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Autor Beitrag
000
28.11.2002, 14:04
Joe88



Hi,

ich habe in miener neuen map 6 Lichterreihen, 3 reihen in gelbem Licht, 3 Reihen in weißem Licht.

Sie haben alle den Namen l3

Die gelben Lichter sollen anfangs aus und die weißen an sein. Wie geht das und:

Was muss ich jetzt einstellen, damit ich über einen func_button (target=l3)
alle weißen lichter ausstellen und gleichzeitig alle gelben lichter anstellen kann?

--

Ich bin kein Nazi!!!
Die 88, die hinter mienem Namen steht, steht für mien Geburtsjahr, denn ich bin 1988 gebohren worden. Nur dass ihr es wisst...

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001
28.11.2002, 14:09
[GSM]Killermachine



beim light unter flags musst du Initially Dark anklicken dadurch ist es am Anfang aus und du kannst es wie du richtig gesagt hast über einen func_button das licht aktivieren

--

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002
28.11.2002, 14:11
Joe88



Das habe ich schon, aber da hab ich noch irgendwas falsch gemacht, oder gibt es ein maximum, der lichter, die den gleichen Namen tragen können???

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003
28.11.2002, 14:29
Joe88



Ich hbae es gerade nochmal ausprobiert, auch die Lichter, die "initaly Dark" ausgeschaltet haben, sind anfangs aus. Das würde allerdings funktionieren, wenn man bei einem func_button 2 targets angeben kann. Kann man also 2 targets angeben oder woran liegt der fehler?

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004
28.11.2002, 14:31
Horat



machs mit nem multimanager das is einfacher, übersichtlicher, sicherer, usw.

--

Bild Blog <--

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005
28.11.2002, 14:34
Joe88



könnte mir da wer helfen, wie ich das machen mus?

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006
28.11.2002, 14:45
Horat



ja also machste nen multimanager
mit den keys der lampen. dann machste die namen der lampen alle gleich und trägst die alle mit dem value 0 (oda 1 oda 2 oda 3 ...) in den Multimanager ein.
Und bei dem button gibste dann den namen des multimanager ein.

--

Bild Blog <--

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007
28.11.2002, 19:24
Joe88



was ist denn der value? muss der bei allen gleich sein?

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008
28.11.2002, 19:33
ScyTheMan
Moderator


das ist die verzögerung

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
28.11.2002, 19:56
Joe88



Danke und was muss ich machen, damit ich dass immer wieder hin und her schalten kann?

--

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010
29.11.2002, 15:42
Kallewirsch



2 Multimanager

1x "Gelb an, Weiß aus !"
1x "Weiß aus, Gelb an !"
... und gib den Lichtern doch verschiedene Namen, das könnte (jaja, muß nich ...) zu Problemas führen.

Dann mußt du noch 2 trigger_changetarget machen, die am Ende des jeweiligen MM getriggert werden.
Der erste trigger_changetarget (am Ende von MM2) stellt das Ziel des Buttons auf MM1, der andere trigger_changetarget (im MM1) stellt das Ziel auf MM2.

... so könnte es gehen ... =)

[... but there's always more than one way to do it ...]

--

god is real - unless declared integer

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011
29.11.2002, 15:54
Joe88



OK,

ich habe jetzt 2 multi manager (multi1 + multi2)

dann habe ich 2 trigger_changetarget (trigger1 + trigger 2) mit folgenden einstellungen:

trigger1:
target=multi1
new target=multi2

trigger2:
target=multi2
new target=multi1

doczh welches target bekommt der func_button, bekommt er das von einem multimanager (multi1 oder multi2) oder bekommt er das target von einem trigger_changetarget (trigger1 oder trigger2) ???

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012
29.11.2002, 16:16
Kallewirsch



neinneinnein .... =)

2 trigger_changetarget (trigger1 + trigger 2) mit folgenden einstellungen:

trigger1:
target=button
new target=multi2

trigger2:
target=button
new target=multi1

SO geht's ... ;)

[EDIT]
... der button bekommt als Target MM1 ... halt die erste "Schaltsequenz", die du aktivieren willst ...

--

god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 29.11.2002 um 16:17 von Kallewirsch bearbeitet.
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013
29.11.2002, 16:19
Joe88



Danke an alle, die mir hier geholfen haben,

danke danke danke

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014
29.11.2002, 16:45
Joe88



Achnee, das geht doch noch nicht, ich erkläre jetzt nochma alles ganz genau:

also, ich will mit einem schalter weiße lampen aus und gleichzeitig gelbe anschalten. mit dem nächsten klick auf den schalter sollen die gelben dann wieder aus und die weißen an gehen, usw...

das habe ich:
--------------------------------------------
gelbe Lampen:

Name: l3
Flags: initially dark

weiße Lampen:

Name: l4
---------------------------------------------
2x Multimanager:

1.:
Name=multi1
key=l3 value=0
key=l4 value=0

2.:
Name=multi2
key=l3 value=0
key=l4 value=0
---------------------------------------------
2x trigger_changetarget:

1.:
Name=trigger2
Target=button1
New Target= multi2

2.:
name=trigger1
Target=button1
New Target=multi1
--------------------------------------------
func_button

Name=button1
targetted Object=multi1
Flags: Don't move

_______________________________________

Also, das habe ich alles, was ist da jetzt falsch eingestellt, denn ich kann nicht mehr vom gelben zum weißen zuirückschalten...

Joe

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015
29.11.2002, 16:50
Kallewirsch



Knapp ... =)
---------------------------------------------
2x Multimanager:

1.:
Name=multi1
key=l3 value=0
key=l4 value=0
key=trigger2 value=1 (kann auch 0 sein ... aber hey ...)

2.:
Name=multi2
key=l3 value=0
key=l4 value=0
key=trigger1 value=1
---------------------------------------------

--

god is real - unless declared integer

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016
29.11.2002, 18:16
Joe88



danke, ich schreibe gleich, ob es geklappt hat

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017
29.11.2002, 18:28
Joe88



Jetzt kann ich von gelb zu weiß schalten. dann kann ich von weiß zu gelb schalten, aber dann wieder zu weiß funzt nicht

--

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018
29.11.2002, 19:40
BIG BUG



Du brauchst nur einen Multimanager der jedes deiner Lichter(mit eigenen Namen) triggert...
Bei deinen Gelben Lichtern sagst du einfach "Initially Dark" und deinen Knopp lässt du den Multimanager triggern... Fertig

--

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019
29.11.2002, 19:50
Red Storm



also eigentlich müsste es mit nem normalen standardbutton gehn ...
check das doch nochmal..

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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020
29.11.2002, 19:55
Joe88



Zitat:
BIG BUG postete
Du brauchst nur einen Multimanager der jedes deiner Lichter(mit eigenen Namen) triggert...
Bei deinen Gelben Lichtern sagst du einfach "Initially Dark" und deinen Knopp lässt du den Multimanager triggern... Fertig

könntest du mir das nochma genau erklären?

also das mit dem einen multimanager hab ich ja, nur das triggern jedes lichtes und den knopp den multimanager triggern lassen, weiß ich nicht so genau, was du meinst

--

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021
29.11.2002, 20:25
Flann



1. Du gibst allen Lights die am Anfang aus sein sollen den gleichen Namen.
2. Du gibst allen Lights die am Anfang an sein sollen den gleichen Namen (nicht den gleichen wie unter 1., und um Gotteswillen nicht "light")
3. Du erstellst einen Button und läst ihn auf einen Multimanager zielen.
4. Du erstellst einen Multimanager (auf den der Button zielt) und läst diesen (mit dem gewünschten Delay) die Lights feuern.

--

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022
29.11.2002, 20:32
Joe88



das hab ich schon gemacht, aber dann kann ich das ganze ja nur einmal machen...

wenn man unter dem multimanager unter flags geht, was ist die funktions, des flags, das da steht?

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.11.2002 um 20:34 von Joe88 bearbeitet.
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023
29.11.2002, 20:48
Flann



Wenn du dem Button nicht gerade einen Wait von -1 gegeben hast, geht das immer.
Multithreaded ist eine besondere Funktion für Multiplayermaps und wird dir bei deinem Problem nicht weiterhelfen.

--

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024
29.11.2002, 20:59
Joe88



Oh doch, ich habe das jetzt nur mit nem button und nem multimanager hinbekommen, denn multithreaded heißt, dass der key immerwiederverwendet werden kann (gerade gelernt)

trotzdem nochma danke @all

--

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