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Autor Beitrag
025
25.02.2003, 12:02
kime



jo das mit den cycler_sprites hab ich schon gemacht. die models haben ihren mittelpunkt nich in der mitte :)
habs jetzt aber anders gelöst. hab bei den mülltonnen einfach den boden geclipt. dann n stück aus dem boden zu nem func_wall gemacht, lichtundurchlässig gemacht und darunter n skyblock damits kein leak gibt. dann die cycler_sprites in den func_wall boden gesteckz. nich r_speeds freundlich aber war ja eh noch nich so am limit.
texturen find ich auch zu eintönig, hab aber schon gesucht und noch nichts passendes gefunden. selber machen kann ich nicht.
hab jetzt erstmal die map so compiled ums gameplay zu testen. falls ich noch umbaun muss gehts so schneller. dann werd ich noch des mit der häuserhöhe ändern... dann ma schaun wegen texturen. wenn du konkrete texturen im kopf hast oder welche weisst die passn würden, wäre ich nicht undankbar, wenn du hier n link reitust oder den wadnamen :)
wenn ich compiled hab post ich nochma neue screens. hab wie gesagt n paar models reingebaut, mal sehn wies wird.
das wars soweit :D kime

--

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026
27.02.2003, 15:43
kime



so. hab mal compiled. sieht noch nich so stark anders aus als bei den letzten screens, aber ich bin ja noch lang nich fertig :)
wollte muelltonnen mit muell models in die map tun, die warn aber nachm compile komplett schwarz. ka woran des liegt. in meiner testmap gingen sie in der fertige map waren sie einfach nur schwarz.
hab mich entschieden die map de_stratos zu nennen. hab nach dem namen gesucht un nichs gefunden, geh ich ma davon aus dass es ihn noch nich gibt :D

screens gibts hier, paar sind fast die gleichen...
www.ffm-style.net/screens

wer sich die halbbeta mal runterladen will:
www.ffm-style.net/stratos.html

wenn sie wirklich einer jetzt schon runterläd und bugs findet wär ich dankbar wenn er sie hier reinpostet :D
sers kime

edit: die falmme hab ich schon rausgenommen, stattdessen mach ich nurn bissi asutrömende luft. falmme sieht ingame scheisse aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.02.2003 um 15:45 von kime bearbeitet.
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027
28.02.2003, 08:50
HasHas



die letzten vier Bilder gefallen mir am Besten.

An der Stelle, wo die Flamme war, könntest du wieder noch ne Deckungsmöglichkeit einbauen. Aber nicht wieder diese riesige Kiste.
Ich häte eher an einen umgekippten Laster oder so gedacht...

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028
28.02.2003, 10:37
Red Storm



erinnert mich teilweise an die gute alte opforce zeit :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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029
28.02.2003, 10:43
SongokuX



Ähmm,
wegen schwarzen Models.
Du musst drauf achten, das die Models keinen Kontakt mit irgendwelchen Brushes haben sonst kommst du diesem Fehler und das Model wird nicht korrekt beleuchtet.
Hatte das Problem selbst mal.

--

Sudden-Impact

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030
28.02.2003, 12:50
kime



wegen der deckungsmöglichkeit weiss ich noch nicht wie ich das mach. wollte halt so rausfetzende luft :) und strassensperren davor und dahinter.
deckung brauch man an dieser stelle eigentlich nicht da dort nich viel gekämpft werden dürfte.
hier ma n overview damit man sich das vorstellen kann.
http://www.ffm-style.net/overview.jpg
evtl wollt ich die cts lieber am bspot1 starten lassen... ma schaun muss nochma gameplay testen.

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031
28.02.2003, 21:06
Rusef



mh also der ct start is bis jetzt eigentlich gut platziert. die bombenplätze sind recht nah (inferno, dust2, blabla..)

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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032
18.03.2003, 19:56
kime



so hab keinen bock mehr noch arg viel zu machen dran :D
bin soweit fertig, will nurnoch n paar fehler ändern udn dann endgültig compilen.
hier gibts die neune teile der map zu bestaunen.
noch irgendwelche letzte kritik ?
hab mich entschieden die texturen so zu lassen udn auch die häuserhöhe nicht mehr ändern weil das zu viel aufwand wäre. in meiner nächsten map achte ich dann von anfang an drauf :)
nich über die schatten meckern, is kein extra rad.
ich denk ma so morgen abend gibts den download, falls jemand dran intressiert ist.
so ich geh was essn...
sers kime

edit: link vergessen www.ffm-style.net/screens

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Dieser Beitrag wurde am 18.03.2003 um 19:57 von kime bearbeitet.
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033
26.03.2003, 12:22
kime



so ma wieder meinen thread am leben halten :) falls es noch wen intressiert, hab die map jetzt fertig. ladet sie runter oder lassts.

entgültige screens und dl:
www.ffm-style.net/de_stratos

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034
26.03.2003, 13:32
Tactical Killer



Kommt ins Mappack für die nächste Lan!
Bei deinem ersten Screenshot, hast du da das Bombspot-Decal an die Wand geklebt? Na ja, auch mal ne nette Variante ;-)

--

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035
27.03.2003, 09:32
Dein-Zahnarzt



:-(

Not Found The requested URL /~arne/mapping was not found on this server.

Apache/1.3.27 Server at wakka.de Port 80

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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036
27.03.2003, 10:12
Burgerbarti



hmm
also ich wollte ja auch mal gucken aber irgendwie sind keine pics da der findet nie irgendeine seite!*heul*

--

MAPPER A.D.

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037
27.03.2003, 11:23
Red Storm



jo - alles weg

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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038
27.03.2003, 12:55
Burgerbarti



ich will auch was sehn*brüll*

--

MAPPER A.D.

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039
27.03.2003, 14:07
Albatros



Hmm... wie war das? Wer Augen hat zum sehen, der sehe, wer Tit... äh... naja, die URL hier funzt jedenfalls: www.ffm-style.net/de_stratos

:D

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

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040
27.03.2003, 16:03
kime



jo hatte die url geändert hatte bissi chaos auf meinem webspace :)

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