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000 05.04.2002, 23:35 Tim |
Hi! Das dürfte euch ja bekannt vorkommen: ________________________________________________________ 2905 portalleafs ________________________________________________________ Ja, ich weiß auch was es heißt, hab das auch in den Artikeln nachgelesen, wie man das beheben kann. Dann hab ich die Skybox mal verkleinert(die is jetz wieder so groß wie vorher), vielleicht 5 face texturen geändert, und entities verschoben. Dann Lichter hinzugefügt, und compilet, und seit da kommen die Fehler...! Ich hab auch schon mehrmals kompiliert, und es kamen auch unterschiedl. leaf portals(das liegt aber glaub ich an fast vis.exe). Wisst ihr warum sowas einfach auftreten kann? Die Lichter hab ich inzwischen entfernt, die Map ist seitdem(auch ohne HLRad) ca. 1 MB größer...(is da irgendwas temporäres was net gelöscht wird?) Wisst ihr weiter? Wenn ihr wollt, könnt ihr auch die Map haben...(wobei das wieder zuviel verlangt is) Danke |
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001 06.04.2002, 09:47 Onkel Dittmeyer |
Wird wohl an deiner Skybox liegen. Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 09:47 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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002 06.04.2002, 11:57 Tim |
Ich mein, das dauert ewig zum komp., hab ich ja gemerkt(19 Std.), aber besser als wenn die Fehler kommen... (das is nur fett, weil das andere eher unwichtig is ;) ) --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 11:59 von Tim bearbeitet. |
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003 06.04.2002, 13:10 Onkel Dittmeyer |
Das kann sehr wohl so sein. |
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004 06.04.2002, 13:18 Hifi |
Ich hab genau das selbe Problem. Ich habe wirklich lange daran gearbeitet, aber ich bekomm dennoch diesen einen komischen Leaf portals saw into leaf Fehler. Vielleicht wäre jemand so nett und kann mir ihn in meiner Map finden. Denn auch wenn ich ihn finden würde, wie soll ich den verbessern in einer so unübersichtlichen Map. Ich hab ja keine Map, die aus 2 Leafs besteht und alles quadratisch ist, so wie im Tutorial beschrieben. Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf Warning: Leaf portals saw into leaf P.S: Was macht der Fehler überhaupt aus, denn die r_speeds sind gut? --Dieser Beitrag wurde am 06.04.2002 um 13:21 von Hifi bearbeitet. |
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005 06.04.2002, 13:24 Tim |
Hi! Ich hab die Skybox jetz mal weggemacht, wie du gesagt hast, jetz kommen nur noch die "Löcher"...das war ja klar... Und Pope, welchen der vielen Artikel meinst du'n jetz? Näheres zu LEAFs in meinem r_speeds-Artikel auf www.crid.de Und die Links sind alle tot...! -- |
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006 06.04.2002, 13:26 Tim |
Ach, du meinst den hier..., oder? http://www.thewall.de/?site=res_articledisplay&id=3 Ok, danke, ich werde das dann ohne die Skybox machen, und die ganzen Löcher "stopfen" ;) Thx! |
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007 06.04.2002, 13:38 Tim |
Hehe, hab jetz ne 700 KB große Leak Datei...(PTS), das wird noch spaßig... :) -- |
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008 06.04.2002, 17:29 Tim |
Naja, 1.5 MB, aber um ehrlich zu sein, hab ich damit nur 2 holes gefunden...! Die Linie geht in der Map rum wie wenn da ne Fliege lang geflogen wär, wobei die sich mehr gedacht hätte...! Hab 5 mins gebraucht um die abzulaufen...! Is das normal, das die so verwurschtelt is? -- |
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009 06.04.2002, 18:05 Tubgirl |
Jupp, ganz normal -- |
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010 06.04.2002, 20:02 Tim |
Ich hab was gutes, man kann einfach ein paar Entities in der Map verstreuen, dann sieht man schon ohne die Linien, wo das Loch ungefähr is, hab jetz schon einiges(nich alles) ohne die Linien behoben... Bsp: Warning: === LEAK in hull 0 === |
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011 06.04.2002, 20:59 Tim |
Woran erkennt man denn wieviele Holes man hat? -- |
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012 06.04.2002, 21:42 Onkel Dittmeyer |
Ähm, was heißt wieviele Holes? |
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013 06.04.2002, 21:49 Tim |
Ok, danke...! Stimmt, wenn man das so sieht mit den Holes, wenn die nur nach geschl. Räumen gucken... Das mit dem editieren geht klar :)! -- |
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014 06.04.2002, 21:57 Leviathan |
@hifi: da fehlt mir ne texturdatei. ich habe mir deine map runtergeladen, aber ich wekenn in wc nix (alles weiss) und kann auch keinen kompiliertest machen. gib mir mal nen link zur texturdatei (hifi.wad), wann guck ich mir das nochmal an. --Entities: HL | HL² |
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015 06.04.2002, 22:03 no|champ |
boah leviathian dat klingt so als ob du dir auch mal meine map anschauen willst :-) If you find a bag of weed on the floor motherfucker, |
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016 07.04.2002, 01:41 Hifi |
Hier meine Texturen zur Map, die unveröffentlich sind. Sie sind alle geklaut (bin etwas angetrunken) -- |
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017 07.04.2002, 01:43 no|champ |
rofl --If you find a bag of weed on the floor motherfucker, |
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018 07.04.2002, 04:01 Spill |
www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?thread[threadid]=13161&time=996150839 In diesem Post (um nochmal auf den Leaf Portal-Fehler zu kommen) wird ne Methode beschrieben um ihn einigermassen zu canceln. Ich hatte heute das selbe Problem (7x Leaf...) und habe mir auch ein paar Brushes erstellt und nach und nach gelöscht. Am Ende waren noch zwei übrig und kein Fehler vorhanden. Selbst das klitzekleinste Manipulieren der Brushes hat neuerdings zu dem Fehler geführt. Ich muss dazu sagen, dass ich den Fehlercheck mit VIS -fast gemacht habe um schneller zu compilen. Diese zwei Brusches habe ich dann mit der Hint- und Skiptxtur beklebt. |
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019 07.04.2002, 13:05 no|champ |
heisst dat wenn ich nur mit vis (normal) compilier dann finde ich die fehler nicht? mss ich jetzt jedesmal ganz compilieren? bitte sag dat dat nicht wahr ist :-( --If you find a bag of weed on the floor motherfucker, |
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020 07.04.2002, 13:10 Onkel Dittmeyer |
Ja du musst eigentlich immer full compilen um solche Leaf Fehler zu entdecken. -- |
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021 07.04.2002, 14:49 Spill |
Ich wollte damit sagen, dass es kein Mittel gegen diesen Fehler gibt ausser man findet die Geometrie, die ihn verursacht, und ändert sie. |
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022 08.04.2002, 13:39 Linga Administrator |
wie wäre es, wenn ihr einfach die augen beim bauen aufmacht? dann gibts auch keine leaks in der map und sie ist nachher vielleicht etwas schöner anzusehen. -- |
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023 08.04.2002, 14:53 Hifi |
Linga , wir haben es von Leafs und nicht von Leaks. -- |
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024 09.04.2002, 13:41 Tim |
Hi! Die Leafs sind durch die Skybox nich weggegangen, nur, weil die Leaks angezeigt wurden, wurden die Leafs "vesteckt", oder nich mehr in der Log angezeigt... Jetzt sind alle Leaks weg, aber Leafs wieder da...:( Wenn man manchmal durch Teile eines Pfosten(Wand, sonstwas) sehn kann, is dann dort ein leaf? (der pfosten schneidet sich auch mit der decke, also "steckt" da drinnen) [.............................................] Ausschnitt aus der Log 1987 portalleafs Das Lustige daran is, das es die Y Koordinate 806 bei mir schon lang nich mehr gibt, die is weit über meiner map...(die x und die z gibts)... Wasn da los??? --Dieser Beitrag wurde am 09.04.2002 um 13:48 von Tim bearbeitet. |
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