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Autor Beitrag
000
11.05.2003, 13:41
Ray_J.sus



Muha nun wollte ich fuer den contest ne map mappen und nun wiess ich nich ma wie man n jump pad macht!
Kann mir ma wer hilfestellung geben ?

Tuts hab ich keine gefunden!

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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001
11.05.2003, 13:43
Smeagol



ich kann dir n jumppad schicken ... sag ma mail =)

ps: für den contest ... oh ... :P

--

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002
11.05.2003, 23:44
Ray_J.sus



will doch nur wissen wie das entitie dafuer heisst oder wie auch immer man so ein ding bastelt.
Hab noch nie fuer hldm gemapped also auch kein jumpad.
Kannst mir aber trotzdem mal schicken dann schau ich mir das an und bastel das nach ^^!

refcs1@yahoo.de

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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003
12.05.2003, 00:45
Red Storm



ist einfach ein nach oben gerichteter trigger_push :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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004
12.05.2003, 09:11
Ray_J.sus



Danke mehr wollte ich net wisssen !!

*edit*

mmmhh...
Also ich hab nen trigger_multiple, darunter ne func_door und dann nen trigger_push - funzt irgendwie net.

trigger_multiple:
target: jumppad
delay before trigger:0
delay before reset: 1

func_door
name: jumppad
angel: up

trigger_push:
name: jumppad
Delay before trigger: 0,2
Speed of push: 1400
Angel: up

Wird der player um die hoehe des trigger_push nach oben gedrueckt, oder hat das keine auswirkung wie ich den trigger_push dimensioniere ???

OMG

thx im vorraus

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 11:44 von Ray_J.sus bearbeitet.
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005
12.05.2003, 12:19
Z-Maker



den push brauchst du nicht triggern, nur den speed einstellen, mit dieser geschwindigkeit fliegst du dann nach oben, KANN aber bugs haben, ich sage nur kann!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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006
12.05.2003, 13:38
iboga



hm und 1400 ist zu wenig...

--

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007
12.05.2003, 14:26
Guano



kuck mal bei den tutorials, da müsst des erklärt sein!

[edit] OK, hab mich getäuscht, aber irgenwo gab's eins!

--

Guano


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 14:28 von Guano bearbeitet.
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008
12.05.2003, 15:24
Kallewirsch



... könntest den trigger_push auch über einen func_button anschalten, der am Boden ist & die Flags "Don't Move" sowie "Touch activates" gesetzt hat ...

--

god is real - unless declared integer

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009
13.05.2003, 15:51
Headgranate



ich will ja nix sagen,aber kann es sein, dass du den trigger_push immer ausmachst wenn du drüberläufst ? O_o

es geht so einfach:

1unit vertiefung im boden, ein func_illu rein (zum kaschieren)und nen trigger_push drauf.

der spieler "fällt" in die vertiefung und wird vom trigger_push erfasst.
damit die vertiefung net zu sehen ist, wird sie von dem func_illusionary verdeckt.

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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010
13.05.2003, 15:56
Kallewirsch



Zitat:
Headgranate postete
ich will ja nix sagen,aber kann es sein, dass du den trigger_push immer ausmachst wenn du drüberläufst ? O_o
... wenn dem so ist, dann klicker mal "Start off" als Flag bei der func_push an ...

--

god is real - unless declared integer

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011
13.05.2003, 16:01
Smeagol



trigger_push ist standardmässig _immer_an_

klick mal bei deinem func_door das flag "not solid" an ... und stell sicher, dass der spieler sich "in der luft" befindet, wenn er in das trigger_push kommt, wenn das nämlich nach oben gerichtet ist, muss der spieler irgendwie inner luft sein sonst funzt das net

ps: wenn du nach oben machst ... speed mindestens 3000 sonst err ... isses bisserl wenig bzw hebt dich nicht merklich hoch

--

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012
14.05.2003, 14:10
Ray_J.sus



Habs jetzt raus genommen, trotzdem danke!
Werde mich mit der problematik nach dem Contest nochmal näher beschäftigen.

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
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013
14.05.2003, 14:15
Smeagol



"problem"
5 min arbeit

--

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014
14.05.2003, 17:22
Leviathan



Bei den Jumppads aus bounce.bsp stellt die func_door sicher, dass der Spieler nicht auf dem Boden ist, damit er vom trigger_push erfasst werden kann. Vom Prinzip her läuft das ganze so:
-trigger_push, nach oben gerichtiet und ordentlich Speed, aktiviert ein ambient_generic und ein gleichnamiges func_door
-ambient_generic, spielt den Sound ab
-func_door, drückt den Spieler vom Boden hoch, damit er erfasst werden kann. Außerdem sieht es mit func_door auch noch besser aus.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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015
14.05.2003, 18:48
Smeagol



sorry aber das func_door drückt den spieler net vom boden hoch ... vielmehr steht(!) er dann halt aufm func_door

vielmehr _wird_ man hochgehoben, weil man in das "loch" in der mitte fällt

--

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016
14.05.2003, 19:33
Red Storm



hochheben und in die höhedrücken ist das selbe ^^

--

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017
14.05.2003, 22:23
ScyTheMan
Moderator


Klar hebt die func_door den Player hoch! Ohne diesen "Schub" würde man garnicht erst abheben. Die func_door hat eine ziemlich hohe Geschwindigkeit wodurch der Player ein Stück in die Luft gedrückt und dann vom trigger_push erfasst wird. Hab so'n Teil neulich erst gebaut.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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018
14.05.2003, 22:38
Ray_J.sus



emmhm... wie geht das eigentlich mit dem sound aus der pak.
weil hab noch nie was daraus gebraucht. wie muss der pfad denn heißen ?
°_°?
mmhhh... ich hab des nämlich so gebaut wie Leviathan das geschrieben hat, wusste aber net wie ich den sound fuers jumppad aus der pak bekomme bzw. wie der pfad genau heißt ?? [°|°]

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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019
14.05.2003, 23:21
Smeagol



scy ... du hebst da 0 ab ... probiers ma aus ;)

bau dir n func_door, setz speed auf 50000000000, angle=up und exakt 75 einheiten über der endposition des func_door ein func_button mit flag "touch activates"

du sagst func_door schleudert einen in die luft -> man müsste den button berühren

tut man aba net :/

--

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020
15.05.2003, 19:41
ScyTheMan
Moderator


Stimmt, ich hab mir das bei den originalmaps mal angeschaut. Dachte eigentlich das es so funktioniert da es dann realistischer aussehen würde.

--

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021
15.05.2003, 19:46
Red Storm



naja wenn die tür unsichtbar ist, kann man es eh so machen :)

praktisch ne tür in der tür :)

--

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022
15.05.2003, 19:47
Smeagol



unsichtbar ? wa soll ne unsichtbare tür bringen ?

--

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023
15.05.2003, 21:44




dich anheben ?

-LeJean-

edit:
hab auch mal die bounce.bsp decompiled und mir das in der *.map angesehen. das ist ein trigger_multiple, der die door triggert, die den player nach oben schubst. Dann wird der Player vom trigger_push erfasst und geschleudert - wei Scy das sagte.

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2003 um 21:45 von LeJean bearbeitet.
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024
15.05.2003, 22:06
Smeagol



wie ich bereits vorhin gesagt habe, nützt n func_door dazu ganix ... für ein trigger_push musst du dich in der _luft_ befinden ... und egal was für einen speed das func_door hat, es wird dich _nie_ in die höhe werfen, nicht einmal eine unit (ich habs grade ausprobiert!)

--

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