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000 21.06.2005, 08:19 gmxhome |
Hilfe ich hab nen abwasserkannal gebaut und da wasser rein ich hbas auch so gemacht wie es im toturial beschrieben ist in nder anderen map hat es geklapt was ist los kann mir jemand elfen http://img300.echo.cx/img300/8481/clp75ot.jpg http://img300.echo.cx/img300/8029/clp61kv.jpg -- |
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001 21.06.2005, 09:22 Menthos |
fehlt evtl. ne env_cubemap ?! --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 21.06.2005 um 09:23 von MEnTHOS bearbeitet. |
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002 21.06.2005, 09:27 gmxhome |
ne es sind zwei da des hab ich mir nämlich auch scho gedacht -- |
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003 21.06.2005, 10:04 Menthos |
k, env_cubemap hab ich auf dem pic nicht entziffern können ;) postest du mal die kompiler log?! --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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004 21.06.2005, 12:58 gmxhome |
was soll ichposten??? -- |
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005 21.06.2005, 13:06 Phaeilo |
Wenn du kompilierst kommt da ja im fenster so Text. Den sollst du Kopieren und hier hinposten. -- |
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006 21.06.2005, 13:47 Richman Moderator |
Flasch! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 21.06.2005, 14:14 C-Striker |
hmm das ingame bild sieht stark nach fullbright 1 aus von daher tipp ich mal drauf dass du ein leak hast -> sufu. --"Gott ist im Regen!" |
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008 21.06.2005, 20:03 gmxhome |
wie mach ich ne Compile-Log-Analyser ? -- |
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009 21.06.2005, 21:11 Phaeilo |
Ist der nicht nur für hl1? Steht zumindest auf der Seite. -- |
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010 21.06.2005, 21:14 Flowerchild |
http://www.flow.computer-dc.de/log-analyzer/ -- |
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011 22.06.2005, 08:16 Menthos |
bevor du die maps spielst drückst du ja auf den 2. knopf von rechts in der menuicon-bar. (den mit den 3 ringen) danach erscheint ein textfenster (evtl. auch minimiert) in dem ganz viele "komsiche" sachen stehen. diese sachen solltest du hier, bzw in dem link den dieser text ist die kompilerlog. dort sieht man am ehesten was an der map falsch ist..... --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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012 22.06.2005, 12:47 gmxhome |
** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005) ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) ** Executing... Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005) Loading c:\programme\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\maya.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Win32 Specific Data: Linux Specific Data: Total triangle count: 3533 ** Executing... ** Executing... des steht da -- |
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013 22.06.2005, 12:56 Adrian_Broher Admin |
Entweder befindet sich dieses Entity im void oder in der Nähe dieses Entitys ist ein leak. Also musst du die pointfile laden und danach suchen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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014 22.06.2005, 13:05 Menthos |
so, das ist das problem. ich kenn zwar die hl² compilererrors noch nicht ganz so gut, aber ich vermute (wie auch C-Striker und auch Adrian_Broher der schneller war;) ) mal das du ein leak in der map hast. heisst falls du jetzt nicht weisst was damit gemeint ist, das du aus deinem level heraus an irgendeiner stelle (hier wohl irgendwo in nähe des Entity water_lod_control (8583.00 168.00 -108.00) )der map ins "void" sehen kannst. also in das schwarze von dem hammereditor. DAS darf bei einer map aber nie passieren.... deswegen auch mal ob irgendwo eine lücke ist die das ermöglicht...... --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 22.06.2005 um 13:06 von MEnTHOS bearbeitet. |
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015 22.06.2005, 13:05 gmxhome |
wie kann ich "pointfile" laden -- |
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016 22.06.2005, 13:33 Menthos |
hier ist alles erklärt wie man sich das wünscht ;) http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leaks und wie bei allen artikeln, lohnt es sich sie KOMPLETT zu lesen ;) --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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017 22.06.2005, 13:57 gmxhome |
so etz hab ich den roten strich aber führt ins nihts und hört einfach auf was das? http://img199.echo.cx/img199/3712/clp64ut.jpg -- |
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018 22.06.2005, 14:02 Menthos |
mach mal bitte ien paar mehr bilder von dem anderen ende des striches... aber wenn du ne pointfile-faden hast, hast du definitiv ne leak drin... falss noch einer dran zweifeln sollte. --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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019 22.06.2005, 14:06 gmxhome |
da is n bild vom andern ende http://www.imagehop.com/show.php?id=c5f0fce84d9f0 ich find aber nichts an der stelle -- |
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020 22.06.2005, 14:06 C-Striker |
du darfst den faden nicht bis zum ende folgen. der verläuft von irgend einem beliebigen entitie (das nächst gelegene zum leak) und läuft dann zentral durch das leak und meist noch viel weiter. darf ich fragne ob du überhaupt weiß nach was du gucken musst?? das level muss in sich abgedichtet sein und kein entitite darf ins void schaunen können. --"Gott ist im Regen!" |
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021 22.06.2005, 14:09 Adrian_Broher Admin |
Das ist schon richtig so. Die linie beginnt immer an dem entity, was in der compile-log angegeben war. Sie schlängelt sich dann durch die map und kommt an einer stelle aus der map raus ins void. Die Stelle, wo die linie vom inneren der map in äussere geht solltest du dir mal genau anschauen und überprüfen ob die brushes auch alle genau aneinander liegen. Falls das nicht der Fall ist korrigier das. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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022 22.06.2005, 14:09 gmxhome |
ich weis nach wass ich such so blöd bin ich dan doch ned das ich such und ned weis nach was naja dan muss ich eben weiter suchen -- |
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023 22.06.2005, 14:15 gmxhome |
http://img204.echo.cx/img204/1621/clp88xd.jpg da ist des einsige wo der faden durchläuft aber da kann kein leaked sein da des eine platte -- |
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024 22.06.2005, 14:23 Sir_Killalot |
evtl ein entity? -- |
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