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Autor Beitrag
000
21.12.2008, 15:36
superheromovie



>>keine lösung mit dem suchfeld in meiner situation gefunden<<

tach zusammen!
habe grad meine erste map angefangen. sie besitzt eine skybox und light_environment. hab die map compiled und wollte sie mal zocken, doch ich sehe ingame einfach keine schatten der gebäude. ein leak habe ich nicht und die brightness habe ich auch schon voll dunkel.
dann dachte ich noch, dass es was mit dem compiler zu tun hat, doch habe beim compileanalyzer auch keinen fehler gefunden. vieleicht weiss da jemand weiter

wäre euch sehr dankbar!

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001
21.12.2008, 15:46
teido



has du mit vvis compilt oder nur vbsp? ist nur in der skybox ein light_environment?

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002
21.12.2008, 15:47
CrAppY



Hat den dein light_env auch einen Einfallswinkel. Überprüf das mal. Und es reicht, wenn in der Skybox ein light_env ist.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 15:47 von CrAppY bearbeitet.
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003
21.12.2008, 15:48
igromanru



Wenn du ein Bild von deiner Map posten wurdest wäre das hilfreich.(Am besten ein Bind von hammer).

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004
21.12.2008, 16:06
superheromovie



1.

Zitat:
teido postete
has du mit vvis compilt oder nur vbsp? ist nur in der skybox ein light_environment?
habe zhlt (kann man damit überhaupt schatten compilen?)

2.

Zitat:
CrAppY
Hat den dein light_env auch einen Einfallswinkel.
Ja er ist ziemlich genau an der Decke der Skybox. Er muss schon selber in der Skybox sein oder?

3.

Zitat:
igromanru
Wenn du ein Bild von deiner Map posten wurdesd
ingame oder vom hammer?

--

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005
21.12.2008, 16:26
igromanru



2. Ja muss drin sein.

3. Wie wärst mit beiden? ;)

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006
21.12.2008, 16:44
superheromovie



hammer
http://img81.imageshack.us/my.php?image=93223995lj3.jpg

ingame
http://img214.imageshack.us/my.php?image=89789669fh3.jpg

der light_environment ist direkt über der form

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007
21.12.2008, 16:52
Eistee



Ich denke grade wenn ich das so seh liegt es an der Textur vom diesem ding ^^ also das weiße da nimm mal eine andere Textur.

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cs_Fortino

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008
21.12.2008, 17:00
superheromovie



was mach i dann wenn ich weisse gebäude möchte?

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009
21.12.2008, 17:09
Eistee



Wenn es wirklich an dieser Textur liegt eine andere weiße benutzen und wenn es keine gibt selber eine erstellen hier ein Tutorial dazu: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials

Hast du schon eine andere Textur ausprobiert?

Gruß Eistee

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cs_Fortino

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010
21.12.2008, 17:20
superheromovie



nee an der textur liegts nicht.. hab mal ne andere genommen.
ich spiel die map in cs.. kanns da überhaupt schatten geben?

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011
21.12.2008, 17:42
superheromovie



kann ich dir mal die map schicken?

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012
21.12.2008, 18:19
igromanru



Und was für andere textur hast du ausproiert? Eine von Valve?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2008 um 18:19 von igromanru bearbeitet.
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013
21.12.2008, 18:55
superheromovie



Zitat:
igromanru postete
Und was für andere textur hast du ausproiert? Eine von Valve?
jop
bin jetzt schon mind. 3h am tüfteln.. ich schwöre.. hab schon ziemlich viel versucht

kann jemand mal meine map anschauen und das verbessern?

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014
21.12.2008, 19:01
igromanru



Lade mal deine map hoch (vmf). www.uploaded.to

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015
21.12.2008, 21:02
teido



neim nimm diesen file hoster

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016
21.12.2008, 21:08
Eistee



Ich hab dir ne PM geschickt ^^

--

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cs_Fortino

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017
22.12.2008, 09:33
superheromovie



Könnt ihr mir mal sagen was ich falsch mache?

http://www.file-upload.net/download-1331574/de_testmap-by-superheromovie.rar.html

--

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018
22.12.2008, 12:18
Nic_b



es gibt Schatten, auch in CS 1.x ...

Compilelog wäre interessant...

MfG

--

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019
22.12.2008, 12:21
igromanru



Zitat:
superheromovie postete
Könnt ihr mir mal sagen was ich falsch mache?

http://www.file-upload.net/download-1331574/de_testmap-by-superheromovie.rar.html

Du weiß schon das wir die vmf datei brauchen und nicht die bsp!

Zitat:
Nic_b postete
es gibt Schatten, auch in CS 1.x ...

Compilelog wäre interessant...

MfG

Er hat gefragt wieso hat er kein Schatten und nicht ob es einen gibts!
Und Compilelog findest du hier :
Zitat:
superheromovie postete
Könnt ihr mir mal sagen was ich falsch mache?

http://www.file-upload.net/download-1331574/de_testmap-by-superheromovie.rar.html

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2008 um 12:23 von igromanru bearbeitet.
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020
22.12.2008, 13:08
superheromovie



wieso vmf?
ich machs mit .map..
ist da der fehler?

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021
22.12.2008, 13:14
superheromovie



hab den fehler!
habe mal den compiler neu konfiguriert, jetzt funzts!
sry an alle die sich eine mühe gemacht haben sollten.. war zu blöd, um es richtig zu machen

hab dafür noch kurz eine andere frage.. wie kann ich eine form spiegeln?

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022
22.12.2008, 14:46
Hightower



Hi,

versuch mal mit Flip Objekts -> horizontally bzw. vertically. Findest du unter dem Reiter "Tools". Geht auch mit mehreren Brushes gleichzeitig.

MFG

Hightower

:-)

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023
22.12.2008, 15:39
superheromovie



Vielen dank!
*close*

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