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000 10.08.2001, 14:17 Headgranate |
Hallo ich hab gelesen man soll seine map nich mit nem "Sky-Kasten" umgeben, sondern nur einen "Sky-Deckel" drauf machen. Mein problem is nur das meine map ein Schiff auf offener See ist und ich schlecht ne Wand rundrum bauen kann. Also: Wie mache ich nen Horizont, und was ist am "Sky-Kasten" so schlecht? --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 14:18 von Headgranate bearbeitet. |
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001 10.08.2001, 14:25 Der_Schakal |
man soll nur nicht wenn man z.b. ne stadtmap hat und eh schon Häuser als außenwände hat, dahinter noch sky machen Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 14:26 von Der_Schakal bearbeitet. |
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002 10.08.2001, 15:04 Lorkes |
In deinem Fall ist der Sky-Kasten sinnvoll also verwende ihn ruhig. Ansonsten erhöt das halt die Kompilierungszeit und vielleicht auch die r_speeds. -- |
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003 10.08.2001, 15:32 Da Maakus |
Skykasten bzw. Skydeckel sind beides unsinnige Beschreibungen, die beste wäre "Überall, wo man den Sky sehen soll, macht man einen Skybrush hin". --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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004 11.08.2001, 14:31 Headgranate |
Danke!!!!!!!!!!!!Danke!!!!!!!!!!!!!Danke!!!!!!!!Danke!!!!!!!!!!!!Danke!!!!!!!!!!!!!!!!!Danke!!!!!!!!!!!!!Danke!!!!!!!!!!!!Danke!Danke!!!!!!!!!!!!Danke!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! [...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard Dieser Beitrag wurde am 11.08.2001 um 14:33 von Headgranate bearbeitet. |
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005 11.08.2001, 14:53 Gohan |
Überhaupt nicht :) Kannst höchstens einen Modi bitten den zu schließen. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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006 11.08.2001, 20:17 Sir_Prize |
frage: "Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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007 11.08.2001, 20:27 Megge |
schau dir die skys am besten an, der von trainyard würde glaub noch gut passen..oder sonst halt der von oilrig.. -- |
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008 11.08.2001, 20:41 Prefect |
Ein Topic zu schließen ist Quatsch. Bei Wassermaps wirst du immer irgendwie Probleme haben, da bei herkömmlichen Engines, wie bei Q+ und HL eben auch, die Map irgendwo zu Ende ist. Wenn das Ende sehr weit weg ist, geht das ja in Ordnung, aber sobald man näher als 1000-2000 Einheiten (oder sogar früher) an das "Ende der Welt" herankommt, fällt es auf. Fazit: Wirklich guten Horizont kann man mit Half-Life einfach nicht machen (hmm, viellicht mit TriAPI....) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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009 12.08.2001, 03:58 xen_tree |
Ich muss Prefect recht geben, die HL, oder besser die aufgemotzte Q2 engine ist für Innenlevels und kurze Sichtweiten konzipiert, ewig weite Seen kann man damit schlecht machen, vielleicht wenn du igendwie mit Nebel die Sicht einschränkst, ansonsten musst du so weit hinausbauen das allein davon r_speeds über 600 entstehen. --Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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010 12.08.2001, 09:08 Gohan |
*BÄHT* Half Life basiert auf Quake 1 nicht auf 2. --Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub! |
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011 12.08.2001, 11:49 Sir_Prize |
@gohan: die leute lernens nie! xen_tree. "Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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012 12.08.2001, 11:54 Megge |
nebel mappen würd ich mit func_walls die hintereinander stehen, der vorderste mit transparenz wert 50, der nächste 100, dann 150 bis 255 und jeweils eine smoke textur oder sowas, nicht gerade sehr proffesionell aber ohne coden und einfach rein mappen ohne spezielles angewandt zu haben ist das hoffentlich ne gute idee... müsstest einfach schauen, dass man nicht zum nebel laufen kann, weil das doch ziemlich unrealistisch aussehen würde mit der zeit.. Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 11:54 von Megge bearbeitet. |
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013 12.08.2001, 14:58 Headgranate |
Und nochmal danke!!!!! :---)) --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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014 12.08.2001, 17:26 Leibnizkeks |
Bestes Beispiel: AS-Oilrig ;) --http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
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015 12.08.2001, 18:20 xen_tree |
Lauter Pessimisten.. ;-)) @ Sir_Prize Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
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