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Autor Beitrag
025
06.11.2003, 16:15
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ja toll ! was soll n ich denn da machen?! soll ich die *.wad wech machen oda was??!!
Genau. Denn wenn du sie löschst kann der Editor sie ganz bestimmt öffnen o_O
Erstens könntest du die korrekte Fehlermeldung posten und nicht irgend was fiktionales.
Zweitens könntest du mal die Pfadangaben richtig anpassen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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026
06.11.2003, 16:35
os



nein is klar! hab alles gepostet was bei wc stand und beim anderen guck ich jetzt! aba wo muss ich das denn angeben? bei wands hab ich ja eingefügt is klar!
_______________________________________________________________

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting.map" "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting.map"

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \half-life\cstrike\maps\2maps.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\maps\cs_dust.wad
WARNING: couldn't open \halflife.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting"

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting"

______________________________________________________________
das sagt er jetzt immer hab noch ma de halflife.wad ausgetauscht aba imma nur das! was jetzt? sry aba ich versteh net so viel von wc und fehlern ....:(

--

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027
06.11.2003, 18:23
Smeagol



nimmamol zhlt
die haben bessere fehlermeldungen

--

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028
06.11.2003, 18:28
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
WARNING: couldn't open \halflife.wad
Seit wann ist die halflife.wad auch direkt im HL-Verzeichnis? Die gehört in den Unterordner '\valve' !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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029
06.11.2003, 19:20
os



hm... ich versuchs ma
___________________________________________________________

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: E:\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting.map" "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting.map"

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \half-life\cstrike\maps\2maps.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\maps\cs_dust.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\maps\cs_office.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
added 3 additional animating textures.
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
141 portalleafs
235 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 19
visdatasize:1794 compressed from 2538
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: E:\Half-Life\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "E:\Half-Life\eigene maps\de_fun_fighting"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'E:\Half-Life\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'E:\Half-Life\Worldcraft\lights.rad']

1096 faces
161120 square feet [23201400.00 square inches]
8183 patches after subdivision
4 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
visibility matrix: 4.0 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
transfer lists: 18.6 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Bounce #1 added RGB(37575, 37134, 27790)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 1006/32767 20120/655340 ( 3.1)
vertexes 1323/65535 15876/786420 ( 2.0)
nodes 387/32767 9288/786408 ( 1.2)
texinfos 45/8192 1800/327680 ( 0.5)
faces 1096/65535 21920/1310700 ( 1.7)
clipnodes 1605/32767 12840/262136 ( 4.9)
leaves 142/8192 3976/229376 ( 1.7)
marksurfaces 1163/65535 2326/131070 ( 1.8)
surfedges 5474/512000 21896/2048000 ( 1.1)
edges 2738/256000 10952/1024000 ( 1.1)
texdata [variable] 796/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 328467/2097152 (15.7)
visdata [variable] 1794/2097152 ( 0.1)
entdata [variable] 4353/131072 ( 3.3)
=== Total BSP file data space used: 456468 bytes ===
14 seconds elapsed

________________________________________________________________

leider geth es immer noch net mit zhlt und die datei is nur 300 kp groß! was nun?

--


Dieser Beitrag wurde am 06.11.2003 um 20:27 von os bearbeitet.
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030
07.11.2003, 17:14
os



HALLO?? kann mir jemand helfen????!!

--

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031
07.11.2003, 17:37
Larry



ich seh da keinen Fehler mehr,die Map müsste eigentlich starten,läuft Half-Life denn auch an und versucht die Map zu laden oder nicht?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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032
07.11.2003, 17:42
ScyTheMan
Moderator


was willst du?
im log sind keine Fehler

--

http://choerbaert.org
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csndr

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033
07.11.2003, 18:13
THC|Pagan



joa, fehler sind da nicht mehr und...

Zitat:
leider geth es immer noch net mit zhlt und die datei is nur 300 kp groß! was nun?
...du weißt schon, dass du zhlt noch gar nicht verwendest oder ?

--

The Xenom Conflict

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034
07.11.2003, 20:59
tommydanger



Kanns eventuell sein das der Mapname zu lang ist ?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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035
07.11.2003, 22:39
os



hmm..ka @ tommydanger

wann muss ich denn zhlt verwenden?

und hl läuft

--

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036
07.11.2003, 23:10
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
wann muss ich denn zhlt verwenden?
Weist du überhaupt was das ist?
Du musst die Pfade der compiler schon entsprechend umändern, von alleine geht das nicht.

Zitat:
und hl läuft
Was willst du dann noch?

--

http://choerbaert.org
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csndr

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037
08.11.2003, 11:28
LePrau



Das Leerzeichen in "Half-Life\Eigene Maps" wird die Compiler stören, so war es schon bei vielen, benenn einfach dieses Verzeichnis so um dass keine Umlaute und kein Leerzeichen drin ist, wahrscheinlich gehts dann :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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038
08.11.2003, 13:03
os



jo ich verscuhs ma!
so level läuft! thx @ all die mit geholfen haben!!!

nur eins noch: wie kann ich kleiner mauern bauen und nicht nur 64x64 und so?

--

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039
08.11.2003, 13:57
Larry



oben in der Leiste sind 2 Buttons mit nem Gitter drauf und + und -,damit kannst das Grid grösser oder kleiner stellen

Ich empfehle dazu das Tut: Die Worldcraft-Werkzeuge
hier: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=122

und ganz allgemein alle Tuts,lies spontan einfach mal ;-)
hier: http://www.thewall.de/tutorial.php?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2003 um 14:03 von Larry bearbeitet.
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040
08.11.2003, 20:52
os



jo thx

--

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