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Autor Beitrag
000
02.01.2007, 23:13
derandi



hi

ich wollte mal fragen wie ich wände dünner machen kann.
ich kann sie dicker machen aber wenn ich sie dünner mache dann ist die wänd irgendwie in der zuvor erstellten dickeren wand drinnen.

wie schaff ich es dass nur die dünnere,gewollte wand angezeigt wird?

--

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001
02.01.2007, 23:44
Agamemnon-Hellmapper



Hä?

Keine Ahnung, was du meinst, aber benutz mal diese 2 Buttons hier:

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
02.01.2007, 23:53
derandi



ich will einfach die wände in meiner map dünner machen
ich kann nur gleich dicke wände machen und wenn ich ein haus zum beispiel bauen will dann müsste ich dieses mit diesem standartklotz machen.

ich hab wo gelesen dass ich das mit "make hollow" machen kann
aber da kann ich die wand die ich bauen will ja nur größer machen (siehe erster beitrag von mir)

die beiden buttons die du meinst vergrößern oder verkleinern doch nur das grid oder?

--

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003
02.01.2007, 23:55
Agamemnon-Hellmapper



ja, und auf dem kleineren Grid kannst du natürlich dann dünnere Wände ziehen. *rolleyes*

Von Hollow lass mal lieber die Finger!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2007 um 23:55 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
02.01.2007, 23:58
derandi



achso danke du ich probier das jetz schnell aus

bin totaler anfänger beim mappen^^

--

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005
03.01.2007, 00:27
Gravok



Hallo derandi,
ich wünsche dir viel Spaß beim Mappen,
falls du nochmals Hilfe benötigst lies einfach die Tutorials durch. Wenn du dann etwas nicht weißt, such einfach mal nach Schlüsselwörtern deines Problems. Wenn du z.B. den Fehler ****leaked**** in deinem Compile Log stehen hast, könntest du nach leaked suchen. Falls du nicht weißt was ein Compile Log ist, suchst du am Besten erstmal nach dem Begriff ;). Wenn du nach dem durchforsten der Tutorials und des Forums nichts gefunden hast ( und nimm dir dabei mehr Zeit, als ich mit Tippen dieses Postes verbringe ;) ), dann (aber auch nur dann [bitte ^^] ) erstellst du im richtigen Forum (achte einfach auf die Forenbeschreibungen) mit einem Aussagekräftigen Titel ( mit Nennung des Mods den du benutzt ) und ausführlicher Darlegung deines Fehlers, einen Thread. Ausführlich ist in den meisten Fällen mit dem posten des Compile Logs verbunden. Wenn du dein Compile Log postest gib Acht das du deinen Accountnamen aus dem Pfad löscht - der geht niemanden was an ;).

Und hey: auch wenns 5 Minuten dauert, ließ dir einfach mal die Forenregeln durch ^^

Grüße Gravok

// Mir war gerade langweilig ^^

--

23 - Nichts ist so wie es scheint


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 00:29 von Gravok bearbeitet.
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006
03.01.2007, 09:05
Hypertrax99



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Von Hollow lass mal lieber die Finger!
Hm, was hast du gegen Hollow ? Gibts da Nachteile ?

--

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007
03.01.2007, 12:06
Agamemnon-Hellmapper



Aber klar hat Hollow nachteile!

sobald man etwas komplexeres als einen Quader hollowt, kommt meistens nur Murks bei raus. Manchmal sogar invalid solids. Und auf dem Grid liegen die erstellten Brushes allerspätestens dann nicht mehr, wenn man den bereits gehollowten Brush nachträglich skalieren will.

Fazit: Um GUTE Maps zu bauen, ist Hollow völlig ungeeignet. Ich verwende es nur in einem einzigen Fall: Wenn ich schnell ne Testmap machen will, um Entities zu testen und mich dann nicht mit dem Brushwork aufhalten will.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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008
03.01.2007, 17:48
Silencer Einundneunzig



Dito ich habe den selben Fazit.

Wer das nicht glaubt der baue einen Zylinder 128*128*160 mit Einstellung "Faces"
auf 16 und mache Hollow mit 16. Dann den Deckel und den Boden entfernen.

Dann macht man einen Arch 128³ mit Wall Width 16,
Number of Sides 16, Arc 360, Start Angle 0, Add Height 0.

Und jetzt vergleicht die mal vom sauberen Aussehen her.

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 17:53 von Silencer91 bearbeitet.
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009
13.01.2007, 07:32
ChickenYard



Yes, ich schließe mich den letzten beiden Meinungen an.
Hab mal ne kugel gehollowed: Übelstes Ergebnis!
Wenn man dann noch die gehollowete Kugel verschiebt oder scaliert, können ganz ganz ganz kleine Minibrushes über bleiben.
Lieber alles per Hand basteln, denn dann bekommt man auch ordentliche Ergebnisse.
Nur nich faul sein!

--

he's alive, he's half dead
folks just call him
BUCKETHEAD

Stay disembodied

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