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Autor Beitrag
025
27.11.2002, 20:34
feigling



Die Tribes 2 Engine soll nur 100 Euro kosten.
Habe ich mal irgendwoher gehört.

--

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026
28.11.2002, 22:13
Crawler



ja das dachten wir ka auch also 100€ pro programmierer ;)

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?

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027
30.11.2002, 17:49
the_viking



@ Snoopdog:
Adde mich mal:
ICQ# 160959446

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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028
01.12.2002, 12:26
focus



hey! nehmt die nebula! die is ja mal affengeil!!! hier mal ein paar bilder :D
Ist vom Spiel "project nomad" das die nebula engine benutzt ....

http://www.radonlabs.de/screens2/nomads04.jpg
http://www.radonlabs.de/screens2/nomads05.jpg

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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029
01.12.2002, 13:14
snoopdog



haben wa schon durchprobiert. Aber die ist so verdammt verbugt. Ich hab mal mit den Entwicklern gesprochen und die wissen das auch, die meinten, das es in nächst absehbarer Zeit keine überarbeitung des codes gibt.
Naja jedenfalls muss man zudem auch verdammt viele Klassen inline setzen andere wiederrum nicht. Naja ich rate erstmal davon ab.

--

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030
01.12.2002, 16:01
the_viking



Selbst ist der Coder...
Ne Grafik-Engine zu Coden ist ja nicht so schwierig: Ein bisschen BSP-Trees hier, ein bisschen Raytracing da...
Das schwierigste ist ja eigendlich dann die Gamelogik zu schaffen, also das man dann auch im Spiel mit einer Figur rumlaufen kann und Waffen und Pickups einsammeln, Schalter betätigen und mit NPC reden kann. Dann kommen vielleicht noch Scripted Sequenzes dazu und Natürlich Gegner-KI ( 3D-Pathfinding: Mir wird schon schwindelig wenn ich nur 2D-Pathfinding höre)

--

thx, cu, MfG the_viking

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My ICQ: #160959446

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031
01.12.2002, 17:19
theDon



Zitat:
the_viking postete
Mir wird schon schwindelig wenn ich nur 2D-Pathfinding höre)

ganz genau mein aktuelles problem ^^

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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032
02.12.2002, 16:25
the_viking



*g* ich habs zwar noch nicht ausprobiert, aber die tuts dazu bringen mich fast aus der fassung ;)
Wie zum teufel kann man einen Pathfindig-Algo eigendlich Dijkstra (jaja nach seinem erfinder wahrscheinlich) nennen? Die aussprache verknotet einem doch die zunge..

--

thx, cu, MfG the_viking

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033
03.12.2002, 17:18
Prefect



Daß der Algorithmus so heißt ist sekundär. Der Erfinder des Algorithmus heißt nämlich so ;)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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034
03.12.2002, 18:19
theDon



http://www.zenzer.net/2dnow/resource/tmp/BlackArtLinear.html
ist ein etwas anderer algo, vielleicht hilfts dir...

--

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