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Autor Beitrag
000
26.08.2007, 13:43
Harry_sixtyfour



Sorry erstmals für die nicht sehr informative Überschrift.

Ich hab da ein kleines Problem mit dem Licht und geschlossenen Türen.
Ich hab damit nicht wirklich ein problem da ich später überall lichter setzen werde aber es beschäftigt mich schon eine weile.

Ich hab sogar Bilder schaut mal.
So soll es aussehen wenn die Tür offen ist.

aber nun wenn man die Türe schließt.

dann sind die Lichter immer noch da.

Ich weiß dass Hammer keine dynamischen Lichter mit Schatten zusammenbringt aber vielleicht gibt es ja doch eine Möglichkeit es so hinzubekommen das das Licht weggeht wenn man die Türe schließt.
Einen Block light Brush hin und herverschiebenlassen würde das was bringen?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2007 um 13:54 von Harry_sixtyfour bearbeitet.
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001
26.08.2007, 14:26
PotKinRot



1. Hatten wir schonmal.
€:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=57588.

Zitat:
Einen Block light Brush hin und herverschiebenlassen würde das was bringen?
Nein, bringt nichts.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2007 um 14:29 von PotKinRot bearbeitet.
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002
26.08.2007, 14:32
SirJogurtKiff



Warte auf Episode 2, dort gibts dann anscheinend dynamische Lichter und Schatten.

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2007 um 17:54 von SirJogurtKiff bearbeitet.
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003
26.08.2007, 14:40
Harry_sixtyfour



ok danke......
vielleicht könntest du mir noch bei einem anderen problem helfen.
ich möchte mapps für Gmod machen. Ich kann aber immer nur entweder auf HL2 episode 1 Texturen zugreifen oder auf CSS Texturen.
Was muss ich machen damit ich wenn ich in HL ep1 die map mache das ich auch gleichzeitig auf die CSS Texturen zugreifen kann.
Wenn ich dann mit der map fertig bin dann muss ich noch die Texturen in die Bsp datei einbauen das weiß ich. ged mit "Map Analyst" oder?

--

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004
27.08.2007, 18:09
CmP



Zitat:
SirJogurtKiff postete
Warte auf Episode 2, dort gibts dann anscheinend dynamische Lichter und Schatten.
Naja aber auch nur bei der Taschenlampe. Warscheindlich gibt es in Hammer ein Dynamisches Licht Entity,aber das meisten ist immer noch direkt in Hammer berechnet.
Ja das mit Mapanalyst ist richtig. Wegen Texturen, habe ich noch nie sogemacht, kann dir aber sicher einer helfen;-)

--

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005
06.09.2007, 21:37
Harry_sixtyfour



ok danke^^

--

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