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Autor Beitrag
025
18.11.2001, 14:45
The DaX



mehr pics!!

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026
18.11.2001, 21:50
Der Goo



So, hier mal Pics von einem neuen Haus, das auch betretbar sein wird (durch die Garage):

Das Lichter kommen noch...
Übrigens hab ich jetzt schonmal Vinnys eingeschneite Texes gesehen und ich muß sagen :eek:WOOT:eek:!!!! Also freut euch bald auf schöne weihnachtliche Schnee-Texturen-Bilder ;)
Ach ja eins noch, vieleicht macht mir sogar jemand ein Weihnachtsbaummodel für den Bombspot (http://forum.counter-strike.de/forum/Forum13/HTML/005027.html)

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Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 21:52 von Der Goo bearbeitet.
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027
18.11.2001, 23:01
Forest-Gump



cool das is mal was tolles wan is die map fertich?

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Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
_______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯

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028
19.11.2001, 13:16
Vinny



" :eek:WOOT:eek:!!!! "
hehe soviel zu copy and paste, gelle goo? >:]
kann noch mit meinen texturen dauern, sind ja auch ne menge...
aber bau ma meinen Van ein

--

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029
19.11.2001, 15:16
kingduevel



Aber bitte versaut die Map nicht, wenn ihr einen - meiner Meinung nach total sinnlosen - Abwasserkanal reinbaut. Die hasse ich... Ach, und nicht zu groß, weil dann einige Plätze umsonst gebaut wurden, weil sich die Teams da nie Treffen.
Und noch was gutes: Macht irgendeine große Reklametafel ("PopDog") oder so wie in NY an den großen Geschäften. MIt bunten Lichtern sieht das bestimm auch krass aus.

Macht die Map auch realistisch: Kann der kleine Van überhaupt aus dem Hof herausfahren? ;-)

PS: Irgendwie mag ich euer Projekt, mal gucken was mir noch so einfällt.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2001 um 15:18 von no.plan bearbeitet.
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030
19.11.2001, 15:18
FallenAngel



Also das neue Pic sieht net aus vielleicht würde ich ein paar fenster noch "hell" also leuchtend machen. 1. damit mehr Licht ist (wirkt sehr dunkel) 2. um ein wenig abwechslung reinzubringen. Es wäre auch ein Möglichkeit mit der Fade Textur (cs_cqb) zu arbeiten.

@Vinny könntestdu dich wegen FS nochmal melden bzw. dich ma blicken lassen....

--

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031
19.11.2001, 15:27
e45x23q2w8i3z



ich glaub das die map so dunkel ist liegt daran ,dass das light_env total fehleingestellt ist.
Auf dem letzten pic, bissle unterhalb der Zeitangabe sieht man, dass das Haus von unten oder so angeleuchtet wird.
[€dit]

--


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2001 um 15:29 von e45x23q2w8i3z bearbeitet.
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032
19.11.2001, 15:57
Der Goo



Nene, das is schon richtig mit dem light_env, hab ja gesagt die Lichter kommen noch... In der Garage steht z.B. ein kleiner Scheinwerfer...

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033
19.11.2001, 18:18
e45x23q2w8i3z



sagmal den pitch wert den du beim light env eingegeben hast

--

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034
20.11.2001, 18:42
Larry



wahrscheinlich ein positiver pitch-wert,so 90 etwa,aber so hat er einheitliche lichtstärke überall,und licht soll ja noch kommen.

so diffus ist schon ok...
map sieht supa aus,macht weiter!

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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035
22.11.2001, 14:41
Der Goo



So, nur damit meine Map nicht untergeht und ihr seht das ich was tue, hier mal nen WC Pic von dem keller über den man das Wohnhaus betritt, compile das ganze auch grade (50% Leafthread)...
Also bald auch Ingame Shots :D
In den Keller kommt man durch die oben gezeigte Garage...

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036
22.11.2001, 15:05
-Laber-



hei WOW schön gefällt mir sehr gut! mal sehn ob die r_speeds da noch unten bleiben... freu mich schon die map betazutesten...

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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037
22.11.2001, 15:14
Worldcraft Loser



ich sag nur WOW !
Mach weiter so !

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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038
22.11.2001, 16:02
Der Goo



So, das ganze Ingame!!!


Teilweise etwas dunkel auf den Pics, sieht aber ingame besser aus... :D

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039
22.11.2001, 16:04
Vinny



ich find die Wandtextur c00l, nur sieht das irgendwie komisch aus, die Teile auf den boden...Insgesamt ist da viel Kleinkrams drinnen, ein loch im Boden, eine ausgehölte Kiste mit mehreren Brettern, eine zerbrochene Wand... Einige Dinge kannste davon weglassen, wäre den speeds gegenüber auch gerecht :]

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040
22.11.2001, 16:39
Megge



ich kann da nix erkenne, is viel zu dunkel die pics..

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041
22.11.2001, 16:42
Der Goo



Jo, die Pics sind zu dunkel, im Spiel kann man aber alles sehr gut erkennen, musste halt auf die Beta warten ;)
Mhh, bei Speeds von max 524 muß ich doch noch keine details rausnehmen, oda?

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042
22.11.2001, 16:44
kingduevel



Vinny hat recht und ich sehs auch so: Aus Pic 1 (von den gerenderten) sieht das irgendwie komisch aus. Mach doch nur 2 an die Wand gelehnt. Das sieht dann doch auch gut aus :-)

Und noch ne Frage: Renderst du immer das ganze Level komplett oder hast du eine extra Datei nur für diesen Kellerbereich gemacht?

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043
22.11.2001, 16:56
Der Goo



Mhh, das nur zwei Bretter an die Wand lehnen versteh ich nicht, kannstes mir nochmal an Hand dieses Pics erklären?

EDIT: Ich habe das ganze Level compilt...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2001 um 16:57 von Der Goo bearbeitet.
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044
22.11.2001, 17:02
Larry



Insgesamt sehe ich drei Bretter :-))

Hmm,da wird also der Innenraum ausgebaut,oder wie?
Mitten im Winter?
Und warum stehen dann schon Kisten rum?
Mach lieber ne halb verputzte Wand und diverses Arbeitsgerät anstatt Kisten..

Wenn da nur Scgrott rumstehen soll,verstehe ich die Strahler nicht ganz....
Dann würden eher die typischen Kellerlampen passen...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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045
22.11.2001, 17:25
Der Goo



jo, insgesamt kann ich auch net genau erklären was genau mit dem Keller los ist, aber mit anderen lampen sas langweilig aus ;)
Ich will mich jetzt erstmal nicht weiter mit dem Keller aufhalten und lieber weiterbauen... :D

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046
22.11.2001, 18:10
Vinny



den scharfzeichner haste begriffen, nur mit dem helligkeits-import hapert es noch bei dir :] Irgendwie wirken die Wände durch das schwache Licht sehr grau... aber sonst ist der Keller fein :]

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047
25.11.2001, 02:15
Aeon



Langsam sieht es irgendwie so aus als ob die Stadt tot ist. So Resident Evil 2002 oder so. Ich mein irgendwo muss doch mal da was schönes helles und leuchtendes rein. Der keller ist schon derp. Die ersten Bilder waren ok da konnte ich alles erkennen. Aber bei den letzten bildern erkenn ich nur die scheinwerfer :(

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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048
25.11.2001, 10:13
Snut



du sagtes bilder in wc gemacht, aber seit wann werden sprites die man erstellt hat schon in wc angezeigt oder hast du das spriteslogo umgeändert das immer anzeigt wo lichter sind(also die Glühbirne)

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049
25.11.2001, 10:14
m.a.b.b.b



man muss die sprites nur in den WCordner kopieren dann werden die auch angezeigt...

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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