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Autor Beitrag
000
13.11.2002, 20:29
Crawler



So wir suchen eine kostengünstige 3d engine die so um die 100$ kostet (oder etwas mehr) Die engine sollte nicht allzuschlecht sein, Ach ja gute freengines könnt ihr auch posten.

Thx leute.

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?

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001
13.11.2002, 20:35
[ACC]Firenox



Nimm doch diese Gennis3D Engine die soll die beste Free Engine sein. Glaube ich aber nur.

--

xTw-Clanpage
xTw-Forum

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002
13.11.2002, 20:45
nook



hm, ich hab zwar KA von engines, aber kannst dir ja mal die Torque Engine von garagegames.com anschauen, da steht irgendwas von 100$ rum:
Screenshots
Features

wenn ich jetzt mist gepostet habe dann vergibt mir ;)

--

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003
13.11.2002, 20:48
Crawler



Ja das dachten wir auch sind aber 100$ pro programmer das ist nun unser prob die wollten wir nämlich nehmen ;)

--

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004
13.11.2002, 20:53
nook



hm 100$ pro programmierer? wie funzt denn das? interresiert mich jetzt auch mal, da mir die engine auch gefällt =)

ansonsten kenn ich nur noch http://www.3dengines.com/ aber ist die ist ja nichmehr allzu aktuell und finden wirst du da wohl kaum was :rolleyes:

--

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005
13.11.2002, 20:56
Crawler



also da steht 100$ per programmer seat (wenn der wert der firma unter 500000$ liegt) naja und wir ham das n bissl falsch übersetzt, jetzt wollte ich bestellen und er von denen mailt mir:

One more point. Remember, that the Torque Game Engine cost is $100 per PROGRAMMER.

und nu wissen wir nich mehr weiter ;) weil so halb illegal das machen das man so tut das nur einer programmer is is kagge.

--

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006
14.11.2002, 13:16
the_viking



lOl, wie wollen die Überprüfen, das mehr als 1ner dran die Engine Programmiert?? Aber das ist ne echt mist Abrechnung, PER PROGRAMMER *g*. MSWIN2000 Sitzplatz geht ja noch, aber Quellcode per Programmer??

--

thx, cu, MfG the_viking

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007
14.11.2002, 14:54
snoopdog



crawler?? hey wieso es programmiert doch nur einer, die anderen schrieben eifnach irgendwas und gebe nes dann dem lead programmierer, so is des doch geklärt. *g*

--

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008
14.11.2002, 15:03
the_viking



lol.. VisStudio .Net....
Vieviele Coder habt ihr denn, Crawler?

--

thx, cu, MfG the_viking

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009
14.11.2002, 15:56
Grom



www.conitec.com - ist zwar nicht wirklich billig aber ok.. die engine ist dafür umso besser :D

edit:
http://www.conitec.net/a4info.htm - das ist der genaue link

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2002 um 15:56 von Grom bearbeitet.
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010
14.11.2002, 17:13
snoopdog



ich denke mal crawler, emmo und me. also drei. Naja aber die A4 is net so pralle.

--

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011
14.11.2002, 17:24
Crawler



Jo genau also 3 programmer sind wir.
das A4 naja wir hatten uns doch grade freudestralend davon abgewannt oda ;)

--

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012
15.11.2002, 13:53
the_viking



Aber mit A4 kann man doch irgendwie DLLs miteinbeziehen? (Gehört)

Aber A4 oder noch besser A5 kosten auch ne Menge Geld:

Quellcode:
Edition Standard  Extra Commercial Professional
Level editor  yes yes yes distributable  
Model editor  yes yes yes yes  
Client/Server  no no yes yes  
Multiserver  no no no yes  
Max players  1 or 2 ** 1 or 2 ** 4 unlimited  
Max screen res 640x480x16 1024x768x16 1024x768x16 1600x1200x32
Light sources white white coloured coloured
Static shadows yes  yes  yes yes
Dynamic shadows no  no  yes yes
Particle generator  yes  yes yes yes
Beam generator  no  no no yes
Mirrors  no  no no yes
Terrain  no  yes yes yes
Transparency  plain 50%  alpha/flare  alpha/flare alpha/flare
Geometric LOD no  yes  yes yes
AVI scene player no no yes yes
CD audio player no no yes yes
File packer no no no yes
C++/Delphi SDK  separately separately separately included
Watermark *  yes yes no no
Support (email) no no 90 days 1 year
Price  $49.- $79.- $199.- $1250.-
Upgrade ***  -- $59.- $149.- $1150.-

(Von A4-Seite)

--

thx, cu, MfG the_viking

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013
15.11.2002, 14:02
snoopdog



ja das c++ sdk kostet nochmal 50$ extra
und man soltle ja shcon mindestens dan ndie commercial nehmen die dan nauch 200$ kostet,also wäre man bei 250$ für etwas, wo es was besseres gibt.

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014
17.11.2002, 22:29
Cucaracha



kennt ihr Nebula? da gabs mal sowas, keine ahnung ob's die engine noch gibt. ist/war/kA kostenlos, einfach mal bei good ol' google suchen

--

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015
17.11.2002, 22:56
No_Fl



www.radonlabs.de

--

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016
17.11.2002, 23:36
norman



Also mit den Sachen von Conitec habe ich sehr schlechte Erfahrungen gemacht, Recherabstürze und Massen von verlorenen Daten (die erstellten Level und die gebastelten Texturen) sowie auch krasse Darstellungsfehler waren da noch kleinere Übel.

Für mich ist Conitec gestorben, viele der angeblichen Features sind Mogelpackungen, wie etwa der Terraineditor, der angeblich in allen Versionen beiliegen sollte: was war es: eine geformte Landschaft, die nicht mehr bearbeitet werden konnte. Versuchte man es doch, hing sich der Rechner auf.

Und die letzlichen Ergebnisse waren...nur geringfügig besser als HL oder Quake2, was eine neuerliche Enttäuschung war. Leider denn die Ansätze waren gut, nur unzählige Bugs vermissten mir den Spaß an der Sache.

(Und es war kein Einzelfall, ich habe das Programm mehrmals umgetauscht in der Hoffnung eine kaputte Version bzw. Auflage erwischt zu haben.) :(

--

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017
18.11.2002, 13:39
snoopdog



hmm @ Cucarache: ich hab mich schon etwas in Nebula eingearbeitet, nur habe damit aufgehört, weil der kommplette Source der damsl vorliegeden Version 1. verbugt war und man musste verdammt viel am source verändern, das man auf Renderfunktionen oder auch andere Funktionen zugreifen konnte. Von daher habe ich die Engine abgehakt. Und Eben Conitec kann man auch vergessen. Wir haben jetzt noch eine gefunden, die auch kostenlos ist, aber mal schauen. Ich werde mich jetzt auch in oGL und DX einarbeiten und vielleicht dann auch ne Engine machen. Mal sehen,nur das Problem, mir fehlen die Mathematischen Grundlagen, soweit sind wir auf der Realschule noch nicht :(

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018
19.11.2002, 13:57
the_viking



Hmm, das gleiche Prob wie Snoopdog hab ich auch: Keine Mathe-Kentnisse. Kommt erst in Oberstufe (ich bin inner 10). *schnief*

Sonst könnte ich das bestimmt, OGL ist die einfachste API, Direct3D die Funktionellste. Aber ich werd nach meinen ersten OGL erfahrungen dann wohl mal Direct3D ausprobieren, obwohl ich dieses VertexBuffer system nicht verstehen: Jeden Frame neu auffüllen? Am Anfang und dann nie wieder? Bereiche von VBs rendern (Genau: Ein BSP-Knoten enthält ein Array mit Indices zu den vertices in dem VB, und nur die werden dann gerendert).

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thx, cu, MfG the_viking

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019
19.11.2002, 16:33
nook



kennt jemand die Ogre Engine? hab ich mal aus zufall gefunden...KA ob die was taugt: http://ogre.sourceforge.net/

--

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020
19.11.2002, 18:49
MarGon



@norman ... das stimmt fast alles nicht! .. bei mir heng sich der rechner nicht auf ... es sieht viel besser aus als hl .. evt hast du net die standat version ...
und der terra editer is net in allen versionen da! ... es is allesn bissel umständlich .. aber es sieht schonmla net schlecht aus ... aber es gibt besseres

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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021
19.11.2002, 20:46
snoopdog



@the_viking: also ich woltle eigentlich dx machen, aber hab damit recht flott aufgehört... das is so komplex wenn man nicht die Grundlagen hat. Zudem gibt es zu OpenGL mehr Infos,hab bis jetzt jedenfalls mehr gefunden. Naja und man kann ja SDL auch nutzen, dann braucht man nciht diesen Scheiß Win-Api kram!! Hast du ICQ??Dann könnten wa uns ja so mal unterhalten.

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022
19.11.2002, 23:52
norman



@MarGon:
Dann hast du wohl eine gut funktionierende Version erwischt. Ich für meinen Teil bin von Conitec vollauf bedient. Bei meinen Versionen funktionierte so gut wie gar nichts. :(

--

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023
20.11.2002, 13:56
the_viking



Ich hatte mal die Acknex 4. Nur maximal 650x480pxls. Das ist echt scheisse.
@snoopdog: Ich hab so ein Riesen DirectXGraphics 8.0 Buch, da steht alles über DXG drin, aber nichts über Engine Architecture. Guck ma bei Amazon:
Direct 3D

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024
20.11.2002, 14:15
snoopdog



hmm ne, also lass ma, ich blein bei openGL...wir sind nun auch schon mit der engine angefangen...

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