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000 14.11.2001, 01:05 Der Goo |
So hiho liebe TheWaller, --->Nächster Post noch mehr Screens Dieser Beitrag wurde am 14.11.2001 um 01:05 von Der Goo bearbeitet. |
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001 14.11.2001, 01:07 Der Goo |
So ich will Kritik :D -- |
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002 14.11.2001, 01:30 Aeon |
Um die Zeit unter der Woche wird nichtmehr viel kommen vermut ich mal :D Aber ich kann ja mal was sagen. :D Ich würde da noch so lichterketten usw reinbauen wenns ne weihnachtsmap wird. Bei uns in der Stadt hängen an den häusern immer so Weihnachtssterne. Also so aus Grünzeugzusammengebundene dinger mit lichter dran :D Praktisch wie ein Adventskranz nur halt ein stern. Außerdem würd ich mal ein paar fenster zum leuchten bringen. So helle gelbes Licht das von Drinnen nach drausen scheint. :) Du weißt schon von den Kerzen der Weihnachtsbäume in den wohnzimmern. :P Das würde das alles Viel freundlicher aussehen lassen. Pic 4 zb ist doch so ein schaufenster oder? Mach das heller :) Und die straßen textur gefällt mir nicht so. Es muss halt noch leben rein :) ------------------------------------------------------------------- |
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003 14.11.2001, 11:21 -Laber- |
also kompliment atmosphäre kommt wirklich gut rüber nur wie AEON schon sagte an weinachten gibts immer viel bunte lichter undos weiter.... pic1. sieht der schnee um den brunnen (?) am rand an den ecken arg einheitlich aus... die wpolys sind auch angenehm :) jetzt noch lichter (wie schon gesagt) achja und die texes gefallen mir wirklich gut kompliment an vinny, de goo und linga (sind das welche von hp oder linga persöhnlich?) p.s.: *mehrscreenshabenwill* :p --
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004 14.11.2001, 13:06 timmilicious |
Ich find die screens sehen alle ziehmlich gut aus ! .:| www.moveinmod.net |:. |
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005 14.11.2001, 14:56 cleric |
Und beim Brunnen(1.Pic) sollte vielleicht eventuell nich an allen vier Ecken der Straße son digger Haufen sein, das sieht a bissl zu gleich aus (auch wenn man da während der Schlacht eeeh net drauf achtet :) ) Und zu den Lichtern: Mach bidde net zu viel rein, wirklich nur hierund da mal. Sonst siehts so kitschig aus. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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006 14.11.2001, 14:59 -Laber- |
naja ich denke wenn man bei jeden fenster (und das sollte man wenn man damit bei einem anfängt) entweder ne vertiefung oder nen fenstersims macht gehen die rspeeds recht schnell in die höhe....mich störts nich! --
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007 14.11.2001, 16:43 SongokuX |
Ich bin auch für Lichterketten und alles was blinkt und weinachtlich aussieht :) -- |
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008 14.11.2001, 16:50 Chef |
Die Texturen sehen geil aus ! Ansonsten hauts mich nicht so um ( nicht das ich es besser könnte ...) --Gähn!
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009 14.11.2001, 17:26 ¿PERSER? |
ja schöne texturen aber ...weinachten? fick fack brauch ich nicht sowas......... |
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010 14.11.2001, 21:30 Snut |
verdammt ,ich wollt auch gerade ne weihnachts map machen und das ziel sollte auch en baum werden, verdammt, verdammt, verdammt
SEHT IHR DIE FPS ; ICH HASSE MEINEN ALTEN PC; ICH HASSE MEINE RIVA TNT; ICH HASSE MEINEN AMD --Dieser Beitrag wurde am 14.11.2001 um 21:32 von Snut bearbeitet. |
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011 14.11.2001, 21:48 Vinny |
445wpolys bei einen gebäude?! naja, bei soviel detailrecihtum kein Wunder, hoffe dir Fenster wurden nicht rein gecarvt... |
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012 14.11.2001, 22:28 Snut |
nun ja ich bin nich gut im texturien und des wegen hab ich sie lieber gecarvt als sie zu bearbeiten, aber ich denke das an der stelle wos steht nich so viel los sein wird |
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013 15.11.2001, 02:05 Aeon |
Du sollst auch ned denken sondern mappen :D Mal die fenster auf die wand texes wie du gesagt hast. Dann gehen die polys gleich runter. ------------------------------------------------------------------- |
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014 15.11.2001, 18:52 DolHalflife |
schnee ist zu sehen, WOOOW --I'm deaf
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015 15.11.2001, 20:36 Der Goo |
So also schonmal vielen Dank für die Anregungen und die Kritik, hab mal Light Spots in die Map gemacht. Dieser Beitrag wurde am 15.11.2001 um 20:37 von Der Goo bearbeitet. |
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016 16.11.2001, 14:28 FallenAngel |
Also das letzt Pic gefällt mir sehr....wenn du so richtig netten Baum machst und nen paar Lichter uns solche wie bereits genanten Sterne, kommt richitg Weihnachtsstumming auf. :D --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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017 16.11.2001, 14:47 Vinny |
mach die light spots größer... -- |
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018 17.11.2001, 18:23 kingduevel |
Wenn ich mir die Pics so anschau hab ich gleich ein paar Ideen für dich: Bank inklusive Mülleimer daneben und einen schönen, verschneiten Van wie in Survivor, dass man in einen Laden reinkann - nur so zum raussnipern oder vielleicht Sperrmüll vor ner Haustür (gute Deckung) oder einen Fahrradständer oder einen vereisten Brunnen - ach hast du ja schon... PS: Wenn ich so gut Mappen könnte wie ich Vorschläge und Tipps habe, wäre ich voll gut... -- |
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019 17.11.2001, 18:40 Forest-Gump |
will neue pics! --Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!" |
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020 17.11.2001, 19:14 Vinny |
@plan: Die meisten Dinge haben wir uns auch schon ausgedacht, ich muss nur noch die passenden texturen dafür machen. |
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021 18.11.2001, 12:29 FallenAngel |
Ich würde solche Weihnachtsterne die so leuchten uas Tannenzeug geflochten mit Lichtern, miest über Läden las Strassenbeleuchtung. (weiss net gibt es aber glaube ich überhall) wenn die hier hängen lei ich mir mal ne DigiCam und knipps mal nen paar =) und schick sie dir dann Vinny. Vielleicht noch nen großen Weihnachtsbaum draussen oder in nem Kaufhaus... --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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022 18.11.2001, 13:18 Deathstar |
Wie hast du die Schneeflocken gemacht? |
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023 18.11.2001, 13:34 Der Goo |
Nimm den Snow.spr, der is von 3d_Mike und dank de_survivor bei cs 1.3 dabei ;) -- |
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024 18.11.2001, 14:36 FallenAngel |
Gibt es ein paar neue Pics? Immer her damit =). --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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