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Autor Beitrag
000
10.08.2001, 17:09
Gurgelhals



Der Light_Environment funktioniert in einer meiner Maps nicht :-(

Ich habe alles ausprobiert (ca. 2683 verschiedene Winkelkombinationen, Lichthelligkeit, Positionen, den Skybereich neu gebaut) Aber immer nach dem (ohne Fehler) rebuilden, sehe ich kein Licht an der Hauswand ! ! !

Ich denke ihr könnt mir nur schwer helfen falls ihr das wollt, also hab ich nen Vorschlag:

Ich schick euch die Map (ohne Details, nur grob die Wände) und ihr könntet selbst Hand anlegen und das Prob beseitigen. Bitte, bitte...
PS: Der, ders macht, kriegt die Büromap als erstes (und die ist nicht schlecht :D)

--

SCHWEIG STILL FEIND

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001
10.08.2001, 17:22
Infi



hast auch einen skybrush drum rum? einen brush mit skytextur?

--

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002
10.08.2001, 17:36
AgentStinger



... wobei der skybrush besser nicht drum rum, sondern als Deckel der map aufgesetzt sein sollte =)

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003
10.08.2001, 19:01
Gurgelhals



Bin ich blöd oder was? Natürlich ist (überall wo Himmel zu sehen sein soll) ein Brush mit Skytextur. Ich hab ja "nur" Probleme mit dem Licht von der Sky. Vielleicht krieg ich auch einfach nur den korrekten Winkel des Pitch nicht hin, aber irgendwo hab ich mal gelesen, dass bei Angle und Pitch auf 270 das Licht genau von oben kommt. Bei mir leider negativ. Gar kein Licht.

Oder liegt es daran, dass ich die Texturen nicht richtig ausgerichtet hab? Also Alignment oder so?

Need Help! Wem kann ich die Map schicken (11KB gezipped) und mit rebuild Zeiten unter 20 Sek. ?

--

SCHWEIG STILL FEIND


Dieser Beitrag wurde am 10.08.2001 um 19:03 von Gurgelhals bearbeitet.
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004
10.08.2001, 20:47
Larry



Zitat:
The first property, Pitch (pitch), sets the upward or downward angle of the light. A negative angle will shine downward

ansonsten komplett:
http://www.valve-erc.com/resources/?page=tut_sky

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
10.08.2001, 21:58
Sir_Prize



sind die sky-brushes auch von allen seiten mit der sky textur beklebt? das muss glaub ich

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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006
11.08.2001, 00:56
xen_tree



oder noch besser: ist das Light_enviroment auch in der nähe des Himmels? sonst funktionierts nämlich auch ned.
(ich weis das du kein Newbie bist, aber schau trotzdem mal)

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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007
11.08.2001, 14:40
Gurgelhals



Was heißt "in der Nähe des Himmels"? Also ich weiß nur, dass das entity von jeder Sky Textur sichtbar sein muss. Aber das ist der Fall?!

Erklär mal bitte.

Obwohl, ich geh erst mal das valve-Tutorial durch. Scheint ziemlich gut zu sein. Wenn dann noch nicht geklappt hat, hak ich noch mal nach.

Danke für den Link, Larry.

--

SCHWEIG STILL FEIND

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008
11.08.2001, 17:43
Larry



kein problem,dafür bin ich da...*g*

falls du noch me´hr probleme hast,schau doch in meine signatur....

--

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DL-Tower Map Serie

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009
06.01.2002, 17:49
Mesutman



hatte das gleiche problem es ist egal welcher einfallswinkel es hat
der brush muss kommplett die sky Tex haben von jeder seite
dann klappts auch

MfG

--

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