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Autor Beitrag
000
18.12.2006, 19:12
tydeus



Hi ihr Modder,

kann ich Texturen zum lechten bringen oder vielleicht auch nur teile der Textur ? also ich meine so wie z.B. ne leuchtreklame

greetz Tyd

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001
18.12.2006, 20:46
Agamemnon-Hellmapper



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:selfilluminating_materials

edit: bin ich nich nett?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 18.12.2006 um 20:46 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
18.12.2006, 21:47
tydeus



so wenn du mir jetzt noch helfen kannst nen Glow effekt rauf zu bekommen bau ich dir nen altar ;)

--

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003
18.12.2006, 21:53
Agamemnon-Hellmapper



Gloweffekt?

hmm, ich würd sagen, pinsel den Gloweffekt mit auf die Diffusemap und lass die Alphamap fürs Selfillum. an den Stellen langsam ausfaden...

Oder wie meintest du das?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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Dieser Beitrag wurde am 18.12.2006 um 21:54 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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004
18.12.2006, 22:56
tydeus



also ich will für nen sc -fi mod sone leuchtreklamen machen also und da wollt ich gern nen glow drum haben ....

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005
18.12.2006, 23:11
tydeus



könnt das mit textlights gehen ?

--

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006
18.12.2006, 23:54
Agamemnon-Hellmapper



Also was du willst is also son Bloomeffekt wie in Tron...

Ich würd für das Glowing drumherum ne Extratextur machen. Nur ein einfacher Farbverlauf, der dann Additiv drumherumgerendert wird.
Also Schild in der Mitte... und Kranz aus Glowtextur außenrum.

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007
19.12.2006, 13:42
tydeus



das hab ich mal probiert sieht auch gut aus aber die texturen werfen halt noch kein Licht aber das werd ich dann über textlights machn

--

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008
19.12.2006, 16:09
tydeus



so leute auf ein letztes bald hab ich es so wich es will ;)

also ich

möchte einen schriftzug beleuchten

aber auch den umliegenden bereich der Textur transparent anzeigen also habe ich in meiner VMT

"§selfillum" 1
"$translucent" 1

das bezieht sich ja beides auf den schwarz/weiß unterschied im Alphakanel und klappt nicht beides in der gleichen Textur :(

gibt es da nen Trick ?? vielleicht nen 2ter Alpha aber wie kann ich dass dann angeben in der VMT ?

und ganz klasse wäre es wenn ich beim textlight den transparenten bereich der textur auch auslassen könnte ! ;)

hoffe ihr könnt mir nochmal helfen ::::)))

gruß Tyd

--

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009
09.01.2007, 16:15
tydeus



hi Leute,

da ich immer noch keine Lösung gefunden habe frag ich hier einfach nochmal..

will immer noch einen leuchtenden schriftzug auf eine Wand in einem Dunklen Raum machen und weiß nicht wie ich die beiden Parameter §selfillum" 1
"$translucent" 1 zusammen nutzen kann..

geht da was wenn ich anstatt lightmappedgeneric unlitgeneric nehme ??

gruß TYd

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010
09.01.2007, 16:21
Adrian_Broher
Admin


Also mit §selfillum wird das schonmal garnix. Das standardprefix für shaderparameter ist immer noch $.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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011
09.01.2007, 16:46
tydeus



ja hab ich auch benutzt hab mich hier nur vertippt

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012
09.01.2007, 18:52
Agamemnon-Hellmapper



Hm, im Valvewiki steht auch nicht viel, was weiterhilft...
probier mal
"$alphatest" 1
anstatt $translucent einzugeben...

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
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