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000 28.12.2006, 23:32 mAx01 |
Mit welchen tool auser wally kann man noch wad datein machen ? ich möchte eine textur mit photo shop anfertigen aber bei wally kan ich nur datein die 64 x 64 sind in eine wad datei rein schmeisen :( -- |
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001 29.12.2006, 01:25 Richman Moderator |
Mit Coding hat dein Problem wohl herzlich wenig zu tun, und mit HL2 offenbar noch viel weniger! -> verschoben Wally ist soweit ich weiss, die einzige Möglichkeit, WAD-Dateien zu erstellen. Die Texturen müssen aber eifach nur eine Seitenlänge haben, welche durch 16 teilbar ist, nicht nur 64x64. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 29.12.2006 um 01:26 von Richman bearbeitet. |
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002 29.12.2006, 02:02 maurice |
bedingungen dass du bilder in wally einwandfrei importieren kannst sind: -seiten durch 16 teilbar (z.B. 64x64, 512x128, 256x512) I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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003 29.12.2006, 13:54 Vinny |
Ich darf kurz richtig stellen: bmp-Format ist nicht dringend erforderlich, jpg mit 24-bit geht ebenso. -- |
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004 05.01.2007, 20:14 Xerox |
Es gibt noch nen Halflife Logo creater oder so heisst der, mit dem kann man auch wads erstellen. (is eigentlich für spraylogos in cs aber es funktioniert^^) -- |
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005 05.01.2007, 22:33 Ungleubiger |
bei wally ist noch zu beachten, dass die bilder NUR einwandfrei importiert werden können, wenn sie 8-bit farbtiefe haben (bei 24-bit werden die farben angepasst)! -- |
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006 06.01.2007, 01:37 ScyTheMan Moderator |
Und zwar sehr schlecht angepasst. Zusätzlich zu MaurusL Post: Es Funktionieren auch andere Werte außer 16x16 .. 512x512 (und Kombinationen davon), wie zB 96x224 (6*16 = 96, 14*16 = 224). Allerdings sollte man lieber die Finger davon lassen, da diese Texturen intern wieder auf eine Größe der Basis 2 (also 96x224 wahrscheinlich auf 128x256) skaliert werden, was dann mit unter schlechter aussieht, als wenn die Texturen (in diesem Fall) die Größe von 64x128 gehabt hätten. Irgendwo gab es hier mal einen netten Thread dazu. Valve hat teilweise selber derartig hässliche Größen genutzt, durch Herunterskalieren auf Größen der Basis 2 konnte die Dateigröße der halflife.wad reduziert und gleichzeitig die Texturqualität erhöht werden. Ganz nett zu wissen. [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 06.01.2007 um 01:39 von ScyTheMan bearbeitet. |
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007 06.01.2007, 01:51 Kriz |
Die Palettenreduktion würde ich echt nicht Wally überlassen, sondern dem Grafikprogramm. Also ruhig in PS oder so mit 24 Bits arbeiten und dann das Bild auf 8 Bit runterrechnen lassen. Das sieht nachher in Wally und ingame wesentlich gehaltvoller aus. Wallys Algorithmus ist schlichtweg nur scheiße. Desweiteren niemals nie JPEG als Importformat nehmen (wegen der verlustbehafteten Bildinformationen). Immer nur verlustfreie Formate wie PNG oder BMP Uncompressed (!) nehmen, damit man bei Bedarf Alphakanalzonen ohne Probleme definieren kann. Bei JPEG wird das sonst je nach Textur (Gras usw.) zur unzumutbaren Höllenarbeit! --K:R-I)Z++ |
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008 06.01.2007, 12:29 VoodooFan |
Der Algorithmus ist nicht scheiße, er ist schlichtweg einfach nur genormt. :) --da voo |
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