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000 21.12.2008, 15:36 superheromovie |
>>keine lösung mit dem suchfeld in meiner situation gefunden<< tach zusammen! wäre euch sehr dankbar! -- |
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001 21.12.2008, 15:46 teido |
has du mit vvis compilt oder nur vbsp? ist nur in der skybox ein light_environment? -- |
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002 21.12.2008, 15:47 CrAppY |
Hat den dein light_env auch einen Einfallswinkel. Überprüf das mal. Und es reicht, wenn in der Skybox ein light_env ist. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 15:47 von CrAppY bearbeitet. |
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003 21.12.2008, 15:48 igromanru |
Wenn du ein Bild von deiner Map posten wurdest wäre das hilfreich.(Am besten ein Bind von hammer). -- |
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004 21.12.2008, 16:06 superheromovie |
1. habe zhlt (kann man damit überhaupt schatten compilen?) 2. Ja er ist ziemlich genau an der Decke der Skybox. Er muss schon selber in der Skybox sein oder? 3. ingame oder vom hammer? -- |
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005 21.12.2008, 16:26 igromanru |
2. Ja muss drin sein. 3. Wie wärst mit beiden? ;) -- |
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006 21.12.2008, 16:44 superheromovie |
hammer ingame der light_environment ist direkt über der form -- |
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007 21.12.2008, 16:52 Eistee |
Ich denke grade wenn ich das so seh liegt es an der Textur vom diesem ding ^^ also das weiße da nimm mal eine andere Textur. --_______________________________________ |
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008 21.12.2008, 17:00 superheromovie |
was mach i dann wenn ich weisse gebäude möchte? -- |
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009 21.12.2008, 17:09 Eistee |
Wenn es wirklich an dieser Textur liegt eine andere weiße benutzen und wenn es keine gibt selber eine erstellen hier ein Tutorial dazu: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials Hast du schon eine andere Textur ausprobiert? Gruß Eistee --_______________________________________ |
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010 21.12.2008, 17:20 superheromovie |
nee an der textur liegts nicht.. hab mal ne andere genommen. |
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011 21.12.2008, 17:42 superheromovie |
kann ich dir mal die map schicken? -- |
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012 21.12.2008, 18:19 igromanru |
Und was für andere textur hast du ausproiert? Eine von Valve? --Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 18:19 von igromanru bearbeitet. |
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013 21.12.2008, 18:55 superheromovie |
jop bin jetzt schon mind. 3h am tüfteln.. ich schwöre.. hab schon ziemlich viel versucht kann jemand mal meine map anschauen und das verbessern? -- |
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014 21.12.2008, 19:01 igromanru |
Lade mal deine map hoch (vmf). www.uploaded.to -- |
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015 21.12.2008, 21:02 teido |
neim nimm diesen file hoster -- |
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016 21.12.2008, 21:08 Eistee |
Ich hab dir ne PM geschickt ^^ --_______________________________________ |
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017 22.12.2008, 09:33 superheromovie |
Könnt ihr mir mal sagen was ich falsch mache? http://www.file-upload.net/download-1331574/de_testmap-by-superheromovie.rar.html -- |
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018 22.12.2008, 12:18 Nic_b |
es gibt Schatten, auch in CS 1.x ... Compilelog wäre interessant... MfG -- |
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019 22.12.2008, 12:21 igromanru |
Du weiß schon das wir die vmf datei brauchen und nicht die bsp! Er hat gefragt wieso hat er kein Schatten und nicht ob es einen gibts! Und Compilelog findest du hier : -- Dieser Beitrag wurde am 22.12.2008 um 12:23 von igromanru bearbeitet. |
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020 22.12.2008, 13:08 superheromovie |
wieso vmf? |
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021 22.12.2008, 13:14 superheromovie |
hab den fehler! hab dafür noch kurz eine andere frage.. wie kann ich eine form spiegeln? -- |
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022 22.12.2008, 14:46 Hightower |
Hi, versuch mal mit Flip Objekts -> horizontally bzw. vertically. Findest du unter dem Reiter "Tools". Geht auch mit mehreren Brushes gleichzeitig. MFG Hightower :-) -- |
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023 22.12.2008, 15:39 superheromovie |
Vielen dank! |
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