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000 28.06.2010, 22:13 avox |
Tach auch. Danke im voraus. Grüße, aVoX PS: Ja, ich bin mir 100%ig sicher, dass man mit dem neuen Hammer auch *.MAP-Files öffnen kann, das hab ich nämlich schon getan. --Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist. |
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001 28.06.2010, 22:33 Skuldoon |
kann der 4.0 alle .map öffnen oder nur die, die auch vom 4.0 erstellt wurden? weil wenn er nur die 4.0 .maps kann, dann wird er die 3.5 .maps nicht öffnen und bsptomap macht, glaub ich, nur 3.5 .maps --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 28.06.2010, 22:53 avox |
@Skuldoon: Auf Vista (memtan hab ich Win7 installiert), funktionierte BSP2MAP noch. Damals hab ich auch de_airstrip zu einer .map gemacht und konnte sie danach ohne Umstände im Source-Hammer öffnen... --Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist. |
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003 29.06.2010, 15:06 avox |
Ich glaube, dass die beiden Tools (WinBSPC, BSP2MAP) deshalb abstürzen, weil in die Map gfx, Models, Texturen, Sounds, etc. eingefügt wurden und die beiden Tools evtl. damit nicht umgehen können. (Ich hab die Map gerade mit GCFScape durchforstet) Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist. |
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004 29.06.2010, 18:36 Dakoebo |
Ey cool, ich kam vorher garnicht auf die Idee das mal auzuprobieren. Man kann tatsächlich alte Hl1(+Mods) Projekte in den Hammer 4 laden. Man müsste nur die Texturenpfade angeben und natürlich einige Entitys dem neuen System anpassen. Muss ich mal ausprobieren ne alte Cs 1.6 Map in eine Sourceversion zu verwandeln. @ avox Selbst wenn du es schaffst eine Map decompilen zu können wird das Ergebnis nie sehr gut ausfallen. Es sind sehr viele Fehler drin und es können generell nur die Faces und nicht das komplette Brushwork nachgestellt werden. Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature! |
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005 29.06.2010, 18:52 avox |
@Dakoebo: Die resultierende Datei ist tatsächlich alles andere als schön, und es wäre auch nicht meine Absicht, die decompilierte Map im 4er Hammer einfach neu zu kompilieren, aber einige Sachen wie Texturen, Größe der Blocks, Maßstäbe, etc. lassen sich mit Tools wie Crafty oder BSPViewer nicht feststellen. Edit: Wäre es möglich, dass du mal probierst, die Map de_dockland decompilieren zu lassen? --Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist. Dieser Beitrag wurde am 29.06.2010 um 18:55 von avox bearbeitet. |
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006 29.06.2010, 19:23 Faryx |
Möglich ist es. Das Ergebnis: For your information, 5700 solids were not loaded due to errors in the file. Sieht dann ca. so aus: Decompiled *.map file (1,57 MB RAR-ZIP File) ansonsten, Viel spaß beim nachmessen =D --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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007 29.06.2010, 19:25 avox |
@Faryx: Danke erstmal für die Mühe, aber warum gehen die Brushes achzig Kilometer ins Void? Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist. |
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008 29.06.2010, 19:41 Faryx |
das liegt daran das beim decompile jeder brush (nehmen wir mal nen würfel mit 6 seiten) auf jedem FACE in einen 1 Unit breiten brush geschnitten wird, da die map einige schrägen hat kommt es zu den fehlern. (wenn ich das richtig verstanden hab) schau dir einfach mal unter Map > Check for Problems Soweit ich das mitbekommen hab wird ein Invalid Structure ja auch automatisch ausgebessert wenn du auf Fix klickst. (so sieht das aus wenn hammer nichtmehr will^^) Da ich mich grad bissi langweile: Klick mich wiedermal EDIT: Vergessen, jetzt sollte das eigentlich so aussehn: Jetzt sollten nurmehr 6 Errors gefunden werden (3 über der map 3 unter der map) Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 29.06.2010 um 19:47 von Faryx bearbeitet. |
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009 29.06.2010, 20:06 avox |
Wow, da kennt sich einer aus :) Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist. |
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010 29.06.2010, 20:22 Faryx |
Ich kenn mich ned aus, ich vermute nur vieles (viele bezeichnen das als Klugscheißen xD) Aber das ist der beschreibung von hier zu entnehmen was das Programm macht =) In Hammer 4.X kann ichs ned importieren da der rum spinnt und ich für css den ned auf bekomme, aber darüber will ich mir derweil ned den kopf zerbrechen =) Freut mich das ich Helfen konnte. Tschö Tschl FarY --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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011 29.06.2010, 20:57 avox |
@Faryx: Zum Map importieren musst du die .MAP zuerst in den 3.x laden, dann dort als .RMF speichern und im 4.x dann die RMF laden. Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist. Dieser Beitrag wurde am 29.06.2010 um 20:58 von avox bearbeitet. |
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012 29.06.2010, 21:02 Adrian_Broher Admin |
Quatsch http://www.thewall.de/forum/thread/neues-source-sdk-update-und-nichts-geht-24.06.2010/64734.1.html#post-706525 -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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013 29.06.2010, 21:08 avox |
@Adrian_Bohrer: Kein Quatsch, sondern auch richtig. Einfach alles resetten und zum Ursprungszustand zurück, wir Informatiker denken so :D --Wenn aus einem Raum mit 5 Leuten 8 Leute rausgehen, müssen 3 wieder reingehen, damit der Raum leer ist. |
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014 29.06.2010, 22:04 Faryx |
Danke für die Antworten. Das mim Resetten aht nix geholfen, das hab ich gestern schon probiert, so schmeißt er mir nur CS:S aus der Auswahl raus ;) Adrian hat schon recht =) Habs zwar noch ned Probiert, aber da ich schon ewigkeiten nichtmehr mit Hammer 4.X gemappt habe dürft sich das irgendwie verwurschtelt haben, aber so hats immer geklappt mit map laden und dannhauts hin =) @avox, nicht nur informatiker ;) Alkoholiker auch =D >.< --Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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