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025 09.04.2002, 14:07 Onkel Dittmeyer |
Das kann daran liegen ja. Dieser Beitrag wurde am 09.04.2002 um 14:07 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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026 09.04.2002, 14:56 Tim |
An was kann das liegen? An der Skybox? Die is ja nimmer da...:) -- |
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027 09.04.2002, 15:29 Onkel Dittmeyer |
An dem Rohr was in die Wand guckt |
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028 09.04.2002, 15:36 Tim |
Klar, ich lads auf nen Server(schnell) hoch, is aber einiges groß...(mit WAD halt) FLG-T.rmf+FLG.WAD > gezippt (ca. 300 KB) (bei mir funzt das compilen nur, wenn die wad im csrtike ordner is) N Rohr hab ich dort aber eigentlich net drin, nur boxes(is halt unsre langweilige Schule...) Danke!!!!!!! -- |
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029 09.04.2002, 19:01 Tim |
Wär echt nett wenn sich das mal einer angucken könnte... :) -- |
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030 22.06.2002, 15:11 SRKarl |
Hey Jungs ! Hab Auch Den Fehler, Aber Wie Soll Man Ohne Skybox Auskommen ? Hab Auch Keine Peilung Was Bei Mir Den Fehler Verursacht. Weil Meine Ganze Map Is Total Komplex. So Wie Militia Inner Art. Bloß Noch Mehr Solcher Bögen. --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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031 23.06.2002, 01:45 Leviathan |
skybox meint hier nicht das was du hast, einen normalen himmel (so wie in allen outdoormaps, z.b. militia oder crossfire oder so), sondern eine box, die man extra um die map baut um keine leaks zu haben. sowas drückt nämlich die framerate ziemlich nach unten (oder kann es zumindest). --Entities: HL | HL² |
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