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025 18.11.2001, 14:45 The DaX |
mehr pics!! -- |
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026 18.11.2001, 21:50 Der Goo |
So, hier mal Pics von einem neuen Haus, das auch betretbar sein wird (durch die Garage): Das Lichter kommen noch... Dieser Beitrag wurde am 18.11.2001 um 21:52 von Der Goo bearbeitet. |
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027 18.11.2001, 23:01 Forest-Gump |
cool das is mal was tolles wan is die map fertich? --Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!" |
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028 19.11.2001, 13:16 Vinny |
" :eek:WOOT:eek:!!!! " |
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029 19.11.2001, 15:16 kingduevel |
Aber bitte versaut die Map nicht, wenn ihr einen - meiner Meinung nach total sinnlosen - Abwasserkanal reinbaut. Die hasse ich... Ach, und nicht zu groß, weil dann einige Plätze umsonst gebaut wurden, weil sich die Teams da nie Treffen. Macht die Map auch realistisch: Kann der kleine Van überhaupt aus dem Hof herausfahren? ;-) PS: Irgendwie mag ich euer Projekt, mal gucken was mir noch so einfällt. --Dieser Beitrag wurde am 19.11.2001 um 15:18 von no.plan bearbeitet. |
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030 19.11.2001, 15:18 FallenAngel |
Also das neue Pic sieht net aus vielleicht würde ich ein paar fenster noch "hell" also leuchtend machen. 1. damit mehr Licht ist (wirkt sehr dunkel) 2. um ein wenig abwechslung reinzubringen. Es wäre auch ein Möglichkeit mit der Fade Textur (cs_cqb) zu arbeiten. @Vinny könntestdu dich wegen FS nochmal melden bzw. dich ma blicken lassen.... --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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031 19.11.2001, 15:27 e45x23q2w8i3z |
ich glaub das die map so dunkel ist liegt daran ,dass das light_env total fehleingestellt ist. Dieser Beitrag wurde am 19.11.2001 um 15:29 von e45x23q2w8i3z bearbeitet. |
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032 19.11.2001, 15:57 Der Goo |
Nene, das is schon richtig mit dem light_env, hab ja gesagt die Lichter kommen noch... In der Garage steht z.B. ein kleiner Scheinwerfer... -- |
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033 19.11.2001, 18:18 e45x23q2w8i3z |
sagmal den pitch wert den du beim light env eingegeben hast -- |
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034 20.11.2001, 18:42 Larry |
wahrscheinlich ein positiver pitch-wert,so 90 etwa,aber so hat er einheitliche lichtstärke überall,und licht soll ja noch kommen. so diffus ist schon ok... Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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035 22.11.2001, 14:41 Der Goo |
So, nur damit meine Map nicht untergeht und ihr seht das ich was tue, hier mal nen WC Pic von dem keller über den man das Wohnhaus betritt, compile das ganze auch grade (50% Leafthread)... |
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036 22.11.2001, 15:05 -Laber- |
hei WOW schön gefällt mir sehr gut! mal sehn ob die r_speeds da noch unten bleiben... freu mich schon die map betazutesten... --
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037 22.11.2001, 15:14 Worldcraft Loser |
ich sag nur WOW ! (\_/) |
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038 22.11.2001, 16:02 Der Goo |
So, das ganze Ingame!!! Teilweise etwas dunkel auf den Pics, sieht aber ingame besser aus... :D -- |
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039 22.11.2001, 16:04 Vinny |
ich find die Wandtextur c00l, nur sieht das irgendwie komisch aus, die Teile auf den boden...Insgesamt ist da viel Kleinkrams drinnen, ein loch im Boden, eine ausgehölte Kiste mit mehreren Brettern, eine zerbrochene Wand... Einige Dinge kannste davon weglassen, wäre den speeds gegenüber auch gerecht :] -- |
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040 22.11.2001, 16:39 Megge |
ich kann da nix erkenne, is viel zu dunkel die pics.. -- |
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041 22.11.2001, 16:42 Der Goo |
Jo, die Pics sind zu dunkel, im Spiel kann man aber alles sehr gut erkennen, musste halt auf die Beta warten ;) |
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042 22.11.2001, 16:44 kingduevel |
Vinny hat recht und ich sehs auch so: Aus Pic 1 (von den gerenderten) sieht das irgendwie komisch aus. Mach doch nur 2 an die Wand gelehnt. Das sieht dann doch auch gut aus :-) Und noch ne Frage: Renderst du immer das ganze Level komplett oder hast du eine extra Datei nur für diesen Kellerbereich gemacht? -- |
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043 22.11.2001, 16:56 Der Goo |
Mhh, das nur zwei Bretter an die Wand lehnen versteh ich nicht, kannstes mir nochmal an Hand dieses Pics erklären? EDIT: Ich habe das ganze Level compilt... --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2001 um 16:57 von Der Goo bearbeitet. |
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044 22.11.2001, 17:02 Larry |
Insgesamt sehe ich drei Bretter :-)) Hmm,da wird also der Innenraum ausgebaut,oder wie? Wenn da nur Scgrott rumstehen soll,verstehe ich die Strahler nicht ganz.... Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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045 22.11.2001, 17:25 Der Goo |
jo, insgesamt kann ich auch net genau erklären was genau mit dem Keller los ist, aber mit anderen lampen sas langweilig aus ;) |
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046 22.11.2001, 18:10 Vinny |
den scharfzeichner haste begriffen, nur mit dem helligkeits-import hapert es noch bei dir :] Irgendwie wirken die Wände durch das schwache Licht sehr grau... aber sonst ist der Keller fein :] -- |
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047 25.11.2001, 02:15 Aeon |
Langsam sieht es irgendwie so aus als ob die Stadt tot ist. So Resident Evil 2002 oder so. Ich mein irgendwo muss doch mal da was schönes helles und leuchtendes rein. Der keller ist schon derp. Die ersten Bilder waren ok da konnte ich alles erkennen. Aber bei den letzten bildern erkenn ich nur die scheinwerfer :( ------------------------------------------------------------------- |
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048 25.11.2001, 10:13 Snut |
du sagtes bilder in wc gemacht, aber seit wann werden sprites die man erstellt hat schon in wc angezeigt oder hast du das spriteslogo umgeändert das immer anzeigt wo lichter sind(also die Glühbirne) -- |
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049 25.11.2001, 10:14 m.a.b.b.b |
man muss die sprites nur in den WCordner kopieren dann werden die auch angezeigt... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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