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Autor Beitrag
000
13.04.2002, 14:00
HAL



ich hab jetzt shlct und es kommt im dos fenster immer diese meldung:

---- vis ----

************ ERROR ************
usage: vis [-threads #] [-level 0-4] [-fast] [-v] bspfile

E:\Worldcraft>QRAD.EXE -smooth 80 -bounce 20 E:\Worldcraft\Eigene Maps\2a.map
qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads

************ ERROR ************
usage: qrad [-dump] [-inc] [-bounce n] [-threads n] [-verbose] [-terse] [-chop n
] [-maxchop n] [-scale n] [-ambient red green blue] [-proj file] [-maxlight n] [
-threads n] [-lights file] [-gamma n] [-dlight n] [-extra] [-smooth n] [-coring
n] [-notexscale] bspfile

E:\Worldcraft>Copy E:\Worldcraft\Eigene Maps\2a.bsp E:\Half-Life\Valve\Maps
Zu viele Parameter

E:\Worldcraft>Copy E:\Worldcraft\Eigene Maps\2a.pts E:\Half-Life\Valve\Maps
Zu viele Parameter

was muss ich machen damit es endlich mal klappt?

--

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001
13.04.2002, 14:08
Onkel Dittmeyer



Keine Leezeichen im Pfad verwenden:

Zitat:

E:\Worldcraft\Eigene Maps\2a.map

--


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 14:09 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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002
13.04.2002, 14:22
HAL



Zitat:
[dP]ThEpOpE postete
Keine Leezeichen im Pfad verwenden:
Zitat:

E:\Worldcraft\Eigene Maps\2a.map

ok, jetzt kommt diese meldung:

-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

E:\Worldcraft\SHLCT>Copy E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.bsp E:\Half-Life\Valve\Maps

Datei nicht gefunden - E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.bsp
0 Datei(en) kopiert

E:\Worldcraft\SHLCT>Copy E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.pts E:\Half-Life\Valve\Maps

Datei nicht gefunden - E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.pts
0 Datei(en) kopiert

E:\Worldcraft\SHLCT>E:\Half-Life\HL.EXE -Console -Dev +map 2a

E:\Worldcraft\SHLCT>

E:\Worldcraft\SHLCT>

--

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003
13.04.2002, 14:35
Onkel Dittmeyer



Is das das komplette Log?
Wenn nicht poste mal das Komplette

--

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004
13.04.2002, 14:40
Flann



Du benutzt die alten Compiler, versuchst aber Parameter zu verwenden die für Zhlt bestimmt sind. Lösung dazu: Benutze Zhlt (falls du der Ansicht sein solltest du würdest bereits Zhlt benutzen - überprüfe deine Konfiguration, du tust es nähmlich nicht "qrad.exe v 1.5").

Der zweite Kompilierauszug sieht so aus als hättest du etwas im Expertmodus versaut . . .

--

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005
13.04.2002, 14:41
HAL



Zitat:
[dP]ThEpOpE postete
Is das das komplette Log?
Wenn nicht poste mal das Komplette

ich denke dass das das komplette log ist aber ich kann in dem prompt fenster net scrollen also machts keinen unterschied. das ist alles was mir angezeigt wird

--

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006
13.04.2002, 14:54
HAL



Zitat:
Flann postete
Du benutzt die alten Compiler, versuchst aber Parameter zu verwenden die für Zhlt bestimmt sind. Lösung dazu: Benutze Zhlt (falls du der Ansicht sein solltest du würdest bereits Zhlt benutzen - überprüfe deine Konfiguration, du tust es nähmlich nicht "qrad.exe v 1.5").

Der zweite Kompilierauszug sieht so aus als hättest du etwas im Expertmodus versaut . . .

ich dachte tatsächlich, ich würde es benutzen, ich hab jetzt nochmal die richtigen files von zhlt in den richtigen ordnet gepackt. ich benutze shlct und da gibts keinen expertenmodus, vielleicht war das ein älterer auszug.

hier das neueste log (mit zhlt)

Command line: E:\WORLDC~1\SHLCT\QRAD.EXE -smooth 80 -bounce 1 E:\Worldcraft\Eige
neMaps\2a.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.log for the cause.

----- END hlrad -----

E:\Worldcraft\SHLCT>Copy E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.bsp E:\Half-Life\Valve\Maps

Datei nicht gefunden - E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.bsp
0 Datei(en) kopiert

E:\Worldcraft\SHLCT>Copy E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.pts E:\Half-Life\Valve\Maps

Datei nicht gefunden - E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.pts
0 Datei(en) kopiert

E:\Worldcraft\SHLCT>E:\Half-Life\HL.EXE -Console -Dev +map 2a

E:\Worldcraft\SHLCT>

E:\Worldcraft\SHLCT>

--

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007
13.04.2002, 15:09
HAL



hier hab ich noch die datei 2a.log, auf die im obigen auszug hingewiesen wird:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\WORLDC~1\SHLCT\QCSG.EXE E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\WORLDC~1\SHLCT\QRAD.EXE -smooth 80 -bounce 1 E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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008
13.04.2002, 15:38
Onkel Dittmeyer



Zitat:
entering E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map
Error: Missing '[' in texturedef (U)
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Da haben wir den Übeltäter.
Ich selbst weiß net genau woher der Fehler stammt aber geh mal in WC auf search for Problems. Er sollte dir nen invalid Texture Fehler melden...

--

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009
13.04.2002, 15:47
HAL



so, jetzt sind wir schon einen schritt weiter. ich hab jetzt nach dem compile-error-artikel den texturedef fehler ausgemerzt, dafür kommt jetzt beim kompilieren ne windowsfehlermeldung "qrad hat in qrad.exe einen fehler verursacht" und ich sehe im dosfenster folgenden ausschnitt:

global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.

E:\Worldcraft\SHLCT>Copy E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.bsp E:\Half-Life\Valve\Maps

1 Datei(en) kopiert

E:\Worldcraft\SHLCT>Copy E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.pts E:\Half-Life\Valve\Maps

Datei nicht gefunden - E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.pts
0 Datei(en) kopiert

E:\Worldcraft\SHLCT>E:\Half-Life\HL.EXE -Console -Dev +map 2a

E:\Worldcraft\SHLCT>

E:\Worldcraft\SHLCT>

p.s.: is wirklich nett dass ihr mir helft!

--

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010
13.04.2002, 16:13
HAL



das hier ist das log aus wc selber, es treten die gleichen fehler auf, und halflife stürzt immer beim automatischen start ab.

global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.

E:\Worldcraft\SHLCT>Copy E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.bsp E:\Half-Life\Valve\Maps

1 Datei(en) kopiert

E:\Worldcraft\SHLCT>Copy E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.pts E:\Half-Life\Valve\Maps

Datei nicht gefunden - E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.pts
0 Datei(en) kopiert

E:\Worldcraft\SHLCT>E:\Half-Life\HL.EXE -Console -Dev +map 2a

E:\Worldcraft\SHLCT>

E:\Worldcraft\SHLCT>

--

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011
13.04.2002, 16:36
Tim



Sieht so aus, als ob kein VIS durchgelaufen ist, also, das wahrscheinlich schon vorher ein Fehler kam....!

Kannste nich mal die Log von Anfang bis zum Schluss posten? Von CSG-RAD?

--

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012
13.04.2002, 16:52
HAL



Zitat:
Tim postete
Sieht so aus, als ob kein VIS durchgelaufen ist, also, das wahrscheinlich schon vorher ein Fehler kam....!

Kannste nich mal die Log von Anfang bis zum Schluss posten? Von CSG-RAD?

der text über deinem post ist das ganze log - mehr gibts net (jedenfalls net in wc)
ich kann ja noch die 2a.log aus shlct posten:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\WORLDC~1\SHLCT\QCSG.EXE E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map
CreateBrush:
(0.17 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CSGBrush:
(0.22 seconds)
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
added 19 additional animating textures.
Warning: ::FindTexture() texture [ not found!
Warning: ::LoadLump() texture [ not found!
Texture usage is at 0.48 mb (of 4.00 mb MAX)
0.65 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\WORLDC~1\SHLCT\QRAD.EXE -smooth 80 -bounce 1 E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 80.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

Warning: No vis information, direct lighting only.

--

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013
13.04.2002, 16:54
Onkel Dittmeyer



Irgendwas ist bei deinen texturen faul!

Zitat:
Warning: ::FindTexture() texture [ not found!
Warning: ::LoadLump() texture [ not found!

Überprüf mal alles

--

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014
13.04.2002, 17:07
HAL



ist es wichtig, texturen, z.b. an kisten anzubringen, sie man garnicht sieht, weil sie an der wand stehen etc?

--

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015
13.04.2002, 17:23
HAL



vielleicht könnte mir ein erfahrenerer mapper das (wirklich kleine) lvl kontrollieren, wenn ich es ihm per email schicke? ich frag mich echt was ich falschgemacht haben könnte ich kann keine fehler finden! :((((((((

--

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016
13.04.2002, 17:31
HAL



ich kann nichtmal eine neue, absolut simple map aus einem holen kubus mit nem startpunkt und nem licht compiliern!?! kann es dann überhaupt an der map liegen?

--

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017
13.04.2002, 17:36
Onkel Dittmeyer



Nein kann es nicht!
Welche WC Version benutzt du?
Probier mal folgendes: Geh auf Map Properties und da löschst du den versions key 220.
Kann sein das der auch net existiert wenn ja weiß ich net worans liegt

--


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 17:37 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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018
13.04.2002, 17:53
HAL



ich hab wie in dem compiliertut die zeile mit "version 220" oder so aus der 2a.map gelöscht (die, obwohl ich von anfang an mit wc 3 gearbeitet hab, vorhanden war). jetzt kommt keine windowsfehlermeldung meht, aber hl stürzt beim austomatischen start immernoch ab. wie kann ich eigentlich eine map in hl manuell starten?

hier die 2a.log datei beim letzten compilieren

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\WORLDC~1\SHLCT\QCSG.EXE E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map
Error: Parsing Entity 0, Brush 0, Side 2 : Expecting '(' got ']'

----- END hlcsg -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: E:\WORLDC~1\SHLCT\QRAD.EXE -smooth 80 -bounce 20 E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.map
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file E:\Worldcraft\EigeneMaps\2a.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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019
13.04.2002, 18:12
Flann



Verwendest du eventuell Customtexturen oder hast du die Namen von Texturen geändert?
Du kannst mir die *.rmf und *.map Dateien zumailen wenn du willst (ungezipt bitte, Adresse siehe Profil). Müßtest dich aber beeilen wenn du heute noch eine Antwort haben willst . . . :D

--

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020
13.04.2002, 18:25
HAL



ne nur texturen aus halflife, mail ist unterwegs!

--

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021
13.04.2002, 19:17
Flann



Erstmal die gute Nachricht: An der Map liegt es nicht, ich konnte ohne Fehler kompilieren. Es gibt zwar ein paar kleinere "Fehler", die sind aber mappingtechnisch und haben keinen einfluß aus das Compiling.
Daraus ergibt sich die schlechte Nachricht: Das macht die Fehlersuche umso schwieriger.
Mein Verdacht liegt bei SHLCT. Hast du schon versucht die Map ganz normal aus WC heraus zu kompilieren (ohne irgendwelche Parameter - wobei ich mir eine kleine Anmerkung zu -bounce nicht verkneifen kann ->alles über 8 ist unsinn)?
Weil es mir gerade aufgefallen ist. Du hast info_decals mit "normalen" Texturen gesetzt. Diese werden beim starten der Map nicht erstellt. Ich kann mir zwar nicht vorstellen das diese einen Kompilierfehler hervorrufen, lösche sie aber trotzdem und versuche erneut zu kompilieren.

Weil es etwas durcheinander ist ordne ich es nochmal:
1. Lösche alle info_decals in deiner Map, sie werden mit diesen Texturen ohnehin nicht erstellt.
2. Versuche deine Map aus WC heraus zu kompilieren.
3. Wenn erfolgreich, versuche es nochmal mit SHLCT. Wenn nicht, poste deinen gesammten Kompilierauszug.

--

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022
13.04.2002, 20:08
HAL



1.was sind info_decals?
2.ich hatte schon zuvor versucht, es mit wc zu kompilieren, aber der gleiche fehler trat auf (ich werde es nochmal neu installieren und dann probieren)
3.siehe 2.

und ich hab eigentlich auch keine parameter eingestellt, ich hab es nur einmal auf experte versucht um die reihenfolge zu überprüfen, aber die war wohl richtig.

thx
HAL

--

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023
13.04.2002, 20:21
HAL



JAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! nach neuinstallation und -konfigutation hat es geklappt! ich bin überglicklich!

allerdings sind jetzt sämtliche texturen, die ich per "fit"button angepasst hatte, wieder total verschoben :( ???!!!

ps: und auch die, die man noch zusätzlich aufbringen kann. (schilder etc.)
wie kann ich die benutzen, ohne dass es probleme gibt?

und noch was: wie bringe ich den hevsuite ein, so dass der spieler ihn nehmen kann? bei mir ist der zwar in wc, aber nicht in der fertigen map vorhanden!

--


Dieser Beitrag wurde am 13.04.2002 um 20:47 von HAL bearbeitet.
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024
14.04.2002, 01:04
Flann



So, bin gerade von einer sehr anstrengenden Flashpoint Session zurück, die auch nur jetzt schon zu ende ist, weil der Server den Bach runtergegangen ist <- soviel zu meinem Problem, jetzt zu deinem :D

Ich hatte mir schon gedacht das in den Einstellungen irgendwas nicht stimmte, die seltsamen Logs wiesen darauf hin.
Das du neu texturieren mußt ist ja nun nicht sooo schlimm, schließlich ist das Level noch nicht besonders groß :)
Den Anzug setzt du mit dem Entity item_suit in die Map. Hast du ja auch gemacht, aber guck dir mal genau Position an. Es steckt in deiner Map ein Unit im Boden. Das Ergebnis ist das der Anzug beim spawnen (wenn dein Level beginnt), durch den Boden in Void (ins Nichts) fällt. Lösung: setze das Entity so, daß es nirgendwo in einem Brush steckt.
Schilder etc (oder wie bei dir Lampen) werden mit gewöhnlichen Brushes gemacht.
Decals sind so Sachen wie Blutflecke, Einschußlöcher etc. Decals sind Entities die bestimmte Texturen auf eine bestimmte weise darstellen.
Näheres zu Decals kannst du z.B. hier erfahren:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22495

--

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