.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 13.11.2002, 20:29 Crawler |
So wir suchen eine kostengünstige 3d engine die so um die 100$ kostet (oder etwas mehr) Die engine sollte nicht allzuschlecht sein, Ach ja gute freengines könnt ihr auch posten. Thx leute. --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
|
Profil || Suche |
|
001 13.11.2002, 20:35 [ACC]Firenox |
Nimm doch diese Gennis3D Engine die soll die beste Free Engine sein. Glaube ich aber nur. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 13.11.2002, 20:45 nook |
hm, ich hab zwar KA von engines, aber kannst dir ja mal die Torque Engine von garagegames.com anschauen, da steht irgendwas von 100$ rum: wenn ich jetzt mist gepostet habe dann vergibt mir ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
003 13.11.2002, 20:48 Crawler |
Ja das dachten wir auch sind aber 100$ pro programmer das ist nun unser prob die wollten wir nämlich nehmen ;) --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
|
Profil || Suche |
|
004 13.11.2002, 20:53 nook |
hm 100$ pro programmierer? wie funzt denn das? interresiert mich jetzt auch mal, da mir die engine auch gefällt =) ansonsten kenn ich nur noch http://www.3dengines.com/ aber ist die ist ja nichmehr allzu aktuell und finden wirst du da wohl kaum was :rolleyes: -- |
|
Profil || Suche |
|
005 13.11.2002, 20:56 Crawler |
also da steht 100$ per programmer seat (wenn der wert der firma unter 500000$ liegt) naja und wir ham das n bissl falsch übersetzt, jetzt wollte ich bestellen und er von denen mailt mir: One more point. Remember, that the Torque Game Engine cost is $100 per PROGRAMMER. und nu wissen wir nich mehr weiter ;) weil so halb illegal das machen das man so tut das nur einer programmer is is kagge. --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
|
Profil || Suche |
|
006 14.11.2002, 13:16 the_viking |
lOl, wie wollen die Überprüfen, das mehr als 1ner dran die Engine Programmiert?? Aber das ist ne echt mist Abrechnung, PER PROGRAMMER *g*. MSWIN2000 Sitzplatz geht ja noch, aber Quellcode per Programmer?? --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
007 14.11.2002, 14:54 snoopdog |
crawler?? hey wieso es programmiert doch nur einer, die anderen schrieben eifnach irgendwas und gebe nes dann dem lead programmierer, so is des doch geklärt. *g* --Visit our 500er Gamer Lan |
|
Profil || Suche |
|
008 14.11.2002, 15:03 the_viking |
lol.. VisStudio .Net.... thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
009 14.11.2002, 15:56 Grom |
www.conitec.com - ist zwar nicht wirklich billig aber ok.. die engine ist dafür umso besser :D edit: Dieser Beitrag wurde am 14.11.2002 um 15:56 von Grom bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 14.11.2002, 17:13 snoopdog |
ich denke mal crawler, emmo und me. also drei. Naja aber die A4 is net so pralle. --Visit our 500er Gamer Lan |
|
Profil || Suche |
|
011 14.11.2002, 17:24 Crawler |
Jo genau also 3 programmer sind wir. http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
|
Profil || Suche |
|
012 15.11.2002, 13:53 the_viking |
Aber mit A4 kann man doch irgendwie DLLs miteinbeziehen? (Gehört) Aber A4 oder noch besser A5 kosten auch ne Menge Geld:
(Von A4-Seite) --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
013 15.11.2002, 14:02 snoopdog |
ja das c++ sdk kostet nochmal 50$ extra Visit our 500er Gamer Lan |
|
Profil || Suche |
|
014 17.11.2002, 22:29 Cucaracha |
kennt ihr Nebula? da gabs mal sowas, keine ahnung ob's die engine noch gibt. ist/war/kA kostenlos, einfach mal bei good ol' google suchen -- |
|
Profil || Suche |
|
015 17.11.2002, 22:56 No_Fl |
-- |
|
Profil || Suche |
|
016 17.11.2002, 23:36 norman |
Also mit den Sachen von Conitec habe ich sehr schlechte Erfahrungen gemacht, Recherabstürze und Massen von verlorenen Daten (die erstellten Level und die gebastelten Texturen) sowie auch krasse Darstellungsfehler waren da noch kleinere Übel. Für mich ist Conitec gestorben, viele der angeblichen Features sind Mogelpackungen, wie etwa der Terraineditor, der angeblich in allen Versionen beiliegen sollte: was war es: eine geformte Landschaft, die nicht mehr bearbeitet werden konnte. Versuchte man es doch, hing sich der Rechner auf. Und die letzlichen Ergebnisse waren...nur geringfügig besser als HL oder Quake2, was eine neuerliche Enttäuschung war. Leider denn die Ansätze waren gut, nur unzählige Bugs vermissten mir den Spaß an der Sache. (Und es war kein Einzelfall, ich habe das Programm mehrmals umgetauscht in der Hoffnung eine kaputte Version bzw. Auflage erwischt zu haben.) :( -- |
|
Profil || Suche |
|
017 18.11.2002, 13:39 snoopdog |
hmm @ Cucarache: ich hab mich schon etwas in Nebula eingearbeitet, nur habe damit aufgehört, weil der kommplette Source der damsl vorliegeden Version 1. verbugt war und man musste verdammt viel am source verändern, das man auf Renderfunktionen oder auch andere Funktionen zugreifen konnte. Von daher habe ich die Engine abgehakt. Und Eben Conitec kann man auch vergessen. Wir haben jetzt noch eine gefunden, die auch kostenlos ist, aber mal schauen. Ich werde mich jetzt auch in oGL und DX einarbeiten und vielleicht dann auch ne Engine machen. Mal sehen,nur das Problem, mir fehlen die Mathematischen Grundlagen, soweit sind wir auf der Realschule noch nicht :( --Visit our 500er Gamer Lan |
|
Profil || Suche |
|
018 19.11.2002, 13:57 the_viking |
Hmm, das gleiche Prob wie Snoopdog hab ich auch: Keine Mathe-Kentnisse. Kommt erst in Oberstufe (ich bin inner 10). *schnief* Sonst könnte ich das bestimmt, OGL ist die einfachste API, Direct3D die Funktionellste. Aber ich werd nach meinen ersten OGL erfahrungen dann wohl mal Direct3D ausprobieren, obwohl ich dieses VertexBuffer system nicht verstehen: Jeden Frame neu auffüllen? Am Anfang und dann nie wieder? Bereiche von VBs rendern (Genau: Ein BSP-Knoten enthält ein Array mit Indices zu den vertices in dem VB, und nur die werden dann gerendert). --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
019 19.11.2002, 16:33 nook |
kennt jemand die Ogre Engine? hab ich mal aus zufall gefunden...KA ob die was taugt: http://ogre.sourceforge.net/ -- |
|
Profil || Suche |
|
020 19.11.2002, 18:49 MarGon |
@norman ... das stimmt fast alles nicht! .. bei mir heng sich der rechner nicht auf ... es sieht viel besser aus als hl .. evt hast du net die standat version ... M A R G O N - D E S I G N . D E |
|
Profil || Suche |
|
021 19.11.2002, 20:46 snoopdog |
@the_viking: also ich woltle eigentlich dx machen, aber hab damit recht flott aufgehört... das is so komplex wenn man nicht die Grundlagen hat. Zudem gibt es zu OpenGL mehr Infos,hab bis jetzt jedenfalls mehr gefunden. Naja und man kann ja SDL auch nutzen, dann braucht man nciht diesen Scheiß Win-Api kram!! Hast du ICQ??Dann könnten wa uns ja so mal unterhalten. --Visit our 500er Gamer Lan |
|
Profil || Suche |
|
022 19.11.2002, 23:52 norman |
@MarGon: |
|
Profil || Suche |
|
023 20.11.2002, 13:56 the_viking |
Ich hatte mal die Acknex 4. Nur maximal 650x480pxls. Das ist echt scheisse. thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
|
Profil || Suche |
|
024 20.11.2002, 14:15 snoopdog |
hmm ne, also lass ma, ich blein bei openGL...wir sind nun auch schon mit der engine angefangen... --Visit our 500er Gamer Lan |
|
Profil || Suche |
|

