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Autor Beitrag
025
26.12.2000, 14:13
Reaper



Oh eine Fa-Mas! *sabber*
Kanns du die vielleicht so Modeln das die die MP5 aus hl ersetzen kann? Please?

Achja ein Fehler:
Das ist die Fa-Mas SV die hat noch stützen zum Zielen. Wenn du die ohne Stützen haben willst musst du um den Griff noch einen Bogen machen so ähnlich wie bei der Steyer Scout, bloss etwas dünner!

--

Gameprefabs.de.lv

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026
26.12.2000, 15:40
BIM_BO



Für 30 min ist die echt gelungen

--

Greetings to Trapper Toni

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027
27.12.2000, 15:11
Teppic



ich hoffe das nimmt mir keiner übel, aber hier noch n pic: *ggggggggggggg*

--

Move In!

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028
27.12.2000, 15:15
micro



warum sollte dir das einer übel nehmen? is doch immer wieder gut wenn man coole sachen postet! die waffe gefällt mir, wenn auch der schlitten etwas klein ist. (ich kenn die waffe nicht in echt, wenn so stimmt dann isses noch besser) und wie siehts mit den polys aus?

--

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029
27.12.2000, 17:04
icher



mhh, sieht aus wie 250-300, stimmts? und ehrlich, echt schnittig, dat ding!

--

icher - ichers Planet | Merlins-Net | 193966768

no matter where the sun goes down
no matter if it really happens..
all those deficiencies satisfied in dreams..

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030
28.12.2000, 08:04
Teppic



@microschrott: das mit dem schlitten sieht nur auf dem bild so aus, weil der modelviewer das bild ein bisschen verzieht. aber sonst passen die maße. ich ahb sie millimetergenau einem photo angepasst. :-)

@icher: Das sieht nur nach so wenig aus. Viele details kann man auf dem bild gar nicht erkennen. die ganzen hebel und schalter sind nämlich nicht nur texturen, sondern massiv. daher hast du dich etwas verschätzt: ca 930 Polys. Dasliegt daran, dass bie beretta eine ziemlich abgerundete Waffe is

EDIT:
Sorry, aber ich kanns doch wieder nicht lassen ein Bild von meinem neuen Model zu Posten! *gggggggg*

looool

--

Move In!

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031
30.12.2000, 22:54
BloodyHarry



AHHHHHHHH
Ich will das auch können *hmpf* Is das alles mit 3DMAX gemacht?????
Dann sollte ich mir mal das ding zulegen!!!!!!! *G*

neee aber jetzt mal im ernst!!!!
Wo hast du das so gelernt? Warst du auf Grafik-Schule oder so ähnlich? Machst du das Hauptberuflich oder haste dir das selbst beigebracht mit vielen tuts??

--

--< BloodyHarry >--

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032
31.12.2000, 17:34
Postmann



Hey Leute!!! @ all die das nicht so können! Das is kein Problem so ne Waffen zu baun! Ein Grundgerüst ohne Texturen is Echt kein Problem! Das lernt man schnell! Man brauch ein gutes Photo einer Waffe! Daraum zeichnet man das Modell ab und legt höhen der einzelnen Segmente fest! Ein bissel abrunden nd zuschneiden, danacht folgen die Texturen (kann ein Photo sein) die via Max oder Milk "draufgeklebt" werden, gut da macht die übung den Meister :)) aber nach zwei drei Sachen hat man das drauf !!!

cu und @ all einen GUTEN RUTSCH ins Jahr 2001

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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033
31.12.2000, 20:45
TheVoice



Ich hab gerade gelesen "Schnittige Waffe"... meinst du damit eckig ?

ich kann aus eigener Erfahrung berichten, dass wenn man ein Model für HL
macht, man sie nicht besonders rund machen sollte! Das sieht dann dumm
aus. Mit der Hl Engine kommt ein bisschen mehr eckig irgendwie immer besser...
betrachtet mal den schalldämpfer von cs bzw alle waffen von cs etwas genauer! Der Skin machts!! Da kommt man mit wenigen Polygonen aus....

zu Postman:
Eine Zeit lang hab ich's auch einfach nur mit Photos gemacht...
ist aber dann doch blöde! Man sollte es zumindest nachzeichnen, bestimmte Kanten verstärken Details adden etc. Wie gesagt... Der Skin macht's

C ya!

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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034
01.01.2001, 12:10
bigmomma



@TheVoice: LOL. geile signatur! (ich hab den witz verstanden *g*) Hast du den selber erfunden oder gibts da so ne page wo "Programmierer-Witze" zu finden sind;)?

--

Come, get some...

http://www.operationredfalcon.com

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035
01.01.2001, 12:54
PIII 800 mhz



Die Waffe is echt schick , wie kann man denn sehen wieviele Polygone die Waffe hat?? Könnt ihr ma ne Site sagen wo es Tutorials zu 3dmax gibt???
SERS

--

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036
01.01.2001, 15:23
[sN]Snoopy5



Also ich bin zwar erst seit einem Jahr richtig dabei bekomme aber schon gut Multiplayer Levels hin und auch die r-speeds beachte ich beim Design !!!

ALSO Meldet euch

ICQ:75208610
E-MAIL: R-Schneiker@gmx.de

--

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037
01.01.2001, 15:46
Gohan



Äh Mutliplayer Levels? Wir reden hier von Models!

--

Zur zeit bin ich, die Signatur, im Urlaub!

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038
01.01.2001, 16:26
BloodyHarry



Wieso habe ich das wieder nich verdstanden?!?!?!?
@snoopy5

Okay dann versuche ich das mal mit dem "kopieren" einer Waffe (zur Not frage ich euch wenn ich nich weiter komm) @postmann

PS:erste Frage *lol*
wie meinst du das mit dem schneiden? Kann man mit milkshape schneiden?!? Oder meinst du einzelne Faces?

--

--< BloodyHarry >--

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039
01.01.2001, 18:25
TheVoice



Keine Ahnung wo ich die Signatur her hab......
hab das mal vor
laaaaaaaaaaaaa-*nach Luft schnapp*-aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanger
Zeit irgendwoe aufgeschnappt.

Schneiden geht unter 3D Studio Max so:
Man klickt oben auf "Zusammengesetzt" (in der englischen Version "Compound"), und wählt Boolean aus. Dann kann man entweder Objekte ineinander verschmelzen lassen oder mit einem anderen Objekt etwas aus einem weiteren Herausschneiden.

--

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040
01.01.2001, 20:58
Postmann



@ thevoice!
klar du hast Recht! Ich hab ja auch gesagt das "Grundgerüst" einer Waffe, was da an Details noch dazu kommt liegt am Modeller bzw. an der Engine des Spiels (was die so zu lässt). Texturen geben einer Waffe natürlich erst den letzen Schliff ;)

Jop das Schneiden is so ähnlich wie das Carven in WC ;)

cu

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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041
01.01.2001, 22:34
BloodyHarry



Ihr werdet es zwar nich glauben ABER:
Mein erster Versuch eine Waffe zu erstellen ist fertig:

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--< BloodyHarry >--

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042
02.01.2001, 10:38
Teppic



für nen ersten versuch sieht das doch gar nicht so schlecht aus, BloodyHarry.
allerdings scheinen die proportionen nicht so sehr zu passen. zumindest beim abzug. der sieht aus als hättest du ihn aus einem block gemacht. wenn du max benutzt solltest du lieber etwas öfter splines benutzen. das hab ich bei allen vier models, die hier abgebildet sind so gemacht.
ausserdem: du wirst es nicht glauben, aber die miniuzi war eigentlich erst mein drittes model, dass ich fertig gemacht hab ( danach dann die anderen 3 )
Beigebracht hab ich mir das eigentlich selbst und hauptsächlich hab ich einfach nur rumprobiert.

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Move In!

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043
02.01.2001, 13:07
Jeff



Ein Tut aber auch Englisch gibs unter http://www.planethalflife.com/coldfusion

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Jeff

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