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Autor Beitrag
000
03.01.2007, 21:49
LexParker



Hallo ich mal wieder

ich habe 3 fragen

1- ich wollte ein moddel aus Dust in meiner map einbauen und zwar das grosse tor mit den verschnirgelungen habe das in die map eingefügt aber man hann in das model rein laufen wie muss ich das verändern das es sich wie die model kiste verhält das man da halt nur dran laufen kann ??

2-wenn ich alt + p drücke geht die error seite auf bei mir steht nur ein fehler das kein startpunkt erstellt ist . Jetzt meine frage sind in dem prog alle fehler aufgeliste und heisst das das ich nur diesen einen fehler habe ??? oder muss ich denn erst beseitigen bevor er mit denn nächsten anzeigt

3- ich habe wand ecken rund gebaut sollte ich die auch als func detail machen ?? oder einfach so lassen

Danke schon mal für eure hilfe
Mfg maik

--

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001
03.01.2007, 21:53
Agamemnon-Hellmapper



3. Rund gebaute Sachen eigentlich IMMER zu Func_Detail!
2. Ne, der zeigt schon alle an, die er findet. Du kannst natürlich trotzdem Fehler haben, die Hammer nicht findet...
1. Mach doch eine Hülle aus CLIP-Brushes drum

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
03.01.2007, 21:53
Skuldoon



zu 1) da musst du mit clipbrushes ein kollisionsmodell machen (<-- muss nicht stimmen, aber bei hl1 isses so)

zu 2) mit alt-p werden die _alle_ fehler angezeigt, die er anzeigt. leaks oder sowas kommt dann beim kompilieren

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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003
03.01.2007, 21:57
Agamemnon-Hellmapper



hrhr, war schneller ^^

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
03.01.2007, 22:01
Skuldoon



ach mist

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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005
03.01.2007, 22:16
LexParker



könnt ihr mir vieleicht nochmal kurz helfen ???

so ich hab die map nun mal complimiert und das ist dabei rausgekommen aber wo kann ich nun sehen wieviele fehler ich habe ???
hier ist die ausgabe . und könnt ihr mir ein tutorial empfehlen wo man rauslesen kan was das alles bedeutet

** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\counter-strike source\cstrike" "C:\Valve\Steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
2 threads
materialPath: c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Valve\Steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity prop_static (-221.38 -256.00 755.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 152 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (293543 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 191 texinfos to 170
Reduced 35 texdatas to 34 (731 bytes to 692)
Writing C:\Valve\Steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Valve\Steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
fastvis = true
2 threads
reading c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew.bsp
reading c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew.prt
LoadPortals: couldn't read c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew.prt

** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Valve\Steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew.bsp
No vis information, direct lighting only.
4379 faces
812439 square feet [116991320.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
5 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (42)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0340 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 779/8192 9348/98304 ( 9.5%)
brushsides 5704/65536 45632/524288 ( 8.7%)
planes 2702/65536 54040/1310720 ( 4.1%)
vertexes 6811/65536 81732/786432 (10.4%)
nodes 3197/65536 102304/2097152 ( 4.9%)
texinfos 170/12288 12240/884736 ( 1.4%)
texdata 34/2048 1088/65536 ( 1.7%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 4379/65536 245224/3670016 ( 6.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2366/65536 132496/3670016 ( 3.6%)
leaves 3199/65536 102368/2097152 ( 4.9%)
leaffaces 4972/65536 9944/131072 ( 7.6%)
leafbrushes 1964/65536 3928/131072 ( 3.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 30288/512000 121152/2048000 ( 5.9%)
edges 16851/256000 67404/1024000 ( 6.6%)
LDR worldlights 5/8192 440/720896 ( 0.1%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 346/32768 3460/327680 ( 1.1%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5460/65536 10920/131072 ( 8.3%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 4187968/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 942/393216 ( 0.2%)
LDR leaf ambient 3199/65536 76776/1572864 ( 4.9%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/2794 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20274/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 293543/4194304 ( 7.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 5583289 bytes ====

Total triangle count: 11930
Writing c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew.bsp
44 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Valve\Steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Dustnew.bsp" "c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\counter-strike source\cstrike\maps\Dustnew.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\valve\steam\steamapps\lexparker2703@hotmail.com\counter-strike source\cstrike" +map "Dustnew"

--


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 23:21 von LexParker bearbeitet.
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006
03.01.2007, 23:33
McScore



Einmap Post#005 lesen bitte: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=54936

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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007
03.01.2007, 23:42
LexParker



ich versteh nicht wobei mir das helfen soll ????

--

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008
04.01.2007, 00:01
Agamemnon-Hellmapper



Dieser Link hier ist gemeint:
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials

Du hast ein Leak... Beheb das!

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