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Autor Beitrag
000
21.06.2005, 08:19
gmxhome



Hilfe ich hab nen abwasserkannal gebaut und da wasser rein ich hbas auch so gemacht wie es im toturial beschrieben ist in nder anderen map hat es geklapt was ist los kann mir jemand elfen

http://img300.echo.cx/img300/8481/clp75ot.jpg

http://img300.echo.cx/img300/8029/clp61kv.jpg

--

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001
21.06.2005, 09:22
Menthos



fehlt evtl. ne env_cubemap ?!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 09:23 von MEnTHOS bearbeitet.
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002
21.06.2005, 09:27
gmxhome



Zitat:
MEnTHOS postete
fehlt evtl. ne env_cubemap ?!
ne es sind zwei da des hab ich mir nämlich auch scho gedacht

--

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003
21.06.2005, 10:04
Menthos



k, env_cubemap hab ich auf dem pic nicht entziffern können ;)

postest du mal die kompiler log?!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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004
21.06.2005, 12:58
gmxhome



Zitat:
MEnTHOS postete
k, env_cubemap hab ich auf dem pic nicht entziffern können ;)

postest du mal die kompiler log?!

was soll ichposten???

--

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005
21.06.2005, 13:06
Phaeilo



Wenn du kompilierst kommt da ja im fenster so Text. Den sollst du Kopieren und hier hinposten.

--

HL³ Stuff

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006
21.06.2005, 13:47
Richman
Moderator


Flasch!
Denn sollst du erst durch den Compile-Log-Analyser laufen lassen, und wenn du mit dessen hilfe das Problem nicht lösen kannst, dann erst kannst du ihn hier posten!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
21.06.2005, 14:14
C-Striker



hmm das ingame bild sieht stark nach fullbright 1 aus von daher tipp ich mal drauf dass du ein leak hast -> sufu.

--

"Gott ist im Regen!"

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008
21.06.2005, 20:03
gmxhome



wie mach ich ne Compile-Log-Analyser ?

--

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009
21.06.2005, 21:11
Phaeilo



Ist der nicht nur für hl1? Steht zumindest auf der Seite.

--

HL³ Stuff

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010
21.06.2005, 21:14
Flowerchild



http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/

--

http://melodramatic.com/

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011
22.06.2005, 08:16
Menthos



Zitat:
gmxhome postete
wie mach ich ne Compile-Log-Analyser ?
bevor du die maps spielst drückst du ja auf den 2. knopf von rechts in der menuicon-bar. (den mit den 3 ringen)

danach erscheint ein textfenster (evtl. auch minimiert) in dem ganz viele "komsiche" sachen stehen. diese sachen solltest du hier, bzw in dem link
http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/ posten.

den dieser text ist die kompilerlog. dort sieht man am ehesten was an der map falsch ist.....

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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012
22.06.2005, 12:47
gmxhome



** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: c:\programme\steam\steamapps\tobias8\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Multiple references for cubemap on texture maps/maya/nature/water_movingplane_8583_222_-108!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/maya/nature/water_movingplane_8318_577_-82!!!
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity water_lod_control (8583.00 168.00 -108.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (45096 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (45096 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya.bsp
reading c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya.prt
LoadPortals: couldn't read c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya.bsp
No vis information, direct lighting only.
1355 faces
713993 square feet [102815128.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0400 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 126/8192 1512/98304 ( 1.5%)
brushsides 764/65536 6112/524288 ( 1.2%)
planes 338/65536 6760/1310720 ( 0.5%)
vertexes 1892/65536 22704/786432 ( 2.9%)
nodes 871/65536 27872/2097152 ( 1.3%)
texinfos 121/12288 8712/884736 ( 1.0%)
texdata 17/2048 544/65536 ( 0.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1355/65536 75880/3670016 ( 2.1%)
origfaces 378/65536 21168/3670016 ( 0.6%)
leaves 873/65536 48888/3670016 ( 1.3%)
leaffaces 1561/65536 3122/131072 ( 2.4%)
leafbrushes 518/65536 1036/131072 ( 0.8%)
surfedges 7752/512000 31008/2048000 ( 1.5%)
edges 4298/256000 17192/1024000 ( 1.7%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 92/32768 920/327680 ( 0.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1347/65536 2694/131072 ( 2.1%)
cubemapsamples 4/1024 64/16384 ( 0.4%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1263804/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 5945/393216 ( 1.5%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 40663/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 45096/4194304 ( 1.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1631746 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 45096/6291456 ( 0.7%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1631746 bytes ====

Total triangle count: 3533
Writing c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya.bsp
3 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\maya.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\half-life 2 deathmatch\hl2.exe"
** Parameters: -allowdebug -game "c:\programme\steam\steamapps\tobias8\half-life 2 deathmatch\hl2mp" +map "maya"

des steht da

--

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013
22.06.2005, 12:56
Adrian_Broher
Admin



**** leaked ****
Entity water_lod_control (8583.00 168.00 -108.00) leaked!

Entweder befindet sich dieses Entity im void oder in der Nähe dieses Entitys ist ein leak. Also musst du die pointfile laden und danach suchen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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014
22.06.2005, 13:05
Menthos



Zitat:
gmxhome postete

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)

Multiple references for cubemap on texture maps/maya/nature/water_movingplane_8583_222_-108!!!
Multiple references for cubemap on texture maps/maya/nature/water_movingplane_8318_577_-82!!!
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity water_lod_control (8583.00 168.00 -108.00) leaked!

so, das ist das problem.
ich kenn zwar die hl² compilererrors noch nicht ganz so gut, aber ich vermute (wie auch C-Striker und auch Adrian_Broher der schneller war;) ) mal das du ein leak in der map hast.

heisst falls du jetzt nicht weisst was damit gemeint ist, das du aus deinem level heraus an irgendeiner stelle (hier wohl irgendwo in nähe des Entity water_lod_control (8583.00 168.00 -108.00) )der map ins "void" sehen kannst. also in das schwarze von dem hammereditor.

DAS darf bei einer map aber nie passieren.... deswegen auch mal ob irgendwo eine lücke ist die das ermöglicht......

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 13:06 von MEnTHOS bearbeitet.
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015
22.06.2005, 13:05
gmxhome



Zitat:
Adrian_Broher postete

**** leaked ****
Entity water_lod_control (8583.00 168.00 -108.00) leaked!

Entweder befindet sich dieses Entity im void oder in der Nähe dieses Entitys ist ein leak. Also musst du die pointfile laden und danach suchen.

wie kann ich "pointfile" laden

--

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016
22.06.2005, 13:33
Menthos



hier ist alles erklärt wie man sich das wünscht ;)

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks

und wie bei allen artikeln, lohnt es sich sie KOMPLETT zu lesen ;)

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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017
22.06.2005, 13:57
gmxhome



so etz hab ich den roten strich aber führt ins nihts und hört einfach auf was das?

http://img199.echo.cx/img199/3712/clp64ut.jpg

--

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018
22.06.2005, 14:02
Menthos



mach mal bitte ien paar mehr bilder von dem anderen ende des striches... aber wenn du ne pointfile-faden hast, hast du definitiv ne leak drin... falss noch einer dran zweifeln sollte.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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019
22.06.2005, 14:06
gmxhome



da is n bild vom andern ende

http://www.imagehop.com/show.php?id=c5f0fce84d9f0

ich find aber nichts an der stelle

--

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020
22.06.2005, 14:06
C-Striker



du darfst den faden nicht bis zum ende folgen. der verläuft von irgend einem beliebigen entitie (das nächst gelegene zum leak) und läuft dann zentral durch das leak und meist noch viel weiter. darf ich fragne ob du überhaupt weiß nach was du gucken musst?? das level muss in sich abgedichtet sein und kein entitite darf ins void schaunen können.

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"Gott ist im Regen!"

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021
22.06.2005, 14:09
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
gmxhome postete
so etz hab ich den roten strich aber führt ins nihts und hört einfach auf was das?
Das ist schon richtig so. Die linie beginnt immer an dem entity, was in der compile-log angegeben war. Sie schlängelt sich dann durch die map und kommt an einer stelle aus der map raus ins void. Die Stelle, wo die linie vom inneren der map in äussere geht solltest du dir mal genau anschauen und überprüfen ob die brushes auch alle genau aneinander liegen. Falls das nicht der Fall ist korrigier das.

--

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If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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022
22.06.2005, 14:09
gmxhome



ich weis nach wass ich such so blöd bin ich dan doch ned das ich such und ned weis nach was naja dan muss ich eben weiter suchen

--

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023
22.06.2005, 14:15
gmxhome



http://img204.echo.cx/img204/1621/clp88xd.jpg

da ist des einsige wo der faden durchläuft aber da kann kein leaked sein da des eine platte

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024
22.06.2005, 14:23
Sir_Killalot



evtl ein entity?

--

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