röhre anleuchtet.

Eine Map wird schlimmer nicht,
als bei langweiligem, einfarbigem Licht.

--

--www.Selfmadeplanet.de--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 17:30 von DonAlCazon (Zed) bearbeitet.
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032
10.04.2003, 19:41
agent



hi!!!

Ich wollte meiene Map verbessern und hab ein paar Röhren gemacht und dann kommt immer der Fehler:
Kann mir einer helfen?

Error: Entity 0, Brush 271: outside world(+/-4096): (-10000,-2646,-2549)-(692,-2594,-2414)
Error: Entity 0, Brush 271: outside world(+/-4096): (-10000,-2662,-2585)-(708,-2578,-2378)
Error: Entity 0, Brush 271: outside world(+/-4096): (-10000,-2678,-2581)-(724,-2562,-2382)
Error: Entity 0, Brush 271: outside world(+/-4096): (-10000,-2662,-2567)-(708,-2578,-2396)
80%...90%...Error: Entity 0, Brush 318, Side 3: plane with no normal
Error: Entity 0, Brush 318, Side 10: has a coplanar plane at (669, -2267, -2467), texture -2BABTECH7B
Error: Entity 0, Brush 318, Side 12: has a coplanar plane at (664, -2267, -2473), texture -2BABTECH7B
Error: Entity 0, Brush 318: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2473)-(669,10000,-2461)
Error: Entity 0, Brush 318: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2473)-(669,10000,-2461)
Error: Entity 0, Brush 318: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2509)-(685,10000,-2425)
Error: Entity 0, Brush 318: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2509)-(685,10000,-2425)
Error: Entity 0, Brush 318: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2505)-(701,10000,-2429)
Error: Entity 0, Brush 318: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2505)-(701,10000,-2429)
Error: Entity 0, Brush 318: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2491)-(685,10000,-2443)
Error: Entity 0, Brush 318: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,-2491)-(685,10000,-2443)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 19:46 von agent bearbeitet.
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033
10.04.2003, 20:31
Megge



check den link 'kompilierfehler & lösungen dazu' in meiner sig, dort steht, wie du diese probleme lösen kannst

--

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034
10.04.2003, 20:32
DonAlCazon (Zed)



das kommt eigendlich nur wenn man falsch mit dem carving tool (dieses tool um einem brush die ecken abzuschneiden) gearbeitet hat.
du musst auf "map" und dann auf "check for problems".
dort wirst du einen "invalid strukture" (oder so ähnlich) Fehler sehen.
Leider Fixed der das bei mir net...und wenn er es macht, dann macht er es falsch.
In den meißten fällen, musst du diese "invalide Strukture" wieder löschen und nochmal machen.

der fehler tritt auf, wenn man einen Brush so verunstaltet, das die innen seite nach ausen gelangt.
misst ich kanns net erklären...ich versuch es nochmal:

der Fehler entsteht durch einen Brush dessen Seite(n) durch negative Koordinaten, die Matrix (hülle) in sich selbst geraten lässt und somit die innere vom system nicht zu berechnen mögliche Seite zu sehen ist.

--

--www.Selfmadeplanet.de--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 20:45 von DonAlCazon (Zed) bearbeitet.
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035
10.04.2003, 20:46
Megge



und du glaubst, der versteht das ? :D

--

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036
10.04.2003, 21:16
agent



Ich habe mit dem carving tool gearbeitet aber er macht auch mit den anderen sachen probleme!
Ich habe nur die Ecken abgeschnitten, dass das rohr rund aussieht!
Das ist ewig nervig!

und mit"check for problems" kann ich den scheiß nicht fixen!

Zitat:
und du glaubst, der versteht das ?
Mr. Megge erkläre es doch besser!

--

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037
10.04.2003, 22:15
Megge



Du hast sehr wahrscheinlich einen Invaliden Block gebaut, der Flächen hat, die die Halflife-Engine nicht darstellen kann. Diese Flächen sind entweder nicht eben, sie berühren sich gegenseitig mit den flächen (achtung: flächen, nicht kanten/ecken) oder aber der block hat ecken, die nicht nach aussen stehen, sondern nach innen !
beispiel anhand von ASCII

Quellcode:/edit: man sieht so gut wie nix :D
       ______
     /         /|
   /______/ |               <-- dieser ecken !
  |\          \ /
  | \______ \
  | |          |
   \|______|
/edit2: wenigstens ists auch ein invalid brush :D
so, ich hoffe ich konnte das bildlich gut darstellen o_0

ansonsten, der kompilierfehler-artikel ist immer einen besuch wert..

btw. du musst uns hier nicht testen, du kannsts uns auch so glauben..

--


Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 22:57 von Megge bearbeitet.
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038
10.04.2003, 22:31
agent



Ich wollte keinen testen!

aber so wie du das dargestellt hast sieht das bei mir nicht aus!
ich habe nur die ecken abgeschnitten!

muss nochmal schauen wie ich das hinbekomme!

Danke aber!!

--

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039
10.04.2003, 23:21
Dr.Zenz



Du hast warscheinlich zu kompliziert gecarvt. Warscheinlich haste versucht ein Rohr umme Ecke laufen zu lassen, oder?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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040
11.04.2003, 15:42
agent



Hier ist ein neues Bild!

--

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041
11.04.2003, 15:48
[GSM]Killermachine



Die Textur ist immer noch zu blurry.
oben rechts die textur am rohr bzw der übergang ist nicht gut(texturfehler)
das gelbe lightning spricht mich nicht an

--

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042
11.04.2003, 15:49
agent



Das mit dem rohr stört mich auch, aber ich hab noch keine gescheite Textur dafür!!!
Welches lightning soll ich benützen?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2003 um 15:51 von agent bearbeitet.
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043
11.04.2003, 15:53
[GSM]Killermachine



Also so wie das aussieht hast du wohl keine texlights oder???
Das mit dem lightning musst du selber entscheiden

--

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044
11.04.2003, 15:57
agent



ja genau!

--

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045
11.04.2003, 15:58
[GSM]Killermachine



Dann empfehle ich dir schnellstens auf texlights umzusteigen. sieht einfach besser aus.

--

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046
11.04.2003, 16:46
Red Storm



naja die texlights sind für testmaps einfach zu aufwendig - wenn ich mal wirklich DIE supermap machen will, wie etwa für das projekt an dem ich mitarbeite, werde ich die natürlich verwenden, aber so zur übung oder zur entspannung mappe ich classic :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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047
11.04.2003, 16:59
Tubgirl



Sieht dann aber beschissen aus.
Texlights+Spotlights sind für die ideale Beleuchtung unerlässlich.

--

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048
11.04.2003, 17:13
Dreamscape



scheise is das lustig hier . love ya all .
also zu den bildern . kümmer dich um die texturen schause dir genau an ... teilweise siehts echt schrecklich aus . najo sonst ziemlich langweilig .

--

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049
11.04.2003, 18:44
BRoDO



wieso sieht jeder die bilder nur ich nicht?? bei mir is nur son fortunecity-banner. ich auch schon die url kopiert und das ganze in nem anderen browser geöffnet- immer noch das selbe. naja die map scheint ja eh nicht so die offenbarung zu sein...

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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