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Autor Beitrag
025
17.05.2004, 23:31
Radiant



LOL... was hat dich dazu verleitet so eine große Skybox zu machen?
Das gibt nicht den geringsten Sinn... Texturen funzen bei mir nicht werde deshalb schnell andere draufmachen und mal die Skybox entfernen.

Ergebnis wird gleich geEDITet.

[1. Edit: Wieso lande immer ich auf 'ner neuen Seite? ;) ]

[2. Edit:

http://www.gradius.net/sub/loeschmich.rmf ]

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
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Dieser Beitrag wurde am 17.05.2004 um 23:42 von Radiant bearbeitet.
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026
18.05.2004, 02:08
VoodooFan



ich hatte so ein ähnliches prob aber auch mal, und da waren die skyboxes auch nur an den rändern, sprich nur so groß wie sie sein müssen.

daher kann der fehler nich daran liegen :p

--

da voo

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027
18.05.2004, 08:25
WareWolf



Ein Grund mehr, Skyboxen so richtig scheisse zu finden..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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028
18.05.2004, 15:51
jacapp



ich hab die skybox kleiner gemacht und es hat nix gebracht...

--

wenn wir mich nicht hätten und die dicken kartoffeln.............dann müssten wir kleine essen

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029
18.05.2004, 15:55
jacapp



hab auch mal deine veränderte version der map geladen und bei mir kompiliert. die flecken waren immernoch da, was mich darauf schliessen lässt dass tatsächlich was mit meinen kompilern nich ok ist...

--

wenn wir mich nicht hätten und die dicken kartoffeln.............dann müssten wir kleine essen

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030
18.05.2004, 15:59
jacapp



hier nochma meine kompilier einstellungen. ich hoffe dasses das war damit ich nich formern muss... :/

--

wenn wir mich nicht hätten und die dicken kartoffeln.............dann müssten wir kleine essen


Dieser Beitrag wurde am 18.05.2004 um 16:02 von jacapp bearbeitet.
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031
18.05.2004, 16:53
Smeagol



verwendest du zhlt?

--

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032
18.05.2004, 17:03
tommydanger



Zitat:
jacapp postete
naja die zhlts die neusten die auf the wall gibt eben
;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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033
18.05.2004, 20:11
Smeagol



und nachdem es auf thewall keine zhlts zum downloaden gibt ...(bei mir ist der link tot)

:P

--

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034
18.05.2004, 22:17
jacapp



auf jeden fa´ll zhlt und die neusten ^^

--

wenn wir mich nicht hätten und die dicken kartoffeln.............dann müssten wir kleine essen

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035
19.05.2004, 00:27
Larry



Ähem,ich seh da Vis auf "No",

könnte es eventuell was ausmachen,wenn vis nicht durchläuft? Ich denk mal Radiant hat mit Vis kompiliert,ist zwar nur sichtbarkeitsberechnung,aber die Daten vom Vising sind doch auch für Rad wichtig!?

Oder spekulier ich grad falsch?

edit: Kompilierst du mit dem einfachen Modus oder Expert?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 00:28 von Larry bearbeitet.
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036
19.05.2004, 00:32
Radiant



Ich hab an sich normal kompiliert ausser Rad mit -verbose -extra -bounce 3 -notexscale -chop 48 -dscale 1 -sky 0.6 laufen lassen (sind eigendlich meine Standarteinstellungen).

Ich nehme mal an dass es bei mir nicht auftritt liegt an -dscale 1 -sky 0.6

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.05.2004 um 00:33 von Radiant bearbeitet.
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037
19.05.2004, 13:54
jacapp



wie und wo kann man im einzelnen diese parameter eingeben?

--

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038
19.05.2004, 14:37
Kriz



Hinter den Compilern. In WC/VHE im Kompilieren-Expertenmodus kann man den einzelnen Compilern die Parameter mitgeben.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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039
19.05.2004, 17:58
Smeagol



ich glaube larry meinte, ob du im "run map" fenster, oder im "run map [advanced]" fenster auf ok klickst ;) aber mit zhlt ohne vis -> kein rad ... da aber rad -> denke du hattest das [advanced] dingens...
das hilft dir nicht weiter, nein, sorry .___.

--

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040
19.05.2004, 22:37
jacapp



so was ich jetzt schonmal rausgefunedn habe ist, dass es weder am vis noch an der skybox lag. die vis hat zwar was gebracht, aber nur dass die andern flecken stärker wurden

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041
19.05.2004, 23:19
Radiant



Geh zu deinen Compiler Einstellungen (die deren Screenshot weiter oben zu sehen ist).
Wähl da im linken Teil des Fensters $light_exe $path\$blah
Und schreib auf der rechten Seite im Parameter Fenster -dscale 1 -sky 0.6 HINTER das was schon steht.

dscale korrigiert einen Fehler der den DLight Layer doppelt einsetzt... was es genau macht k.A. aber afaik werden Licht-Schatten Kontraste schwächer.

und sky stellt ein wieviel Licht vom Sky emmitiert wird.

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042
20.05.2004, 11:24
jacapp



hat zwar was verändert aber diese scheiss flecken sind immernoch da. wenn sie nich standardmäßig drin sind muss ich ja irgendwie was verstellt haben. am besten ich installiere den ganzen schmodder mal neu.

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043
21.05.2004, 00:37
jacapp



wunderbar. - es geht immernoch nicht - vermutlich - denn ich kann die map aufgrund eines host_errors (Host_error: PF_precache_model_l: 'sprites/right.spr' overflow ) nicht starten. kann mir einer sagen was ich da machen kann?

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