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Autor Beitrag
000
13.07.2001, 18:58
Grim_Reaper



Argh, ich krieg die Kriese.
Also folgendes. Ich hab eine map und wusste nicht wie ich weitermappen soll, hab dann einige Testversionen gemappt und wollte heute eine weitermachen. Hab ein paar Brushes dazu gemacht und dann kompiliert.
-------------------------------
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 178,-148,-248)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
----------------------------------

Der info_player_start befindet sich aber nicht ausserhalb meiner map, ich hab ihn direkt in die mitte des Raumes verschoben, vielleicht war er ja zu tief gesetzt. Das gleiche Ergebnis. Nochmal ein paar mal was rumprobiert--->immer das gleiche. Dann hab ich mir gedacht:"Ach man, dann löschte den Info_player_start einfach und schwebst zu anfang per noclip da hin.
Jetzt kommt aber das schlimmste. Sobald ich den startpunkt gelöscht habe sagt er das selbe zu dem light entity, lösche ich dass sucht er sich das nächste entity und behauptet das wäre ausserhalb meines Level.
Was soll diese Scheisse?
Ich hab alles in der map kopiert und in eine neue eingefügt, da passiert das gleiche. ich versteh nicht was ich falsch gemacht habe, da es nur ein Desgintest war ist es nur ein einzelner Raum und da ist kein Leak in der Aussenwand vorhanden.

Wer kann mir helfen? Ich hatte noch nie so ein komisches Problem

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2001 um 18:59 von Grim_Reaper bearbeitet.
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001
13.07.2001, 19:08




---deleted---

--

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002
13.07.2001, 19:22
Grim_Reaper



Sorry, aber ich bin kein newbie, dass weiss ich bereits alles, das problem ist dass es kein Leak in der Aussenwand gibt. Er sagt mir immer das ein entity ausserhalb des Levels wäre, dass ist es aber nicht und sobald ich es lösche sagt er das zu einem anderen entity, lösche ich das nimmt er sich wieder ein anderes. Check for Problems sagt auch nix. Ich hab einfach keine Ahnung warum er immer sagt, dass eine entity ausserhalb ist, obwohl das nicht stimmt.

--

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003
13.07.2001, 19:24
Trunkstom



Hatte heute genau das gleiche Problem!!
Ich bin zwar Newbie aber das Problem ist das gleiche.
Ganz einfach:
Es IST mit 100% Sicherheit ein Loch im Level.
Du musst ÜBERALL rumgucken!
Du wirst eins finden.
Fahr alle Ecken ab.

Cu Tom

--

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004
13.07.2001, 19:45
Grim_Reaper



Mano, der Raum besteht doch nur aus nem gehollowten Block.
Hm, mach ich den halt nochma. Manchmal hab ich da Gefühl das WC nur auf meinem PC spinnt. Auf meinem alten Rechner hat er mir nach meheren Stunden mappen das hier gemacht:

kein Scherz. Ich musste dann bis nächsten Tag warten, weil ein neustart nix gebracht hat, oder musste mich mit dem Block tool begnügen, weil seine Zylinder auch nicht besser aussahen.grrrrrr

--

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005
14.07.2001, 08:34
Freaky



loool@Reaper... Sieht hammer aus! :))

Guck doch einfach mit der pointfile wo das LEAK ist!

--

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006
14.07.2001, 12:11
necmon



das bildchen da is gar kein bug ;)
das kann er gar ned anders machen....
versuch da ne dünnere wand zu machen und keine wände mit wert von 50 (!)

ausserdem:
für was in aller welt brauchst du für ne 90°-Ecke 8 seiten ?
4 genügen vollauf...manchmal sogar 3 :)

--

Mapper des Paradise Project
----------------------------------------

*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt*

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007
14.07.2001, 15:28
Grim_Reaper



Doch kann er anders machen. Das hat er mir immer hingesetzt, hatte da nur mehr Seiten eingestellt, weil das dann immer extremer wurde. Das Teil war natürlich sofort invalide. Zum Glück hab ich das Prob nich mehr.
und das war ein ziemlich grosses Stück, da sah das dann nicht so toll aus, musste ich halt mehr seiten nehmen=)

--

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008
15.07.2001, 03:38
Larry



Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_start @ ( 178,-148,-248)

Das ist das Entity,das dem leak am nächsten ist,das heißt nicht das dieses Entity sich ausserhalb deiner map befindet.
Wenn du das betreffende Entity löscht,zeigt er das nächst nähere Entity zum leak an.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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009
15.07.2001, 08:44
another_dg_03



also ich habe noch nie 90 Ecken gebraucht mein höchstes war 8 und das reicht völlig!
mhh zu dein problemm am besten wenn alles nicht geht was ihr schon gesagt wurde lösch einfach alle wände und erstelle ein großen block wo deine ganze map rein passt und machst noch die sky texer dann kompalierst du und wenn der fehler immer noch ist weist du das deine map 100% kein leak ist also das zwischen den Wänden kein eckchen frei ist!!

energy

--

mapper and texer:
http://www.taskforce.pxmod.de/
___________________________________
God siehst und hörst du nur einmal "energy"

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010
17.07.2001, 22:26
Twin_Four



Deinen Fehler hatte ich heute auch aber meine map war 100% dicht da ich nichts an der hülle gemacht habe und diese auch heile geblieben ist.
es kann sein das das problem an der einrichtung der map liegt.
hier denkt sich das kommpilierProgramm,das es sich ausserhalb befindet aber es ist in der map also kein fehler von dir sondern vom programm.

Wenn es keine hilfe is machts auch nichts.

MFG
Twin_Four

Happy Mapping

--

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011
18.07.2001, 13:47
Blizzard



Wie oft soll man es denn noch erklären? Ich bin kein nub-hasser, aber ein bisschen ahnung vom compile-vorgang muss man sich doch wohl anlesen, oder? Das Leak wird nur vom nächstgelegenen Entity aus lokalisiert, also befinden sie sich gar nicht im V0id, sondern nur AM Leak, das kann aber auch ne weite strecke sein!

--

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012
18.07.2001, 14:25
Grim_Reaper



Hm, also ich hab kA woran es lag, hab die ganze scheisse nochma gemappt, dann gings, hatte bei der alten einfach nen hollow kasten drum gemacht aber ging halt nich, hätte ich nur ein normales leak gehabt, hätte ich auch nich gefragt, da die Wand zu 1000000000000000% abgeschlossen war und kein leak enthielt

--

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013
01.09.2002, 14:27
wolfi



compiliere mal die map mit deinem leak, dann starte die map im game und dann tipp in die console folgendes ein "pointfile"
dann zieht sich so eine art schnur von diesem entity zu deinem leak. die hilft nicht immer, aber fast.

--

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014
01.09.2002, 15:09
Tubgirl



muahahaha *rofl*

--

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015
01.09.2002, 15:17
Onkel Dittmeyer



Zitat:
wolfi postete
compiliere mal die map mit deinem leak, dann starte die map im game und dann tipp in die console folgendes ein "pointfile"
dann zieht sich so eine art schnur von diesem entity zu deinem leak. die hilft nicht immer, aber fast.

Nett gemeint, aber schau dir mal das Datum dieses Threads an:
13.07.2001

--

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016
01.09.2002, 15:19
KhanRKerensky



Kleine Frage: Is deine CPU übertaktet?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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017
01.09.2002, 19:44
ScyTheMan
Moderator


was hat das denn damit zu tun?!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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018
01.09.2002, 20:36
KhanRKerensky



Ganz einfach: Fehlberechnungen. Wenn die Map wirklich zu is und dann scheiße rechnet hat der sich nen Leak reinproduziert... Und wieso holt da nen Idiot die alten Threads raus?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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019
01.09.2002, 22:25
ScyTheMan
Moderator


fehlberechnung?
4get it, die cpu macht keine fehlberechnungen, sowas ist nicht möglich! da kannste noch so krass übertakten
entweder funzt sie, oder sie funzt nicht!
ne graka macht vielleicht fehlberechnungen wenn sie zu stark übertaktet ist, aber der porzessor "baut" nicht einfach mal so ein leak ein!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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020
01.09.2002, 22:52
Onkel Dittmeyer



Zitat:
KhanRKerensky postete
Ganz einfach: Fehlberechnungen. Wenn die Map wirklich zu is und dann scheiße rechnet hat der sich nen Leak reinproduziert... Und wieso holt da nen Idiot die alten Threads raus?

Meinst du das Ernst? o_O
Ich meine nur: Wenn sowas passieren sollte, würde wahrscheinlich nur Datenschrott rauskommen, der nicht verwertbar ist. Das da ein Leak reinberechnet wird halt ich für sehr unwahrscheinlich.

--

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021
01.09.2002, 23:42
KhanRKerensky



Is doch eigentlich scheiß egal. Is doch eh schon weißderteufelwiealt.

--

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022
02.09.2002, 08:19
WareWolf



ist aber doch irgendwie immer interessant...bei fremden Prefabs passiert das häufig, du hast einen absolut dichten Raum, baust nur zum Angucken ein aufwendiges Prefab rein, alles davon ist innerhalb des Raumes und dennoch haste ein Leak. Muss irgendwie an den Compilern liegen, wenn die Brushes ungünstige Winkel haben oder was weiss ich.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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023
02.09.2002, 15:17
ScyTheMan
Moderator


hmm undgünstige winkel? naja eher ungültige brushes o.ä.

man sollte auch keine prefabs verwenden, das ist lame
selber dran schuld!

--

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csndr

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024
04.09.2002, 21:55
CerberusTM



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
fehlberechnung?
4get it, die cpu macht keine fehlberechnungen, sowas ist nicht möglich! da kannste noch so krass übertakten

Aber 100%ig! CPU's können Fehler machen! Du merkst es nur nicht. Eine (zu) heiße CPU rechnet etwas langsamer, da sie Fehler, die durch die Hitze entstanden sind (ka, wie das genau ist), berichtigen muss.

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 21:56 von CerberusTM bearbeitet.
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