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Autor Beitrag
000
02.03.2007, 16:07
masterAT



Hey Leute,

wisst ihr wie mal in 1.6 villeicht ein Kugelsicheres Glas macht?
wäre cool danke

lg

--

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001
02.03.2007, 16:11
Reiskartoffel



func_wall....
glastextur drauf und FX Amount auf ca. 100 müsste gehen... wenn nicht sorry

--

Billy Talent 2007 LIVE in Düsseldorf:
Besser geht es nicht! Stimmung bist der Arzt kommt, 4 Stunden Konzert und massig Spaß... -und ich war mittendrin-

Wer noch nicht auf einem Konzert war, sollte sich so einen Moment im Leben nicht entgehen lassen, es sei denn man hat Angst vor Körperkontakt....

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002
02.03.2007, 16:21
masterAT



naja wenn ich drauf schieße dann kommt noch immer ein schussloch auf der anderen wand ..

hmm

trotzdem danke

--

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003
02.03.2007, 16:25
speziCola



2 scheiben hintereinander, mit einem unit abstand mind.

---|----|----

wenn man sich aber wieder direkt davor stellt, geht die waffe durch das glas und man kann wieder durchschießen :/

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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004
02.03.2007, 16:49
Schmogel



bei der idee von spezi|Cola am besten die innenseiten mit der nulltextur belegen, damit man nicht eine doppelte textur bekommt, die sich beim vorbeigehen verschiebt

--

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005
02.03.2007, 20:18
The Emperor



Wenn man schon dabei ist, würde ich auch noch die Seiten mit der Nulltextur belegen.
Da hat man gleich nochmal einen "r-speed-Speedbonus" in game. ;)
Is aber natürlich egal.

--

(aka MDK_Woronesh)
Übertreibungen sind als Stilmittel anzusehen :)

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006
02.03.2007, 23:14
Silencer Einundneunzig



func_breakable und nimm als Material unbreakable glass. Ich weiß, dass das recht wiedersprüchlich ist, dass man ein func_breakable unbreakable machen kann, aber es ist so. Das Ding hat damit automatisch unendlich "health". Falls trotzdem Schüsse dadurch gehen, dann hat man bei der entwicklung von CS wohl etwas gepennt. In dem Fall machst du einfach 8 eine Einheit breit seiende Wände mit der Null texture in das breakable hinein und diese alle zu einem einzigen func_wall. dabei solltest du darauf auchten das die jeweils einen Zwischenraum von einer einheit haben.
;)

--

666 BPM

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007
03.03.2007, 00:13
Richman
Moderator


Möglich dass ich mich irre, aber konnte man in CS nicht eine "unbreakable" Glas mit HGs zerstören?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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008
03.03.2007, 00:16
LeJean



jo, afaik ists zersplittert wenn man ne Granate dagegengeworfen hat. Und durch unbreakable glass kann man auch genauso durchschießen, eben weils auch einfach nur ein Entity ist. Muss man halt mit 2 oder mehr Entities rumtricksen. Afair gabs mal irgendwo sone Liste welche CS Waffen welche Wanddicke durchdringen können. War aber glaub ich für deutlich frühere Versionen, keine Ahnung ob das Ding noch aktuell ist.

--

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009
03.03.2007, 12:44
Silencer Einundneunzig



Das Durchdiewändeschießen gehört eigentlich aus CS verbannt.
Das ist meiner Meinung nach ein sehr blödes Feature.
Das wird nur von Luckern und Wallhackern benutzt.
Wenn das jetzt so durch 5 Einheiten breite Stellen geht ok,
aber in dem Spiel kann man ja durch die Erde hindurch
ein Marsmännchen auf dem Mond headshotten. >_<

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2007 um 12:46 von Silencer91 bearbeitet.
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010
03.03.2007, 12:50
masterAT



da hast du nicht unrecht, wobei ich finde das sich da auch ein bisschen taktik fürs spielen entwickelt wobei es bei machen stellen unnötig ist..

lg

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011
03.03.2007, 15:01
Xerox



Wenn du zwei wände hinter einander baust kann man nicht mehr durchschiesen. ABER: durch entitys kann man immer schiesen d. h. man kann nichts bauen wo man hindurch sehen und gleichzeitig hindurchschiesen kann.^^

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012
28.05.2007, 17:54
blaba



kann man nicht einfach eine wand (oda 2, damit nicht durchgeschossen wird) bauen, mit einer durchsichtigen textur? oder gibt es sowas nicht? (komplett blau...)
damit wär es dann unsichtbar aber auch undurchschießbar, und wiederrum net von HGs kaputt zu werfen!

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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013
31.05.2007, 12:27
Pyro Phoenix



Du meinst die Textur {invisible ?
Könnte klappen .. bin mir das aber auch nich so sicher

Aber auf jeden fall klappt das mit der 'clip' oder 'hint' Textur .. bin mir aber
nich sicher, welche von beiden das is.

Also

Fenster -> Brush mit Clip / Hint Textur -> Fenster ... so dürfte das klappen.

--

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014
31.05.2007, 12:39
Richman
Moderator


Nein, so klappt das mit Garantie nicht!

Weder HINT noch CLIP beeinflussen Waffen. Lediglich die Anwesenheit zweier Wände wirkt da als Kugelfang, wie blaba bereits richtig bemerkte.

--

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015
31.05.2007, 13:15
Agamemnon-Hellmapper



Was habt ihr gegen das Wallbashen? Mach ich immer gerne!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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016
31.05.2007, 17:25
limlug



da biste zum glück eine ausnahme

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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017
01.06.2007, 18:59
blaba



wallattack macht fun, aber nicht wenn da fenster sind, wo man nur sehen soll, dass da wer ist ;)

ohne "wallbashen" kommt man heutzutage gegen pro's oder angehende Pro's kaum noch aus, aber ich mag es ehrlichgesagt auch net....

ich probiers mal mitm "invisible-brush" ^^ mal sehn was es da so gibt und was geschieht, wär toll wenn es klappt :)

--

Ich bin keine Signatur, ich putz hier nur...

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018
01.06.2007, 19:11
blaba



ich hab grad nen {blue brush gefunden.... der is komplett blau (ohne H wie beim Hint-Brush) aber irgendwie bekomme ich den net durchsichtig^^ klappt bestimmt nur als Entity *grml*

schwächt ein entity die durchschlagskraft der waffe ab? weil wenn ich auf die "wand" schieße, dann erscheint da ein einschlagloch, aber dahinter auch?!

--

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019
01.06.2007, 20:01
blaba



Ich weiß echt net was ihr habt, ich hab jetzt die Clip-Textur genommen, als einfachen brush eingesetzt und es funktioniert tadellos! zwar hat man halt keine glas-textur, aber man könnte sozusagen daraus ein sandwich machen!

|->Clip-Textur !-Fenstertextur als entity

|!|

dann hätte man 2 wände, durch die man bekanntlich nicht durchschießen kann aber wiederum eine Glastextur dadrin, sieht zwar evtl net so schick aus, sollte aber funktionieren!

--

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020
01.06.2007, 20:17
Skuldoon



clipwände haben keinen einfluß auf kugeln, daher wird das nicht funktionieren. die halten nur den spieler auf, alles andre geht ungehindert durch

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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021
01.06.2007, 20:41
blaba



dann wundert es mich jedoch, dass ich jetzt auf der anderen seite keine einschusslöcher habe, was ich bei entitys oder normalen brushes habe?!

ich probier es erstmal so aus...notfalls muss ich halt ne feste wand reinhauen und ne kamera auf der anderen seite xD

--

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022
05.06.2007, 00:53
Chaosmagican



Kann man durch ne Wand die die Null TExtur hat durchschiessen?

Wenn nein liegt es doch auf der Hand o.O

| Wand mit der Null Textur
! Unbreakable Glas

|!|

Oder hab ich jetzt was verrafft o.O

Mfg

Chaos

--

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023
09.06.2007, 10:55
cybergirl



Ich hatte da mal ne idee (wenn das nicht ne nulltextur ist )
Man köönnte doch ne transparente textur nehmen wie so leitern sind mit dem blau dazwischen und die da etwas dicker machn ...
Durch dickere texturen kann man ja glaub ich nicht dusrschschiessen und dann nicht so ne ganz blaue textur sondern so n bissl blau mit milchigen pixeln druff ... das man durchgucken kann aber se nich gleich unsichtbar ist ...
hoff das bringt was ..
Gruss
Natscha Cybergirl

--

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024
09.06.2007, 15:12
Pyro Phoenix



Um etwas per Textur durchsichtig zu machen, musst du es zu einem 'func_wall' machen.
Und durch 'func_wall' kann man ja bekanntlich durchschießen. Egal wie dick.

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