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000 18.12.2006, 19:12 tydeus |
Hi ihr Modder, kann ich Texturen zum lechten bringen oder vielleicht auch nur teile der Textur ? also ich meine so wie z.B. ne leuchtreklame greetz Tyd -- |
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001 18.12.2006, 20:46 Agamemnon-Hellmapper |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:selfilluminating_materials edit: bin ich nich nett? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 18.12.2006 um 20:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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002 18.12.2006, 21:47 tydeus |
so wenn du mir jetzt noch helfen kannst nen Glow effekt rauf zu bekommen bau ich dir nen altar ;) -- |
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003 18.12.2006, 21:53 Agamemnon-Hellmapper |
Gloweffekt? hmm, ich würd sagen, pinsel den Gloweffekt mit auf die Diffusemap und lass die Alphamap fürs Selfillum. an den Stellen langsam ausfaden... Oder wie meintest du das? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 18.12.2006 um 21:54 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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004 18.12.2006, 22:56 tydeus |
also ich will für nen sc -fi mod sone leuchtreklamen machen also und da wollt ich gern nen glow drum haben .... -- |
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005 18.12.2006, 23:11 tydeus |
könnt das mit textlights gehen ? -- |
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006 18.12.2006, 23:54 Agamemnon-Hellmapper |
Also was du willst is also son Bloomeffekt wie in Tron... Ich würd für das Glowing drumherum ne Extratextur machen. Nur ein einfacher Farbverlauf, der dann Additiv drumherumgerendert wird. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 19.12.2006, 13:42 tydeus |
das hab ich mal probiert sieht auch gut aus aber die texturen werfen halt noch kein Licht aber das werd ich dann über textlights machn -- |
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008 19.12.2006, 16:09 tydeus |
so leute auf ein letztes bald hab ich es so wich es will ;) also ich möchte einen schriftzug beleuchten aber auch den umliegenden bereich der Textur transparent anzeigen also habe ich in meiner VMT "§selfillum" 1 das bezieht sich ja beides auf den schwarz/weiß unterschied im Alphakanel und klappt nicht beides in der gleichen Textur :( gibt es da nen Trick ?? vielleicht nen 2ter Alpha aber wie kann ich dass dann angeben in der VMT ? und ganz klasse wäre es wenn ich beim textlight den transparenten bereich der textur auch auslassen könnte ! ;) hoffe ihr könnt mir nochmal helfen ::::))) gruß Tyd -- |
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009 09.01.2007, 16:15 tydeus |
hi Leute, da ich immer noch keine Lösung gefunden habe frag ich hier einfach nochmal.. will immer noch einen leuchtenden schriftzug auf eine Wand in einem Dunklen Raum machen und weiß nicht wie ich die beiden Parameter §selfillum" 1 geht da was wenn ich anstatt lightmappedgeneric unlitgeneric nehme ?? gruß TYd -- |
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010 09.01.2007, 16:21 Adrian_Broher Admin |
Also mit §selfillum wird das schonmal garnix. Das standardprefix für shaderparameter ist immer noch $. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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011 09.01.2007, 16:46 tydeus |
ja hab ich auch benutzt hab mich hier nur vertippt -- |
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012 09.01.2007, 18:52 Agamemnon-Hellmapper |
Hm, im Valvewiki steht auch nicht viel, was weiterhilft... Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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