Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.11.2004, 20:27
graf_eny



Moin,
Ich habe jetzt am Wochenende mal angefangen die gut alte Mansion map für CSS nachzumappen.
Ich würde mich über Kommentare zu der ersten alpha der map freuen:
Sie ist noch laaaaange nicht perfekt!Ich weiß!
Bitte sagt mir was ich besser machen muss, was schlecht ist...
Und wenn ihr sie euch ladet:
Ja da sind ein paar Fehler in der Console aufgelistet.. Die hab ich auch bemerkt ;)


Auf dem Brunnen steht bis jetzt noch ein Model aus piranessi...
Wenn jemand Lust hat ein schönes neues zu machen BITTE!!!
Vielleicht ein goldener Gordon? :p Ein Dämon...


Im Schuppen...


Das Loch in der Mauer beim Schuppen


Die Eingangshalle: Der Leuchter sollte eigentlich an einem Seil hängen und bei beschuss anfangen zu baumeln.. Leider hängt er immer Kopfüber direkt über dem Boden... Vielleicht schaff ich es noch... Deshalb hängt er momentan zwar steif aber richtigherum.


Ein Raum :) hinten links oben


Der Schacht im Garten, der auch zur Straße führt.


Hier nochmal die Sicht vom Haus zur Straße:
Wenn mir einer sagen kann, warum das Wasser im Brunnen so komisch aussieht wäre ich dankbar!
(Es sind 3 Brushs zu einem Wasser Enitie zusammengefügt. Oben ist die selbe Textur drauf, auch nicht verzogen oder so... Aber mann erkennt trotzdem die Lienen der Brushs


Das Loch von der Straße aus...


Der Schacht von der Straße aus...

Dahinten links auf den naja "Altar" soll wohl noch eine Statur oder so rauf
Vielleicht mal ein Pferd aus Stein ? ;)

http://www.flugplatz-verden.de/css_mansion/css_mansion006.zip

Achja auch wenn dies nicht der Ort ist und ich auch selber suchen könnnte:
Ich möchte noch ein paar Bilder aufhängen - Es es viel schwieriger geworden eigene Texturen einzubinden oder gibt es anstatt Wally jetzt einfach nur ein anderes Prog? Oder sollten das schon gleich Moddels sein??

gruß
der_gRaf

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 20:36 von GrAf-EnY bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.11.2004, 20:36
Acumen



öh. Die Beleuchtung is ziemlich nicht vorhanden, irgendwie. :(
Wie man so schönes Gebüsch macht, sieht man schön bei einer diesen "neuen" CS:Source-Maps. Also so kantig wie da, muss das eigentlich nicht sein, zumal die Textur mehr nach Gras als nach Busch aussieht (eigentlich fast wie der Boden - wenn nicht genauso). Der Weg leuchtet total hell, das is weniger schön und der Übergang zum Gras ist auch nicht so doll.
Also das Gelände außen gefällt mir absolut nicht. Das Lighting ist wenig berauschen und auch Details fehlen nahezu komplett.
Drinnen sieht hingegen ok aus, aber auch nur, weil in dem einen Raum ein paar schöne Props stehen (wobei ich nicht weiß, was du davon selbst gemacht hast).

Also wenn du nicht gesagt hättest, dass das für Source ist, hätt ich das eigentlich fast übersehen, da steckt noch jede Menge Potenzial drin in dem Projekt, zumal du dich eigentlich voll und ganz auf den Inhalt konzentrieren kannst, weil du das Gameplay ja sowieso schon vorgegeben hast.

Vor allem das hier schaut sehr unschön aus:
http://www.flugplatz-verden.de/css_mansion/Untitled-9.jpg

Ich würd mich da noch mal ernsthaft mit auseinandersetzen, da ist noch reichlich Platz nach oben bei der Map. Texturen aufeinander abstimmen, Lighting verbessern, Details hinzufügen (da is noch eine Menge Platz für Props).
Also neuen Glanz sehe ich da leider nicht, sry :/ Da hat die Engine wirklich einiges mehr auf dem Kasten, was sogar schon in den CS:Source-Maps teilweise deutlich wird.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 20:37 von Acumen bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.11.2004, 20:44
Black_Scorpion



da stim ich Acumen zu, da steckt mehr potenzial drin.
drine ist es ok, aber drausen muss noch was geschehen. das haus sieht sehr unschön aus und zu kantik. texturen am haus passen auch nicht besonders gut.
ums haus drum herum fählt eine menge! wie wärs mit bäumen und einer schaukel?

edit: fenster ramen an den fenstern wär sicher auch nicht verkert! so sieht es nämlich noch nach hl1 aus und nicht nach zwei

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 20:45 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.11.2004, 20:48
Mettwurzt



mach doch was mit dem displacement mapping :D

dazu isses doch da

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.11.2004, 20:54
tommydanger



Naja, stimme mit meinen Vorredern überein.
Woher hast du den Wagen der im Hintergrund steht ?
http://www.flugplatz-verden.de/css_mansion/Untitled-11.gif

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.11.2004, 21:00
Black_Scorpion



der ist aus css de_aztec -_-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.11.2004, 21:07
iLL_N1n0



mach doch das gelände mit dem terrain editing tool
und das haus andich geht doch a bissl schöner (richtige fenster mit rahmen etc)

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.11.2004, 21:11
Dr.Zenz



Ich nenn es mal vorsichtig bemüht. Letztendlich ist es mäßiges Brushwork mit mehr oder weniger wild zusammengewürfelten Models. Die source Engine bietet so viele schöne Möglichkeiten, warum nutzt du sie nicht? Mit der Skybox lässt sich noch wunderbar eine komplette Stadt um Haus drumzumodeln. displacementmapping wurde ja shcon erwähnt. Nutze Overlays, um es detailreicher wirken zu lassen. Lass das alles nicht so eckig, billig und simpel wirken. Vor allem die Hecken sind ja zum weglaufen. Also das schönste an der Map sind die Statics, und die sind leider nicht von dir.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.11.2004, 21:52
tommydanger



Da sieht man mal wieder wie sehr ich CS spiele^^
Gleich abusen für ne Map,is ja Valve Content :P

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.11.2004, 22:17
Primzahl



Mhh ich denke mal so wie die Map aussieht läuft sie auch auf CS 1.6 ;D

Das Gameplay scheint allerdings verlorengegangen zu sein dadurch das alles sehr offen udn hell ist.

Athmosphäre fehlt (Licht-Schatten usw.)

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 22:19 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
23.11.2004, 09:57
Riesenzwerg



Bau eine simple Stadt drumrum. Die Engine kann es!

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
23.11.2004, 22:22
graf_eny



hi,
ja licht hab ich noch garnichts gemacht...
bäumen hab ich ja bereits aber ne schaukel ist eine gute idee!
fensterrahmen kommen auch bald...
displacement mapping hab ich mal ausprobiert und auch damit lässt sich viel machen :)
Schatten... also ich denke da ist schatten, meine graka zeigt aber keinen an(geforce4mx)
die hecke habe ich heute mal gemacht:

Was meint ihr ?

Ne Stadt drumrum hab ich mir auch über legt, kommt aber erst wenn alles andere top ist ( hab ja auf der anderen straßensete vorsichtig angefangen)

Danke für die Kritik!
Das ist meine erste "richtige map" da ich noch nie ne gute idee hatte,
aber nen mansion remake find ich gut :)
ich werde hier mal immerwieder pics posten und erwarte kritik!

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
23.11.2004, 22:33
GCN_Aba



Yay, geh mal bei den Erhebungen, die du mit displacement mapping gemacht hast nochmal mit dem SMOOTH tool drüber. Sieht noch sehr kantig aus. Ansonsten denk ich die Map könnte noch richtig schön werden, wenn sie fertig is.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
24.11.2004, 13:17
dontheone



wenn du da noch weiter machst und einige sachen überarbeitest könnt noch was draus werden einfach weiter machen und kritik umsetzten ein anfang is es allemal

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
24.11.2004, 16:23
graf_eny



jo bin dabei .. :)

Sagt mir mal:
Wo kriege ich ein Model einer Statue her ?
Gibt es eine seite mit Models ?
Hat wer Lust und Zeit was zu machen ?
Leider ist googel mit Müll überzogen wenn man Half-Life und Model sucht..

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
24.11.2004, 22:24
Tubgirl



Das ist aber noch sehr kantig und... sagen wir mal CS1-ig beleuchtet.

Zur Statue: Es wird die Zeit kommen, da werden jedem die CS:S/Hl2-Standardmodels zum Halse heraushängen, so wie ein HL1-Kistenprefab es heut' schon tut. Daher meine Empfehlung: Modelprogramm starten und selbst machen. In nicht allzuferner Zeit wird niemand mehr Maps mit Standartmodels mehr auch nur ansehen. Die Dinger sind wie Prefabs. Die Dinger sind eigentlich Prefabs. Nur diesnal sind's mehr, aber bald werden auch die sich abgenutzt haben.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
24.11.2004, 22:45
graf_eny



ja wie gesagt beleuchtet is auch noch nichts!
hab vis nie durchlaufen lassen -> der braucht aus irgendnem grund auch ewig... total grundlos...
naja und modeln kann ich nicht...
habs schon 2 mal probiert, aber immer wieder abgebrochen
-> dazu müsst ich dann auch noch mit dem grafik prog umgehen können,
und das einzige was mir liegt is fireworks und das is dafür nun wirklich nicht geeignet..

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
28.11.2004, 20:25
graf_eny








Eigentlich sollte da noch ne schöne Sonnenuntergangs-Sonne sein...
Ein paar Models kommen auch noch rein -> Schaukel -> Lichtschalter ...
Der Boden draußen wir noch wieder welliger
ähm ja was noch ?
Naja sagt was!

EnY

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
28.11.2004, 21:48
Dr.Zenz



Schaut mir ziemlcih planlos aus, was du da machst. "Hier noch ein Model. Und da könnte ich noch. Ach ja und das noch." Du stopfst die Map mit sinnlosem Kram zu, der das Gesammtbild nur bedingt besser wirken lässt. Das sit nix wirklich rundes.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
28.11.2004, 22:39
nestroy



Sieht alles ein bischen lieblos und detailarm aus. Mach mal in dem raum mit dem großen bild ein gälender oder so was und mach da vllt ein rundung rein wenn du verstehst was ich meine , dass das nicht so eckig ist . Kannst dann vllt auch noch 2 säulen einbauen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
28.11.2004, 22:51
Black_Scorpion



also von aussen finde ich das es so langsam gut wird.
nur von innen ist noch recht lieblos!
über all die gleiche wand und boden textur.
das licht ist noch nicht so dolle. du hast fensterramen gemacht, aber tür ramen hast du auch wider vergessen. und mehr deteils in den räumen bitte!
die treppe und der obere bereich könnten vielleicht ein gälender vertragen?
zum spiel fluss könntest du ja vielleicht das gälender dan zu einem funz ladder machen, damit man nicht drüber springen braucht......

da fand ich den eingangs bereich vorhin ja viel stimmiger als der jetzt ist :(

--


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2004 um 22:55 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
04.01.2005, 02:27
graf_eny





Also ich habe die Tage wieder bischen was gemacht... ^^
Die Pferde Statur wird noch geändert = Platzhalter
Das Haus mit Flachdach im Unbegebahren Hintergrund gefällt mir auch noch nicht:

Hier die map, wie sie gerade ist... noch nicht toll und fertig, aber besser als die Dinger die momentan im Netz gezockt werden (finde ich) ;)

http://www.flugplatz-verden.de/css_mansion/cs_mansion036.zip
------
Frage:

Auf dem letzten Pic seht ihr -> Die orange Sonne gleich zwei mal! Das noch ein Fehler -> Die rechte ist richtig! Die linke ist von der Skybox und vom prinzip falsch.. Aber die Skybox passt -> Kann ich sie irgendwie drehen ? Also das sie hinter der orangen Sonne ist?
-----

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2005 um 02:27 von GrAf-EnY bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
04.01.2005, 03:01
Ricemanu



Wird doch. Also das Licht reisst da schon einiges, ist aber noch lang nicht fertig.

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
04.01.2005, 16:28
Dr.Zenz



Alles außerhalb des Grundstückes müsste noch deutlich verbessert werden. Das Lighting sollte auch ncoh ein wenig interessanter werden. Ich würde ien rotorangenes Umgebungslighting empfehlen und datzu ein paar schöne hellblaue Lampen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
04.01.2005, 16:57
Tankcommander



Die lestzten Bilder sehen recht stimmig aus.
Noch ein paar Nachbarhäuser (vielleicht via 3D-Skybox?) wären nicht schlecht.
Wär auch schön wenn nicht alles so "gerade" und im 90° Winkel wäre.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche