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Autor Beitrag
025
04.03.2002, 21:13
Retro



btw realistisch... stell dir mal vor was passiert wenn du jemanden mit ner cal50 in den Kopf schießt..?

Und wen juckts... ich kenne keinen der da "Ihh, wie geschmacklos" sagen würde. Oder?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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026
04.03.2002, 21:23
Exec



:) so isses, sof rox .... ansonsten isses ja eigendlich gewaltverharmlosung (oder so)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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027
04.03.2002, 21:30
Retro



Hm, naja... uU. könnte man diese Option ja abschaltbar machen, aber die Frage ist ob es sich überhaupt lohtn wenn es eh jeder aktiviert hat.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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028
04.03.2002, 22:22
Intenso



Ich will GIBS :))) UND DECALS!!!!!! :)

--

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029
05.03.2002, 14:34
[RMen]OneStone



High Model Option abschalten
//MyMod liblist.gam
game "MyMod"
nohimodel "1"

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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030
05.03.2002, 16:04
Jotzet



aha, so kann man das abstellen, finde ich kul :)
Da hätte ich mal so ne idee?
Könnte man teoretisch machen, das wenn man einen gegner anschiest, eine blut decal auf seinen skin geklatsch wird? Das es aussieht wie ein einschussloch? Das wäre dann mal was richtig neues!
Habe keine ahnung obs geht, aber geil wäre es schon oder?
Und könnte man machen, wenn das decal die Farbe reines Blau hat, also 0.0.255 (RGB) das man durch den gegner durchschauen kann? Wäre auch geil für laser weapons oder so..*gg*
Ideen über ideen..:))

Wenns jemand hinbekommt wäre das goil, ich lese die News schon in der zeitung:
"Neue Idde für HL.." *ggg*
Ne scherz..:)

--

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...mfg Jotzet

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031
05.03.2002, 19:03
Exec



naja, das mit den blauen decals geht nich ...

mit den einschusslöchern sollte auch nich gehn, aba nix is unmöglich ... hab da letztens was gesehn von "ignore_monsters" oder so, bei dem decals scheiss .... oder theoretisch is ja bei den decals was von "solid_bbox" könnte man ja auf models beziehen lassen, sollte aba nich gehn ;(

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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032
06.03.2002, 13:12
Jotzet



hmm, ich denke wenn es so easy gegangen wäre hätten es valve schon ins originale HL gemacht..

--

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...mfg Jotzet

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033
06.03.2002, 13:22
Jotzet



Ähm, da hätte ich mal ne frage:

Habe mal versucht bissle was zu modeln..und über ein tutorial sogar geschafft einen oberschenkel zumoddeln, aber welche datei muss ich öffnen wenn ich den kopf entfernen will?
Ich benutze Milkshape 1.5.9. (habe aber noch nicht registriert, will erst mal so bissle gucken..).

--

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...mfg Jotzet

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034
07.03.2002, 18:45
Exec



soooo, ich hab mal rumgespielt und habs hinbekommen köpfe, etc zu werfen, allerding fliegen die immer, unabhängig vom schaden .... (muss ich noch testen, wies geht)

Activity CBaseMonster :: GetDeathActivity ( void ) [combat.cpp]

switch ( m_LastHitGroup )
{
// try to pick a region-specific death.
case HITGROUP_HEAD:
deathActivity = ACT_DIE_HEADSHOT;
CGib::SpawnHeadGib( pev ); // hier fliegt der kopf
break;

case HITGROUP_STOMACH:
deathActivity = ACT_DIE_GUTSHOT;
CGib::SpawnLungenGib( pev ); //hier fliegt nen "darm"
break;

case HITGROUP_GENERIC:
// try to pick a death based on attack direction
fTriedDirection = TRUE;

if ( flDot > 0.3 )
{
deathActivity = ACT_DIEFORWARD;
}
else if ( flDot <= -0.3 )
{
deathActivity = ACT_DIEBACKWARD;
}
break;

default:
// try to pick a death based on attack direction
fTriedDirection = TRUE;

if ( flDot > 0.3 )
{
deathActivity = ACT_DIEFORWARD;
}
else if ( flDot <= -0.3 )
{
deathActivity = ACT_DIEBACKWARD;
}
break;
}

so, jetzt noch das lungengib-teil erstellen ... (man kann auch noch mehr machen, hatte da aba kein bock drauf, weils auch letztendlich sehr komisch is, wenn man nen typen mit ner billig-knarre killt und dann gedärme rauspurzeln ....)

void CGib :: SpawnLungenGib( entvars_t *pevVictim )
{
CGib *pGib = GetClassPtr( (CGib *)NULL );

if ( g_Language == LANGUAGE_GERMAN )
{
pGib->Spawn( "models/germangibs.mdl" );// throw one head
pGib->pev->body = 0;
}
else
{
pGib->Spawn( "models/hgibs.mdl" );// throw one lung
pGib->pev->body = 2; // hier den body vom model wechseln
}

if ( pevVictim )
{
pGib->pev->origin = pevVictim->origin + pevVictim->view_ofs;

edict_t *pentPlayer = FIND_CLIENT_IN_PVS( pGib->edict() );

if ( RANDOM_LONG ( 0, 100 ) <= 5 && pentPlayer )
{
// 5% chance head will be thrown at player's face.
entvars_t *pevPlayer;

pevPlayer = VARS( pentPlayer );
pGib->pev->velocity = ( ( pevPlayer->origin + pevPlayer->view_ofs ) - pGib->pev->origin ).Normalize() * 300;
pGib->pev->velocity.z += 100;
}
else
{
pGib->pev->velocity = Vector (RANDOM_FLOAT(-100,100), RANDOM_FLOAT(-100,100), RANDOM_FLOAT(200,300));
}

pGib->pev->avelocity.x = RANDOM_FLOAT ( 100, 200 );
pGib->pev->avelocity.y = RANDOM_FLOAT ( 100, 300 );

// copy owner's blood color
pGib->m_bloodColor = (CBaseEntity::Instance(pevVictim))->BloodColor();

if ( pevVictim->health > -50)
{
pGib->pev->velocity = pGib->pev->velocity * 0.7;
}
else if ( pevVictim->health > -200)
{
pGib->pev->velocity = pGib->pev->velocity * 2;
}
else
{
pGib->pev->velocity = pGib->pev->velocity * 4;
}
}
pGib->LimitVelocity();
}

jetzt noch in der [monsters.h] static void SpawnLungenGib( entvars_t *pevVictim ); unter static void SpawnHeadGib( entvars_t *pevVictim );

geht wunderbar bei monstern, die human gibs haben (also keine zombies, oder aliens allgemein, is aba leicht zu ändern)

viel spass ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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035
07.03.2002, 20:38
Jotzet



aha, ist ja schon geil, aber wlche datei muss ich verändern wenn ich an den player models die körperteile abtrennen will, und dann das model ohne die jenigen körperteile als Body speichern will??

--

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036
07.03.2002, 20:42
Exec



Activity CBasePlayer :: GetDeathActivity ( void ) - ka obs das gibt, aba müsste das dann schon sein, und eigendlich brauch ich das nich für meine sp mod, das dem player was abgefetzt wird ... wenn ich mich mal wieder an meine test-mod setzt, guck ich mir das nochmal an und ab und zu kannst du ja auch mal denken oder probieren?!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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037
10.03.2002, 12:13
Jotzet



hmm, ich meine eigentlich welche model datei? welche .smd? oder was auch immer, aber trotzdem danke!! :)
Hast mir echt schon weitergeholfen.

--

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038
14.03.2002, 21:33
Jotzet



hat sich schon erledigt :)
Nur wie kann ich das dann als Submodel abspeichern? Also als 2 body oder so?

--

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039
16.03.2002, 14:29
Jotzet



JETZT HILFT MIR DOCH,... bitte!
Ich kann meine MOD sonst nicht weiter machen..weil bis jetzt habe ich auch noch keinen gescheiten moddeler gefunden der das für mich machen könnte..:(!

--

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040
16.03.2002, 17:33
Exec



is uns doch egal, ob du deine mod weiter machen kannst, oder nich! die körperteile werden ja wohl nich das wichtigste sein! also mach erstemal das andere!

frag doch mal nen modler, wie das mit den bodies geht ..... man man man

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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041
16.03.2002, 18:03
Jotzet



ich mache wärenddessen ja das andere weiter, nur habe ich den größten teil schon fertig :)
Und ich habe im Model forum auch schon gefragt..da antwortet aber auch niemand..:(
Und naja, noch brauche ich noch kein großes Team..nur jemanden der mir das moddel macht..aber ich glaube nicht das das jemand einfach so umme macht....
Ich hoffe das mir das mal noch jemand sagt.

--

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