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Autor Beitrag
000
04.08.2002, 01:25
Manoo



gibt es irgend ein möglichkeit objekte zu knicken??

z.B.wenn man einen langen stangeähnlichen brush hat und in den eine "kurve" rinkriegn will??

oder muß ich 2 brushs machen und die zusammensetzten

--

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001
04.08.2002, 01:46
ScyTheMan
Moderator


nein, sowas geht mit "knicken" nicht
aber es geht anders
so:
======/|
............||
............||
die punkte musst du dir wegdenken, der rest ist eben die stange
das sind 2 brushes, am knickpunkt sind jeweils die enden schräg, so das sie aneinander passen
das machst du entweder mit dem vertex-tool (vorsicht!) oder mit dem clipping-tool

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 01:47 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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002
04.08.2002, 11:32
Dein-Zahnarzt



benutzte neva den clipping tool für sowatt der kann mehr müll machn als der noobste noob mitm vertex tool

--

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003
04.08.2002, 11:34
ScyTheMan
Moderator


lol? wenn nicht das clipping-tool was denn sonst? anders gehts nicht
auserdem solange man das im 45° winkel clippt kann da garnichts passieren

heute angemeldet und andere als noob beschimpfen? halt dich ma'n bissl zurück, jeder hat irgendwann mal angefangen

--

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csndr


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 11:34 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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004
04.08.2002, 11:36
Dein-Zahnarzt



er will ne kurve und keinen knick

--

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005
04.08.2002, 11:38
ScyTheMan
Moderator


dann clippt er es eben 2mal, anders gehts nunmal nicht

--

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006
04.08.2002, 11:39
Dein-Zahnarzt



wenns ordentlich aussehn soll musste den vertex tool nehm.
wer das nich kann hat pech.
ich kanns.

--

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007
04.08.2002, 11:43
ScyTheMan
Moderator


ja das kannste vielleicht bei nem 6 eckigen brush machen, aber so bald das teil rund wird, gehts mitn vertex-tool nicht mehr

--

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008
04.08.2002, 11:48
Dein-Zahnarzt



alta das iss HALF-LIFE und nich MORROWIND oder DEUS EX 2
wer will mehr als sechskantige rohre

--

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009
04.08.2002, 11:49
CN



zahnarzt du hast keine ahnung
natürlich muss er clippen

--

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010
04.08.2002, 12:23
Dein-Zahnarzt



wer clipped der noob.
es kann so viel sch... beim clippen rauskommen.
da iss vertextool bessa (wenn mans kann)

--

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011
04.08.2002, 12:41
CN



zahnarzt wenn man keine ahnung hat FRESSE HALTEN
normale menschen KÖNNEN clippen
ich will erstmal sehen wie du das mit vertex-manipulation machst

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 12:41 von campersnightmare bearbeitet.
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012
04.08.2002, 12:45
Dein-Zahnarzt



dann clipp mir mal ne 90 KURVE mit 3 teilen.
ach spekuliere neva über die ahnung anderer.
tu ich auch nich

--

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013
04.08.2002, 12:51
CN



das isn deutsches forum -> hier wird (grösstenteils) deutsch gesprochen
wenn du dich bitte auch daran halten könntest... danke

machen wirs anders:
machst mir ne 90 grad kurve mit vertex manipulation
wobei das rohr 8 ecken haben soll

--

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014
04.08.2002, 12:53
Damocles



Also ich benutze quasi nur das Clipping Tool, es sei denn für Terraforming, da vertexe ich. Also Zahnarzt, lass solche Kommentare in Zukunft bitte.

CN: Hier kann auch gerne Englisch gesprochen werden.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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015
04.08.2002, 13:05
Dein-Zahnarzt



mit 8 kanten (iss für halflife eh zu viel) wirds schwer aba mit 6 locka

--

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016
04.08.2002, 13:08
Dein-Zahnarzt



k in english just for damocles:
the clipping tool is ok for creating corners n stuff
but if you want somethin complex you better use vertexmanipulation
see?

--

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017
04.08.2002, 13:51
BloodyHarry



And just 4 you
Could you please edit your posts?
:-p

Das das einzige was man bei dem Cliptool falsch machen kann, is, dass die Vertexe nimma auf'm Grid liegen, wenn man nicht allzublöd ist, passiert das nicht... Und selbst wenn, hat man halt nen kleines leak, das man stopfen muss ;-)

Und dann darf man wieder mit noclip hinterm pointfile her, was sehr spassig sein kann :)

--

--< BloodyHarry >--

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018
04.08.2002, 14:05
Dein-Zahnarzt



genau und noobs clippen oft falsch

ach ja warum und was soll ich an meinen posts editieren

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 14:06 von Dein-Zahnarzt bearbeitet.
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019
04.08.2002, 14:27
Damocles



Anstatt zweimal oder öfters hintereinander zu posten, drückst du den "Editieren" Link, und fügst entsprechendes zu deinem alten Post hinzu. Sonst wird die Forumsleitung ihre Konsequenzen ziehen.

--

Damocles

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020
04.08.2002, 14:28
Dein-Zahnarzt



aba wenn ein grade editierter post irgendwo in der mitte liegt liest ihn doch kaum einer

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021
04.08.2002, 14:30
CN



machs einfach ;)

--

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022
04.08.2002, 14:33
Dein-Zahnarzt



ok ich versuchs nich zu vergessen!
btw: irgendwie sind wir zimmlich vom thema weg!
oder?

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023
04.08.2002, 14:34
Aeon



Ähm wenn man nicht grad ungünstig an ner skybox oso rumclipt die ins void führt dann ist das relativ ungefährlich. Ich mein wenn man sich ne türe oder so hinclipt was soll da passieren? Im schlimmsten fall höhere rspeeds oder leaf portal saw into leaf oso :P Also fast nix *g* Und vertex. Naja invalid solid structure. Und dass ist mal unschön wenn ihr mich fragt O_o Also meiner Meinung nach sollten Anfänger lieber clippen als vertexen. Aber nicht zu lange warten weil sonst kann man später nicht vertexen. Also macht es wie ihr wollt wenn mans richtig macht führt beides zum gleiche ergebniss. O_o

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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024
04.08.2002, 17:35
ScyTheMan
Moderator


vertexen ist _viel_ gefährlicher als clippen

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