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Autor Beitrag
000
07.07.2005, 13:54
Hellborg11



Hallo,

ich mache eine css map und habe jetzt in dem update gelesen das man jetzt auch die munition geben kann wie geht dass genau???

wird ne art fy_map!

Added item_nvgs and item_<ammotype> entities for fy_ maps

wie stelle ich es ein das die waffen volle munition haben???

habe schon in den entinitys geguckt aber den eintrag (item_<ammotype>)nicht gefunden.

Danke,Hellborg11

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001
08.07.2005, 13:52
Hellborg11



weiß den keine eine antwort?

--

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002
05.08.2005, 14:01
Kermit71



suche auch nach einer Antwort...

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003
05.08.2005, 18:36
McScore



Vielleicht muss man die fgds manuell ersetzen, damit es geht?

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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004
10.08.2005, 15:11
Thorn



Steht hier: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43730

Einfach in den Properties des Weapon-Entities auf "SmartEdit" und dann als Key "AMMO" eintippen und bei Value die Mun, die Du haben willst. Hat bei mir auch prima geklappt!

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005
10.08.2005, 19:38
McScore



Ach, das meinst du. Ich dachte, valvesoftware hätte die SDK-fgds geupdated.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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006
10.08.2005, 19:47
Zongolo



Da steht nur
Added item_nvgs and item_ entities for fy_ maps
Nichts von wegen <ammotype>

Aber benutzt das was Thorn geschrieben hat, das funktioniert

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