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000 13.07.2001, 18:58 Grim_Reaper |
Argh, ich krieg die Kriese. Der info_player_start befindet sich aber nicht ausserhalb meiner map, ich hab ihn direkt in die mitte des Raumes verschoben, vielleicht war er ja zu tief gesetzt. Das gleiche Ergebnis. Nochmal ein paar mal was rumprobiert--->immer das gleiche. Dann hab ich mir gedacht:"Ach man, dann löschte den Info_player_start einfach und schwebst zu anfang per noclip da hin. Wer kann mir helfen? Ich hatte noch nie so ein komisches Problem --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 18:59 von Grim_Reaper bearbeitet. |
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001 13.07.2001, 19:08 |
---deleted--- -- |
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002 13.07.2001, 19:22 Grim_Reaper |
Sorry, aber ich bin kein newbie, dass weiss ich bereits alles, das problem ist dass es kein Leak in der Aussenwand gibt. Er sagt mir immer das ein entity ausserhalb des Levels wäre, dass ist es aber nicht und sobald ich es lösche sagt er das zu einem anderen entity, lösche ich das nimmt er sich wieder ein anderes. Check for Problems sagt auch nix. Ich hab einfach keine Ahnung warum er immer sagt, dass eine entity ausserhalb ist, obwohl das nicht stimmt. --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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003 13.07.2001, 19:24 Trunkstom |
Hatte heute genau das gleiche Problem!! Cu Tom -- |
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004 13.07.2001, 19:45 Grim_Reaper |
Mano, der Raum besteht doch nur aus nem gehollowten Block. kein Scherz. Ich musste dann bis nächsten Tag warten, weil ein neustart nix gebracht hat, oder musste mich mit dem Block tool begnügen, weil seine Zylinder auch nicht besser aussahen.grrrrrr --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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005 14.07.2001, 08:34 Freaky |
loool@Reaper... Sieht hammer aus! :)) Guck doch einfach mit der pointfile wo das LEAK ist! -- |
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006 14.07.2001, 12:11 necmon |
das bildchen da is gar kein bug ;) ausserdem: Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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007 14.07.2001, 15:28 Grim_Reaper |
Doch kann er anders machen. Das hat er mir immer hingesetzt, hatte da nur mehr Seiten eingestellt, weil das dann immer extremer wurde. Das Teil war natürlich sofort invalide. Zum Glück hab ich das Prob nich mehr. Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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008 15.07.2001, 03:38 Larry |
Warning: === LEAK in hull 0 === Das ist das Entity,das dem leak am nächsten ist,das heißt nicht das dieses Entity sich ausserhalb deiner map befindet. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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009 15.07.2001, 08:44 another_dg_03 |
also ich habe noch nie 90 Ecken gebraucht mein höchstes war 8 und das reicht völlig! energy --mapper and texer:
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010 17.07.2001, 22:26 Twin_Four |
Deinen Fehler hatte ich heute auch aber meine map war 100% dicht da ich nichts an der hülle gemacht habe und diese auch heile geblieben ist. Wenn es keine hilfe is machts auch nichts. MFG Happy Mapping -- |
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011 18.07.2001, 13:47 Blizzard |
Wie oft soll man es denn noch erklären? Ich bin kein nub-hasser, aber ein bisschen ahnung vom compile-vorgang muss man sich doch wohl anlesen, oder? Das Leak wird nur vom nächstgelegenen Entity aus lokalisiert, also befinden sie sich gar nicht im V0id, sondern nur AM Leak, das kann aber auch ne weite strecke sein! -- |
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012 18.07.2001, 14:25 Grim_Reaper |
Hm, also ich hab kA woran es lag, hab die ganze scheisse nochma gemappt, dann gings, hatte bei der alten einfach nen hollow kasten drum gemacht aber ging halt nich, hätte ich nur ein normales leak gehabt, hätte ich auch nich gefragt, da die Wand zu 1000000000000000% abgeschlossen war und kein leak enthielt --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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013 01.09.2002, 14:27 wolfi |
compiliere mal die map mit deinem leak, dann starte die map im game und dann tipp in die console folgendes ein "pointfile" |
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014 01.09.2002, 15:09 Tubgirl |
muahahaha *rofl* -- |
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015 01.09.2002, 15:17 Onkel Dittmeyer |
Nett gemeint, aber schau dir mal das Datum dieses Threads an: |
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016 01.09.2002, 15:19 KhanRKerensky |
Kleine Frage: Is deine CPU übertaktet? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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017 01.09.2002, 19:44 ScyTheMan Moderator |
was hat das denn damit zu tun?! --http://choerbaert.org
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018 01.09.2002, 20:36 KhanRKerensky |
Ganz einfach: Fehlberechnungen. Wenn die Map wirklich zu is und dann scheiße rechnet hat der sich nen Leak reinproduziert... Und wieso holt da nen Idiot die alten Threads raus? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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019 01.09.2002, 22:25 ScyTheMan Moderator |
fehlberechnung? http://choerbaert.org
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020 01.09.2002, 22:52 Onkel Dittmeyer |
Meinst du das Ernst? o_O Ich meine nur: Wenn sowas passieren sollte, würde wahrscheinlich nur Datenschrott rauskommen, der nicht verwertbar ist. Das da ein Leak reinberechnet wird halt ich für sehr unwahrscheinlich. -- |
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021 01.09.2002, 23:42 KhanRKerensky |
Is doch eigentlich scheiß egal. Is doch eh schon weißderteufelwiealt. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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022 02.09.2002, 08:19 WareWolf |
ist aber doch irgendwie immer interessant...bei fremden Prefabs passiert das häufig, du hast einen absolut dichten Raum, baust nur zum Angucken ein aufwendiges Prefab rein, alles davon ist innerhalb des Raumes und dennoch haste ein Leak. Muss irgendwie an den Compilern liegen, wenn die Brushes ungünstige Winkel haben oder was weiss ich. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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023 02.09.2002, 15:17 ScyTheMan Moderator |
hmm undgünstige winkel? naja eher ungültige brushes o.ä. man sollte auch keine prefabs verwenden, das ist lame http://choerbaert.org
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024 04.09.2002, 21:55 CerberusTM |
Aber 100%ig! CPU's können Fehler machen! Du merkst es nur nicht. Eine (zu) heiße CPU rechnet etwas langsamer, da sie Fehler, die durch die Hitze entstanden sind (ka, wie das genau ist), berichtigen muss. -- [MfG Cerberus] Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 21:56 von CerberusTM bearbeitet. |
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