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000 11.05.2003, 13:41 Ray_J.sus |
Muha nun wollte ich fuer den contest ne map mappen und nun wiess ich nich ma wie man n jump pad macht! Tuts hab ich keine gefunden! --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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001 11.05.2003, 13:43 Smeagol |
ich kann dir n jumppad schicken ... sag ma mail =) ps: für den contest ... oh ... :P -- |
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002 11.05.2003, 23:44 Ray_J.sus |
will doch nur wissen wie das entitie dafuer heisst oder wie auch immer man so ein ding bastelt. refcs1@yahoo.de --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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003 12.05.2003, 00:45 Red Storm |
ist einfach ein nach oben gerichteter trigger_push :) --töte tausende und du bist ein held - |
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004 12.05.2003, 09:11 Ray_J.sus |
Danke mehr wollte ich net wisssen !! *edit* mmmhh... trigger_multiple: func_door trigger_push: Wird der player um die hoehe des trigger_push nach oben gedrueckt, oder hat das keine auswirkung wie ich den trigger_push dimensioniere ??? OMG thx im vorraus --fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 11:44 von Ray_J.sus bearbeitet. |
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005 12.05.2003, 12:19 Z-Maker |
den push brauchst du nicht triggern, nur den speed einstellen, mit dieser geschwindigkeit fliegst du dann nach oben, KANN aber bugs haben, ich sage nur kann! --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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006 12.05.2003, 13:38 iboga |
hm und 1400 ist zu wenig... -- |
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007 12.05.2003, 14:26 Guano |
kuck mal bei den tutorials, da müsst des erklärt sein! [edit] OK, hab mich getäuscht, aber irgenwo gab's eins! --Guano Dieser Beitrag wurde am 12.05.2003 um 14:28 von Guano bearbeitet. |
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008 12.05.2003, 15:24 Kallewirsch |
... könntest den trigger_push auch über einen func_button anschalten, der am Boden ist & die Flags "Don't Move" sowie "Touch activates" gesetzt hat ... --god is real - unless declared integer |
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009 13.05.2003, 15:51 Headgranate |
ich will ja nix sagen,aber kann es sein, dass du den trigger_push immer ausmachst wenn du drüberläufst ? O_o es geht so einfach: 1unit vertiefung im boden, ein func_illu rein (zum kaschieren)und nen trigger_push drauf. der spieler "fällt" in die vertiefung und wird vom trigger_push erfasst. [...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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010 13.05.2003, 15:56 Kallewirsch |
... wenn dem so ist, dann klicker mal "Start off" als Flag bei der func_push an ... -- god is real - unless declared integer |
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011 13.05.2003, 16:01 Smeagol |
trigger_push ist standardmässig _immer_an_ klick mal bei deinem func_door das flag "not solid" an ... und stell sicher, dass der spieler sich "in der luft" befindet, wenn er in das trigger_push kommt, wenn das nämlich nach oben gerichtet ist, muss der spieler irgendwie inner luft sein sonst funzt das net ps: wenn du nach oben machst ... speed mindestens 3000 sonst err ... isses bisserl wenig bzw hebt dich nicht merklich hoch -- |
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012 14.05.2003, 14:10 Ray_J.sus |
Habs jetzt raus genommen, trotzdem danke! fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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013 14.05.2003, 14:15 Smeagol |
"problem" |
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014 14.05.2003, 17:22 Leviathan |
Bei den Jumppads aus bounce.bsp stellt die func_door sicher, dass der Spieler nicht auf dem Boden ist, damit er vom trigger_push erfasst werden kann. Vom Prinzip her läuft das ganze so: Entities: HL | HL² |
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015 14.05.2003, 18:48 Smeagol |
sorry aber das func_door drückt den spieler net vom boden hoch ... vielmehr steht(!) er dann halt aufm func_door vielmehr _wird_ man hochgehoben, weil man in das "loch" in der mitte fällt -- |
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016 14.05.2003, 19:33 Red Storm |
hochheben und in die höhedrücken ist das selbe ^^ --töte tausende und du bist ein held - |
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017 14.05.2003, 22:23 ScyTheMan Moderator |
Klar hebt die func_door den Player hoch! Ohne diesen "Schub" würde man garnicht erst abheben. Die func_door hat eine ziemlich hohe Geschwindigkeit wodurch der Player ein Stück in die Luft gedrückt und dann vom trigger_push erfasst wird. Hab so'n Teil neulich erst gebaut. --http://choerbaert.org
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018 14.05.2003, 22:38 Ray_J.sus |
emmhm... wie geht das eigentlich mit dem sound aus der pak. fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen |
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019 14.05.2003, 23:21 Smeagol |
scy ... du hebst da 0 ab ... probiers ma aus ;) bau dir n func_door, setz speed auf 50000000000, angle=up und exakt 75 einheiten über der endposition des func_door ein func_button mit flag "touch activates" du sagst func_door schleudert einen in die luft -> man müsste den button berühren tut man aba net :/ -- |
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020 15.05.2003, 19:41 ScyTheMan Moderator |
Stimmt, ich hab mir das bei den originalmaps mal angeschaut. Dachte eigentlich das es so funktioniert da es dann realistischer aussehen würde. --http://choerbaert.org
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021 15.05.2003, 19:46 Red Storm |
naja wenn die tür unsichtbar ist, kann man es eh so machen :) praktisch ne tür in der tür :) --töte tausende und du bist ein held - |
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022 15.05.2003, 19:47 Smeagol |
unsichtbar ? wa soll ne unsichtbare tür bringen ? -- |
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023 15.05.2003, 21:44 |
dich anheben ? -LeJean- edit: Dieser Beitrag wurde am 15.05.2003 um 21:45 von LeJean bearbeitet. |
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024 15.05.2003, 22:06 Smeagol |
wie ich bereits vorhin gesagt habe, nützt n func_door dazu ganix ... für ein trigger_push musst du dich in der _luft_ befinden ... und egal was für einen speed das func_door hat, es wird dich _nie_ in die höhe werfen, nicht einmal eine unit (ich habs grade ausprobiert!) -- |
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