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025 04.08.2004, 18:46 tommydanger |
Für die ganz eiligen ;) IDF - a HL2 TC |
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026 04.08.2004, 19:07 Tubgirl |
Das hatte ich sogar mal in den News gepostet :p -- |
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027 04.08.2004, 21:07 speziFanta |
Samstag fällt der Startschuss Alles Wichtige kommt später Edit: Page kommt wahrscheinlich Freitag schon. Edit²: Datum war ungünstig... Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 04.08.2004 um 21:35 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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028 04.08.2004, 21:11 Tubgirl |
Das finde ich sehr passend. Wo meldet man sich an? Wie viele r_speeds sind "spielbar"? Sind func_wall u.Ä. zum r_speeds-sparen erlaubt? --Dieser Beitrag wurde am 04.08.2004 um 21:12 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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029 04.08.2004, 21:17 speziFanta |
Zeugs zum Anmelden sag ich euch noch diese Woche. r_speeds sollten, weils Multiplayer ist nicht unbedingt andauernd die 800 Grenze überschreiben. Haltet euch an die Werte aus der Orginalmap. func_wall ist erlaubt, solange nicht zusätzliche Wände damit gebaut werden. Das Austauschen um r_speeds zu sparen ist durchaus erlaubt. --Heute schon gegoogelt? |
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030 04.08.2004, 21:19 Dr.Zenz |
Man sollte noch schreiben, dass es offizielle Maps sein sollen, die geremaked werden. Die Formulierung 1:1 nachgebaut ist etwas seltsam, schreibt lieber: es dürfen keine Veränderungen im Gameplay der Map vorgenommen werden. Btw. wars nicht gut, bereits jetzt die Regeln rauszugeben. -- |
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031 04.08.2004, 21:31 Tubgirl |
Das ist allerdings wahr... -- |
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032 05.08.2004, 09:27 Vinny |
wie keine zusätzlichen Wände? 0_o Also 1:1 nachbau kommt sicher nciht gut, das gameplay sollte gleich bleiben, die Raumeinteilungen, und Highlughts (wie zB jumppads in bounce) sollten auch "übernommen" werden, aber hier einen kleinen Vorsprung mehr, da noch n Felsen, oder mehr Details sollten schon drinnen sein. Und die Räume sollten auch von der Größe etwas kleiner oder größer gemacht werden... Es sollten prinzipiell Verbesserungen erlaubt sein, aber maptypische aspekte und die raumaufteilung, das sollte auf jeden Fall übernommen werden. ZB bei undertow die Flutung des Wasserfallraumes, und die Mühle, bei crossfire die Türme + roten Knopf, und natürlich sollten in etwa die selben Waffen an den selben Stellen liegen. Aber 1:1 schränkt mir persönlich alles zu stark ein, dann gibts nur remakes die keiner braucht, die vielleicht besser aussehen aber ansonsten die selben bugs und und Nachteile wie das Original haben. Das braucht nicht sein. -- |
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033 05.08.2004, 09:43 speziFanta |
Den Gedanken finde ich gut. Ihr habt recht, wir sollte den Mappern mehr Freiheiten lassen, damit nicht der selbe Kram in grün dabei herauskommt. Lassen wir die Formulierung "1:1" weg und schreiben stattdesssen, dass das Gameplay aus der jeweiligen Map übernommen werden muss. Wie das im einzelnen aussieht, überlege wir uns noch. PS: Pepe, hör auf zu mappen! ;) --Heute schon gegoogelt? |
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034 05.08.2004, 10:18 Tubgirl |
Ich mappe nicht ._. -- |
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035 05.08.2004, 10:23 chriss |
Wie sieht das jetzt mit der Mapaufteilung aus? Jeder das was er will oder wie? Wann startet es jetzt Samstag? - Scheiße :D -- |
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036 05.08.2004, 10:24 Infi |
boh ihr seid so unkreativ... remakes... pff... ich mapp was neues und schicks ein mir egal wenn ich verlier -- |
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037 05.08.2004, 12:27 Vinny |
hehe Infi :D Darf man auch zu zweit an so n projekt basteln? -- |
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038 05.08.2004, 12:40 chriss |
Infi du alter Nörgelkopp, immer musste rumheulen :P *heul* Nicht Samstag anfangen, sondern Montag :| -- |
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039 05.08.2004, 12:58 speziFanta |
Du hast doch fünf Wochen dafür Zeit. Zwei Tage... dann schiebste du halt Nachtschichten mit ein ;) Wir könne uns auf Sonntag einigen... --Heute schon gegoogelt? |
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040 05.08.2004, 13:05 chriss |
5 Wochen o_O Na, dann is Samstag OK. -- |
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041 05.08.2004, 13:52 Vinny |
Samstag ist besser, je eher desto besser... wieso nicht jetzt? wieso nicht schon gestern? *sabber* Will ma ne Antwort, ob es legitim ist das 2 Skillors sich an eine map setzen... -- |
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042 05.08.2004, 14:40 speziFanta |
OK, bleiben wir bei Samstag. Solange wir uns dann nicht 1 GB Texturen mit den Credits herunterladen müssen, ist uns das egal. Selbst, wenn wir "nein" sagen würde, gibt es ne Möglichkeit das zu überprüfen? Also, ist kein Problem. Ich fusche Cola auch andauernd ins Werk ;D @Cola: Map weiter! --Heute schon gegoogelt? |
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043 05.08.2004, 18:26 Vinny |
ey lasst das mappen *allennVirusschick* Na jut, dann meld ich mich + Nook für ne map an, mitsamt geilen neuen Texturen und mapmodels :D *umschau* ... *Hammeranmach* ... *umschau* --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2004 um 18:27 von Vinny bearbeitet. |
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044 05.08.2004, 22:47 kiiia_aiiik |
Muss man sich hier in diesem Thread anmeld0rn? -- |
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045 06.08.2004, 07:37 Vinny |
keine ahnung, ich peil bis nu noch nichtma wer die Organisatoren sind, zu wem die maps geschickt werden sollen, wie die bewertet werden, und worauf zu achten ist bei der Bewertung... Am besten wäre es wenn (läuft ja 5 Wochen) so in 2-3 Wochen ein xtra Forum eingerichtet wird, wo wie beim letzten Contest, Screens der Arbeiten gezeigt werden können. Wenn alles über anonym läuft, könnte das dann ja ein Orga oder Mod übernehmen. In diesem Conti Forum könnten auch die Regelwerke und alles weitere Interessante erläutert werden, da ich glaube das diesen Thread nicht wirklich viele sehen... -- |
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046 06.08.2004, 11:51 Acumen |
O_o |
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047 06.08.2004, 12:25 blair |
bin ich der einzige, dem die ironie auffällt? -- because our freedom sits at the end of a gun |
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048 06.08.2004, 12:32 Rapsyx |
nein? -- |
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049 06.08.2004, 12:35 Dr.Zenz |
rap6 dissen ist mittlerweile schick, blair btw. wäre evtl eine liste auf der contestpage sinnig, wo draufsteht, welche map wie oft gewählt wurde edit: oder alle die mitmachen schrieben eine pm an fanta mit ihrer map und der postet im contestboard ne liste oso. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 06.08.2004 um 12:35 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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