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Autor Beitrag
000
06.04.2008, 12:39
chrisboss



Also ich habe nach tutorial einen Raum erstellt mit info start und light. Die Map wird in den CS Maps Ordner gespeichert. Die Compilierprogramm hab ich geupdatet und ausgewählt in den Options. Der Log Analizer sagt er habe keine Fehler gefunden. Der Name der map heißt einfach 1 deshalb nicht zu lang und enthält keine SOnderzeichen.

Wenn ich die Map runne also compiliere wird cs gestartet und dann kommt der bekannte fehler, "Map change failed: map xxx not found on server"
Im Ordner befindet sich keine bsp datei der map

Die Suchfunktion hat mir leider nichts gebracht.

was tun?

--

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001
06.04.2008, 13:26
enove



benutzt du zhlt? wenn nicht, versuchs doch mal damit.
und überprüf mal deine einstellungen.
und poste doch mal den compilelog.

EDIT:
Klick
Klick
versuch die doch mal...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2008 um 13:31 von enove bearbeitet.
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002
06.04.2008, 13:27
Skuldoon



und starte die map nich ausm vhe raus, sondern wie jeder normale ausm spiel (NACHDEM du gemacht hast, was enove gesagt hat)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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003
06.04.2008, 14:05
chrisboss



zhlt hatte ich bereits runtergeladen und eingestellt.

Hier die Log file:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\1
Entering E:\Half-Life\cstrike\maps\1.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.01 seconds)

Warning: Wad file '\programme\valve hammer editor\wally\textures\dynamite deluxe.wad' not found
Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad
- Contains 1 used texture, 50.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\liquids.wad
- Contains 1 used texture, 50.00 percent of map (32 textures in wad)
Error: Could not open wad file \programme\valve hammer editor\wally\textures\dynamite deluxe.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\1.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe E:\Half-Life\cstrike\maps\1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\1.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra E:\Half-Life\cstrike\maps\1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Half-Life\cstrike\maps\1.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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004
06.04.2008, 14:19
Bluthund



Du referenzierst WADs auf unterschiedlichen Partitionen, das funktioniert nicht, da der CSG-Compiler nur die Pfade ab \ bekommt.
Lösung: Die "dynamite deluxe.wad" (am besten auch noch das Leerzeichen da raus aus dem Namen) auf die Partition packen, wo die restlichen liegen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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005
06.04.2008, 14:32
chrisboss



dankesehr, jetzt funktionierts

--


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2008 um 14:36 von chrisboss bearbeitet.
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