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000 02.01.2007, 23:13 derandi |
hi ich wollte mal fragen wie ich wände dünner machen kann. wie schaff ich es dass nur die dünnere,gewollte wand angezeigt wird? -- |
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001 02.01.2007, 23:44 Agamemnon-Hellmapper |
Hä? Keine Ahnung, was du meinst, aber benutz mal diese 2 Buttons hier: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 02.01.2007, 23:53 derandi |
ich will einfach die wände in meiner map dünner machen ich hab wo gelesen dass ich das mit "make hollow" machen kann die beiden buttons die du meinst vergrößern oder verkleinern doch nur das grid oder? -- |
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003 02.01.2007, 23:55 Agamemnon-Hellmapper |
ja, und auf dem kleineren Grid kannst du natürlich dann dünnere Wände ziehen. *rolleyes* Von Hollow lass mal lieber die Finger! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 02.01.2007 um 23:55 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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004 02.01.2007, 23:58 derandi |
achso danke du ich probier das jetz schnell aus bin totaler anfänger beim mappen^^ -- |
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005 03.01.2007, 00:27 Gravok |
Hallo derandi, Und hey: auch wenns 5 Minuten dauert, ließ dir einfach mal die Forenregeln durch ^^ Grüße Gravok // Mir war gerade langweilig ^^ --23 - Nichts ist so wie es scheint Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 00:29 von Gravok bearbeitet. |
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006 03.01.2007, 09:05 Hypertrax99 |
Hm, was hast du gegen Hollow ? Gibts da Nachteile ? -- |
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007 03.01.2007, 12:06 Agamemnon-Hellmapper |
Aber klar hat Hollow nachteile! sobald man etwas komplexeres als einen Quader hollowt, kommt meistens nur Murks bei raus. Manchmal sogar invalid solids. Und auf dem Grid liegen die erstellten Brushes allerspätestens dann nicht mehr, wenn man den bereits gehollowten Brush nachträglich skalieren will. Fazit: Um GUTE Maps zu bauen, ist Hollow völlig ungeeignet. Ich verwende es nur in einem einzigen Fall: Wenn ich schnell ne Testmap machen will, um Entities zu testen und mich dann nicht mit dem Brushwork aufhalten will. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 03.01.2007, 17:48 Silencer Einundneunzig |
Dito ich habe den selben Fazit. Wer das nicht glaubt der baue einen Zylinder 128*128*160 mit Einstellung "Faces" Dann macht man einen Arch 128³ mit Wall Width 16, Und jetzt vergleicht die mal vom sauberen Aussehen her.
666 BPM Dieser Beitrag wurde am 03.01.2007 um 17:53 von Silencer91 bearbeitet. |
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009 13.01.2007, 07:32 ChickenYard |
Yes, ich schließe mich den letzten beiden Meinungen an. he's alive, he's half dead Stay disembodied |
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