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Autor Beitrag
000
28.11.2004, 17:52
HSFighter



Hallo Leute,

Da ich Schon immer ein großer Fan der CS map Mansion war und bin,
musste ich leider feststellen das diese map bei CS:S nicht dabei ist. :-(

Darum dachte ich mal ich baue sie einfach nach!

Da ich mich auf diesem Gebiet mit dem Copyright nicht ganz so auskenne,
wollte ich mir erst mal Featback einholen!

Also ich habe jeden einzelnen Block selber erstellt!
Ich habe lediglich die alte Karte als Vorlage genommen.

Ich Poste es in auf diesem Board da ich schon eine Rohfassung ohne Texturen der Karte fertig habe, und das Pic hier Präsentieren werde.

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 17:55 von Andi00 bearbeitet.
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001
28.11.2004, 18:01
Sir_Killalot



naja, was soll man dazu sagen? man erkennt kaum was. auser, das seeehr wenig details vorhanden sind.
mach mal nen bild vom inneren des hauses. so kann man ja gar nix dazu sagen.

--

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002
28.11.2004, 18:07
HSFighter



Also,
Mir geht es erst mal um das Copyright, wenn sich das geklärt hat, dann werde ich mit der map erst weitermachen.

Ich werde das Haus dann erst vom inneen mit Texturen vershen und die Bilder dann hier posten!

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 18:09 von Andi00 bearbeitet.
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003
28.11.2004, 18:18
Gawain



Viel einfallsloser kannst die Map kaum kopieren...
Würd ich nen Mansionnachfolger bauen würd ich das nicht mal als Grundarchitektur nehmen, veränder irgendwas, mach das Haus schöner, was auch immer, ne 1 zu 1 Kopie reißt niemanden vom Hocker.

--

Downward future!
I descend...

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004
28.11.2004, 18:18
tommydanger



Was meinst du mit Copyright?
Wenn du die Map selber gebaust hast, ist nichts dagegen einzuwenden, auch wenn sie auf einer Idee anderer basiert, glaub kaum das der Originalautor ein (C) drauf hat, wenn du aber auch eventuelle Texturen benützen willst, dann musst du vorher beim Autor nachfragen obs in Ordnung geht

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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005
28.11.2004, 18:20
HSFighter



Ja, ich habe sie selber gebaut!
Dann werde ich mal mit dem mapbau weiter machen!

Thx

@Gawain:
Stimmt, das werde ich auf jeden fall machen.
bis jetzt ist es nur der Nachbau der alten map.
Die werde ich als Grundgerüst benutzen!

Das die map noch geändert wird ist klar!

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 18:45 von Andi00 bearbeitet.
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006
28.11.2004, 18:38
Dr.Zenz



Ich nenn es mal originalgetreu. Ist wirklich niemand in der Lage, ein in ganz groben Ansätzen kreatives Remake einer grottenschlechten Map zu erstellen. Ich habe noch nicht ein Mansion Remake Versuch gesehen, der auch nur in groben Ansätzen so etwas wie eine grafische oder gar atmosphärische Verbesserung abgesehen von den besseren Texturen und wild hingeklatschten Dekomodels zu bieten hatte. Das ist ja fast schon peinlich.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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007
28.11.2004, 18:56
Gawain



Da muss ich das Original aber doch verteidigen. Klar sieht die Map mies aus, hat nicht viele Wege, ist simpel wie's simpler kaum geht, aber: sie macht einfach riesig Spaß. :-]

--

Downward future!
I descend...

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008
28.11.2004, 20:22
graf_eny



frechheit! meine eintige gute map idee klauen... ;)
da bin ich doch schon dran... ->
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43409

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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009
28.11.2004, 20:29
HSFighter



Sorry, das wusste ich nicht!

Wenn das so ist, dann werde ich mein Projekt einstellen!

MfG Andi

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 20:31 von Andi00 bearbeitet.
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010
28.11.2004, 20:33
Exec



quatsch
mach doch einfach weiter!
einfach erfahrungen sammeln, gib der map nen neues design (anderer stil -> kaputtes haus; baustelle; anderer hausstil (moderner oder älter); etc)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
28.11.2004, 20:37
graf_eny



ne mach weiter^^^
oder kannst du modeln ? Machen wir zusammen weiter ?

*edit
ausserdem is meine auch nicht 100% original -> anderer brunnen,
anderes dach ..

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 20:40 von GrAf-EnY bearbeitet.
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012
28.11.2004, 21:46
Dr.Zenz



Die Map von Graf ist doch genauso crappy. Das ist völlig egal, wer das fertig macht. O_o

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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013
29.11.2004, 13:53
Z-Maker



Also Andi hat auf jeden Fall einiges an Mappingpotenzial, was hier natürlich anhand eines Grundrisses nicht wirklich deutlich wird!

Ich würde an Stelle der Leute die sagen, Grundriss langweilig, Map ist mist einfach mal auf fortgeschrittenere Versionen warten...

Wie ich Andi aus der CnC Zeit kenne, hat diese Version auf jeden Fall Zukunft :)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2004 um 13:54 von Z-Maker bearbeitet.
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014
29.11.2004, 14:35
unleash



richtig z-maker
znez redet manchmal schneller als er denkt.
die aussage mansion sei grottenschlecht ist auch etwas fragwürdig. wenn eine map "grottenschlecht" ist warum sollte sie sich einer solchen beliebtheit erfreuen? es gibt auch andere kriterien als wie sauber das brushwork ist.
schonmal was von spielwitz gehört? nein?
aber hauptsache moderator...
@andi mach einfach weiter, du verkaufst die map ja nicht

--

ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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015
29.11.2004, 15:35
Tubgirl



Zitat:
unleash postete
wenn eine map "grottenschlecht" ist warum sollte sie sich einer solchen beliebtheit erfreuen?
"Wenn die Mehrheit es toll findet muss es ja gut sein."

Soweit ich mich erinnern konnte, hab ich nie freiwillig diese Map gespielt. Andere habe ich weniger schlimm in Erinnerung. Ist aber auch lange her. Egal.

Zu dem Vorliegenden bleibt nur noch

zu sagen. Sowas schustert man auch in HL1 in 20 Minuten zusammen.

Fehlt noch der denzente Hinweis darauf, dass einem ein Untertitel, sei er nun rot oder orange noch nicht das Recht auf Meinungsäußerung komplett entzieht. Wenn der Zenz findet, dass die Maps der letzte Abfall sind (wobei ich ihm auch nicht unbedingt widersprechen würde), dann soll er's doch schreiben.

--

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016
29.11.2004, 16:27
Dr.Zenz



unleash, ich rede auch von der optik. aber wie gesagt. es gibt schon genug mansionklone. da ist einer mit einer genauso miesen optik genauso überflüssig wie ein kropf. und da das gameplay nciht als eine leistung des mappers anzusehen ist, ist meine wertung für die leistung des mappers hier ensprechend vernichtend.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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017
29.11.2004, 23:07
Z-Maker



Naja, Pepes Meinung zu jeder Map außer den seinen kennen wir ja ;-)

Ich würde einfach mal sagen, das man warten sollte was er draus macht =)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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018
30.11.2004, 15:52
kleinluka



Warum benutzen jetzt eigentlich alle diese orangenen texturen? Bringt das irgendeinen mysteriösen, mir unbekannten Vorteil?

--

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019
30.11.2004, 16:24
Acumen



zum gameplay testen, gegner reinwerfen, grobe architektur vorplanen austesten, bevor man sich dann ernsthaft an Ausleuchtung und Texturierung setzt. Warum man das allerdings bei dieser Map macht, wo das Gameplay ja vorgegeben ist...
Kann wirklich nützlich sein um zu gucken ob diese oder jene Spielidee greift :)

--

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020
30.11.2004, 18:42
laber



meine orangenen texturen sind weinrot \o/

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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021
30.11.2004, 18:54
HSFighter



Hallo alle zusammen,

erstmal danke für die unterstützung.
es freud mich das es doch noch fans dieser map gibt.
großes lob an "GrAf-EnY"!
habe seine die karte gestern mal ausprobiert, und es hat viel spaß gemacht!
was mein Projekt angeht, ich werde mit der map weiter machen.
wer gerne mansion spielt der kann sie dann gerne haben wenn sie fertig ist,
und wer es nicht mag kann ne andere map spielen!

@GrAf-EnY
moddeln kann ich leider nicht aber wenn du noch mal hilfe brachst,
kannst du gerne bescheit sagen.

@Z-Maker
Thx, 3 wochen noch dann habe ich es hinter mir :-)
Dann habe auch wieder mehr zeit fürs mappen!
hast du eine neue ICQ nummer?

Zitat:
Gawain postete
Klar sieht die Map mies aus, hat nicht viele Wege, ist simpel wie's simpler kaum geht, aber: sie macht einfach riesig Spaß. :-]
genau so sehe ich das auch!

Wer noch anregungen zum mansion-projekt hat, immer her damit!
also dann, auf ein frohes mappen!

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.11.2004 um 18:57 von Andi00 bearbeitet.
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022
02.12.2004, 16:26
KrabbeldieWandnuff



probier doch noch die Hecken mit ne transparenten Textur zu verschönern, zb machst nochn rel. runden brusch mit der trans-tex und setzt ihn oben drauf bzw stülpst ihn drüber. Es gibt echt genügend transparente Texturen die ne Hecke simulieren :>
keep trying sieht aber schon recht gut aus

--

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023
02.12.2004, 21:19
HSFighter



jau thx, das hört sich nicht schlecht an. gleich mal ausprobieren.

Aber erst mal muss ich noch ein Problem mit dem Hammer Editor Lösen!

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43582

--

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024
03.12.2004, 01:23
oxff



Scheiss CS:S, ich hab gedacht, hier wartet eine .rmf auf mich. O.o

--

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