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000 30.03.2002, 22:19 MR.MINIT |
wie man im Spiel ne gute Frame Rate bekommt? Also falls es daruber ein funkionierendes Tut gibt, oder mir da ma jemand helfen könnte währe ich sehr dankbar. -- |
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001 30.03.2002, 22:28 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 22:31 von MooN bearbeitet. |
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002 30.03.2002, 22:28 Tubgirl |
Ich denke mal mit vis compilen reicht erst mal... -- |
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003 30.03.2002, 22:29 Coffeemaker |
hohe r_speeds -> niedrige Frameraten |
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004 30.03.2002, 22:34 |
---deleted--- -- |
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005 30.03.2002, 22:35 [pro25|Ornlu] |
@ MooN: du solltest mal ein Gefühl dafür bekommen, wie man einen deutschen Text mit wenigen Schreibfehlern hinbekommt.....so viele Fehler, wie dein Post enthält...also ich hatte schon Probleme, das zu lesen.... :) -- |
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006 30.03.2002, 22:38 |
---deleted--- -- |
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007 30.03.2002, 22:44 Rudi |
deleted --Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 22:53 von Rudi bearbeitet. |
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008 30.03.2002, 22:54 Rusef |
drück ma in wc die taste [O]. is keine null. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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009 30.03.2002, 23:06 MR.MINIT |
Also so wie immer, man stellt ne frage, eine oder 2 vernümpftige antwortren kommen, und dann faucht sich einer nach dem anderen an, nur weil er nen schreibfehler gemacht hat, oder nich richtig gelesen hat. Aber erstmal THX @ Moon. @ Coffemaker. Ich habe schon verstanden, das hhe r_speeds = niedrige framerate heisst. Nun das problem dabei besteht darin, das ich ne Map gebaut habe die nur auss Mauern besteht. Mehrere Plätze und Gänge hat so wie in DUST. Wenn ich zur Mitte hin schaue berechnet er fast 1600-1700 wpolys. Meine Frage ging eingendlich darum, wie es mit den Brushes aussieht. Ist es egal ob ich ne Wand aus einem Brush (in der länge )mache oder soll ich die unterteilen? Blick ich bei meiner Map aber mit dem langen sichtfeld arichtung schräge, die ich bei mir eingebaut habe, werden mir 1700 wpolys angezeigt. das versteh ich nicht. nochmal danke an Moon. Wenns dir nix ausmacht, werde ich ma auf deiner HP vorbeischauen und dich ma kontakten. -- |
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010 30.03.2002, 23:12 Tubgirl |
Das riecht als wäre VIS nicht richtig gelaufen (wie ich schon sagte). Check nach Kompilierfehlern, die evtl. das durchführen von VIS verhindern. Poste mal das Kompilierlog! -- |
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011 30.03.2002, 23:15 Megge |
post uns doch einfach einmal ein pic normal, ein pic mit den r speeds dabei und ein pic im gitternetz mode -- |
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012 30.03.2002, 23:18 Leviathan |
sagmal haste vis denn auf fast laufen gehabt? das könnte schon so einen fehler verursachen. um die endgültigen r_speeds einschätzen zu können muss man vis auf full laufen lassen. --Entities: HL | HL² |
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013 30.03.2002, 23:26 MR.MINIT |
Für den den es interessiert, hab ich ma die rmf. bsp. und wad hochgeladen. Nur wundert euch nich ich, wenn ihr die rmf datei öffnetz, ich habe viele brushes zum test ma unterteilt. http://www.gl-aot.de/downloads/map3.zip -- |
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014 30.03.2002, 23:28 MR.MINIT |
jo hab nich gesehen das ihr weiter gepostet habt. ich mach gleich ma alles fertig und stell es hoch. vis läuft bei mir im normal mode. Full gibts bei mir net. Also hier mal die bilder. hoffe das sind die die ihr wollt. Normal Mit Gitternetz Mit r_speeds Logdateien legt der bei mir nich ab. mach sofort nen screnn davon. ich glaube da ist vis interessant . ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) No vis information, direct lighting only. Ich hab vis aber laufen. --Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 23:47 von MR.MINIT bearbeitet. |
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015 30.03.2002, 23:46 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 23:54 von MooN bearbeitet. |
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016 30.03.2002, 23:59 MR.MINIT |
Jo hab ich gerade gemerkt. Also hat das problem einfach damit zu tun, das ich einfach zuviele Leafs gleichzeitig sehe. Werd ich mir ma drauf machen. -- |
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017 31.03.2002, 00:07 |
---deleted--- --Dieser Beitrag wurde am 31.03.2002 um 00:33 von MooN bearbeitet. |
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018 31.03.2002, 00:08 MR.MINIT |
thx moon. dein tipp wat echt hilfreich. |
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019 31.03.2002, 13:26 IceT |
Ich bin mir nicht sicher aber bringt es nicht was große Texturen (512x512) zu nehmen? Wenn ich einen Brush habe wo ein Textur 4x zu sehen ist (weil sie zu klein ist) dann kostet micht das mehr als wenn sie so groß ist wie der Brush, oder? -- |
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020 31.03.2002, 13:38 KillerKuh |
lol das es ruckelt liegt an r_speeds an nix anderem ferig! --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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021 31.03.2002, 13:56 romakege |
bei mir gibts run vis "normal" "fast" or "no". was muss ich für die entgültigen r_speeds nehmen?? --rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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022 31.03.2002, 14:17 romakege |
so ich habe auch dieses prob mit den r_speeds (polys). es geht um diese stelle. die werte sind rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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023 31.03.2002, 14:21 Coffeemaker |
Nein, Texturen nehmen nur auf die r_speeds einfluß wenn man sie scalet. Ob das große oder kleine Texturen sind ist völlig egal, die Patches sind immer gleich gross.
Für die eigentlichen r_speeds muss man normalerweise "normal" wählen aber der Unterschied zu "fast" ist zu minimal um den Zeitaufwand auf sich zu nehmen. Ich compile meine Final Version immer "fast". An manchen Stellen werden die r_speeds höher als sonst, bei manchen halt niedriger wenn du mit "Full" compilest, aber wie gesagt, der Unterschied ist minimalst. -- |
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024 31.03.2002, 14:27 romakege |
und kannst du mir weiterhelfen betreff meinem pic (hintbrush angebracht wenn ja wo (wie)?!?!! rom@kege Und nicht vergessen, immer schön den n00bs helfen. Denn Ihr habt auch mal klein angefangen. |
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