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Autor Beitrag
025
09.04.2002, 14:07
Onkel Dittmeyer



Das kann daran liegen ja.
Übrigens sind Leafs nix schlimmes =)
(weiß ja net ob du weißt was das is)

--


Dieser Beitrag wurde am 09.04.2002 um 14:07 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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026
09.04.2002, 14:56
Tim



An was kann das liegen?

An der Skybox? Die is ja nimmer da...:)

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027
09.04.2002, 15:29
Onkel Dittmeyer



An dem Rohr was in die Wand guckt
Wenns net daran liegt musste mir mal die Map schicken oder sowas.
Ferndiagnose is immer shit

--

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028
09.04.2002, 15:36
Tim



Klar, ich lads auf nen Server(schnell) hoch, is aber einiges groß...(mit WAD halt)

FLG-T.rmf+FLG.WAD > gezippt (ca. 300 KB)

(bei mir funzt das compilen nur, wenn die wad im csrtike ordner is)

N Rohr hab ich dort aber eigentlich net drin, nur boxes(is halt unsre langweilige Schule...)

Danke!!!!!!!

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029
09.04.2002, 19:01
Tim



Wär echt nett wenn sich das mal einer angucken könnte...
Thx...

:)

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030
22.06.2002, 15:11
SRKarl



Hey Jungs !

Hab Auch Den Fehler, Aber Wie Soll Man Ohne Skybox Auskommen ?
Is Das Im Spiel Dann Später Nich Wo Man Dann Den Himmel Sieht ?

Hab Auch Keine Peilung Was Bei Mir Den Fehler Verursacht. Weil Meine Ganze Map Is Total Komplex. So Wie Militia Inner Art. Bloß Noch Mehr Solcher Bögen.

--

Project: ..::Code: Bluedeath::..
Homepage: ::Crawler | Coding, Mapping und GFX - Tutorials::
Dark Angel || G E R M A N Y
Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!

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031
23.06.2002, 01:45
Leviathan



skybox meint hier nicht das was du hast, einen normalen himmel (so wie in allen outdoormaps, z.b. militia oder crossfire oder so), sondern eine box, die man extra um die map baut um keine leaks zu haben. sowas drückt nämlich die framerate ziemlich nach unten (oder kann es zumindest).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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