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000 09.01.2002, 21:22 theW |
Hi, also ich hab da mal so ne Frage. |
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001 09.01.2002, 21:30 Juggernaut |
öfter erwähnt aber egal: MP: viel action max.(!) 650-700 wenig action max. 750-800 das gilt natürlich für den heutigen "rechnerstandart" von über 700 Mhz und ner guten Graka usw. Grundsätzlich sollte man aber darauf achten, die r_speeds immer niedrig, also 400-500, zu halten, dann ist das gameplay besser, Fps besser und man hat noch optionen im bezug auf details. --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2002 um 21:31 von Juggernaut bearbeitet. |
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002 09.01.2002, 22:01 theW |
Thx erstmal |
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003 09.01.2002, 22:03 Damocles |
Bei SP kann ruhig mehr drin sein, es gab schon bei OpForce Stellen mit ca. 1200 w_polys und 6000 e_polys. --Damocles |
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004 09.01.2002, 22:06 eizdealer |
also wenn der rechnerstandard bei 1k und gf2 is, kannst du aber überall 2000 wpolys haben, vorrausgesetzt das system ist gut getuned *g* mein freund z.b. hat den aldi pc mit 900mhz, ich hab nen 1athlon 1k, wo er 20 fps hat hab ich 50 =) und das ist ungefähr bei 1500 wpolys. --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- |
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005 09.01.2002, 22:11 Damocles |
also 1200-1300 sollte aber schon die obergrenze darstellen denk ich. --Damocles |
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006 09.01.2002, 22:14 theW |
thx Damocles |
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007 09.01.2002, 22:14 [VALAR]Shai-Hulud |
was ich absolut nicht haben kann sind mapper die nur für top-PCs mappen. das ist einfach nicht sonderlich fair. maps die 1200 w_polys haben sehen zwar toll aus und laufen auf nem high-end PC auch toll. aber es gibt nun mal leute die nicht das geld haben immer auf dem neusten stand zu sein. und ich denke man sollte einfach auch die leute bedenken die nen 400er und ne vodoo3 haben. also ich setze ein maximum von 800 in der gesamten map max 850 an unwichtigen stellen wenn ich mappe. -- |
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008 09.01.2002, 22:20 Damocles |
Shai Hulud: Meine aktuelle Map hat an einer Stelle (noch) ca. 1243 w_polys. Und läuft auf meinem PIII-450 128 MB RAM und Voodoo3 2000 absolut flüssig. Ich rede auch von SP, zu MP kann ich nix sagen, ich spiele nicht. --Damocles |
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009 09.01.2002, 22:22 eizdealer |
mal im ernst: 1000 polys sind auch in mittleren kampfzonen ok. schau dir mal ne aktuellen umfrage an: ich wette, dass 80 % aller spieler mit dem speed zufrieden sein werden (ausser sie haben einen GROTTENschlechten pc) [edit] @damo: wieviel speeds? [/edit] --ICQ | eizdealer@modarchiv.net | Modarchiv | -> HOMEPAGE <- Dieser Beitrag wurde am 09.01.2002 um 22:24 von eizdealer bearbeitet. |
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010 09.01.2002, 22:24 [VALAR]Shai-Hulud |
damo: gut ich gebe zu in SP ist mehr drin. abera in multiplayer sollte man erst mal die map testen während 10 leute gleichzeitig an einer stelle rumhüpfen und aus allen rohren ballern. das zieht schon ganz schön. -- |
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011 09.01.2002, 22:26 Damocles |
Weiss ich net auswendig, dürften aber so 700 mit fast vis sein. aber ich schätz das nur, ich kann morgen mal nachschauen. --Damocles |
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012 09.01.2002, 23:42 Whiplash |
hi! ich kann mich Post [007] nur anschließen. - Windows 95/98/NT 4.0 also...ich würd mich ärgern wenn ich dann Maps aus dem Internet in Zeitlupe speilen müßte, weil ´se für Highend PC´s gemacht wurden. Verschtesch ? *rofl* hab selbst einen 400-er MMX,ca 500 MB Ram un ´ne GF2MX cule :) -- |
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013 10.01.2002, 00:12 Braindead |
Juggernaut schrieb ________________________________________________________________ das gilt natürlich für den heutigen "rechnerstandart" von über 700 Mhz und ner guten Graka usw. das die alten Ur HL deathmatch Karten, an stellen wo viel gekämpft wird, bereits 500 hatten ist dir wohl nie aufgefallen. Ein durchschnittsrechner, sagen wir mal 600Mhz 256MB Ram und Geforce, Mir geht der r_speeds Schwachsinn langsam auf die Eier, habt ihr eigentlich mal an die Texturen gedacht, das die Engine damit mindestens genauso viele Probleme hat, vorallem wenn man sehr viele hochauflösende verwendet, zwingt es die Engine schnell in die Knie, das ein Mod wie Poke646 an machen stellen Stockt, liegt nur allein an den Texturen, an nichts anderem, es sind zu viele hochauflösende, bei q3 ist das schon anders, das nutzt die vorhandene, "moderne" Technik besser aus, so das man dort, wie bei RTCW, fast nur 256*256 auflösungen verwendet werden und es läuft dabei sogar schneller. -- |
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014 10.01.2002, 01:08 Angel_HoD |
Toll, wann ist RTCW rausgekommen und wann HL? MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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015 10.01.2002, 02:09 [OHZ]DoktorEvil |
Hi ... Ich bin noch absoluter Newbie, meine aber festgestellt zu haben, daß die Kunst beim Mappen gerade darin liegt, die Karte gut aussehen zu lassen UND dabei die r_speeds gering zu halten. Klar kann man heute mehr Technik als vor 3 Jahren bei den Gamern erwarten (ich hab nen 600er Athlon und ne Matrox G 400 ... also eher lahm), aber eine Karte mappen, die beim nächsten LAN 20 % nicht mitspielen können (bzw. nur als Kanonenfutter), würde ich nicht abliefern wollen. --Mit freundlichen Frags! |
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016 10.01.2002, 11:28 Braindead |
@Angel_HoD, wenn du was liest, dann tu es richtig, ich hab HL mit q3 nicht direkt verglichen, sondern nur ausgesagt, das man bei der q3-Engine Hochauflösende Texturen verwenden kann, aber es die HL-Engine, weil sie nicht die Funktionen moderner Grafikkarten nutzt, nicht so verträgt. Was ich bei der HL-Engine beobachet habe ist, das weniger eine schnelle CPU beansprucht als eine Grafikkarte mit hoher Bandbreite und Speicher. kurz gefasst: können viele hochauflösende Texturen weitaus mehr auf die Performance schlagen. PS: quantensprünge waren es schon mal gar nicht! -- |
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017 10.01.2002, 11:35 Angel_HoD |
Naja, der Sprung von SVGA auf Geforce 3 ist unglaublich groß und von 133MHz auf 2Gigahertz sind auch nicht gerade wenig. MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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018 10.01.2002, 11:54 ptstodeath |
Quake III hat 2Ghz Systemvorraussetzung? Ist mir neu, aber egal... Ich versuche selbst bei den r_speeds immer unter 700 zu bleiben (bei mp). Bei CS kann man ja auch recht hoch gehen, aber wenn man dmc oder sowas spielt, da fliegen die Raketen aus allen Richtungen, also effekte überall. Das, in Verbindung mit hohen r_speeds, ist schon tötlich. |
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019 10.01.2002, 14:20 Whiplash |
@AngeL_Hod Freund von mir hat ´nen 1GHZ Rechner, plus TNT Ultra,also der hat grundsätzlich immer "das große Ruckeln" bei Spielen. Könnte en Kinofilm werden *g* war eigendlich nur ein Tip,nedda bös sei :-) -- |
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020 10.01.2002, 14:37 m.a.b.b.b |
ich denke schon das für sp ruhig sachen bis 1200-300 mappen kann, bei einer mp map ist aber ihmo bei 600 (an stellen wo viele spieler rumlaufen) die schmerzgrenze erreicht. Das liegt allerdings weniger an den rechnern der spieler sondern eher an der begrenzten rechenleistung der server... ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- Dieser Beitrag wurde am 10.01.2002 um 14:38 von m.a.b.b.b bearbeitet. |
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021 10.01.2002, 15:22 Prefect |
Also - ich hab nen 550Mhz Athlon mit TNT2 32 MB (AGP), und habe mal auf der Deathmatchkarte pipes (hab sie leider nicht mehr) mit vielen Bots gespielt. Da hat man dann schon mal 1500 wpolys und 10000+ epolys, aber Probleme gibt's keine. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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022 10.01.2002, 16:23 Juggernaut |
supi @ (fast) all ich habe einen 667'er P3 und TNT2 sowie 256MB RAM. Der PC läuft gut und bei 1152x864x16 gibts bei 1200 w_polys echte probleme. Wenn ich mit niedrigerer Auflösung spiele, kann ihc auhc gleich zu Game Boy wechseln. Es geht nicht darum, die Hardware auszureitzen, sondern mit ausgeklügeltem Brushwork und Know-How die r_speeds gering und die map schön zu halten. Guckt euch doch mal de_deadlock von 3d_mike an. ein absolutes meisterstück und die r_speeds sind überall bei 400-500 an einer stelle bis knapp 600. Das ist es, was einen guten mapper ausmacht -- |
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023 10.01.2002, 17:24 Angel_HoD |
@ptstodeath MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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024 10.01.2002, 18:13 Kriz |
Seelig sind die Bekloppten, denn sie brauchen keinen Hammer... TNT Ultra... 1 GHz Rechner... Das paßt zusammen wie Sonnenblumenöl und ein Formel-1 Motor. Jetzt mal ganz im Ernst: Sag deinem Freund mit schönen Grüßen von mir, er solle seinen PC verkaufen, weil er ein Mega-DAU ist (und das ist noch milde ausgedrückt!). Wie in aller Herrgotts Namen kann man eine prähistorische Grafikkarte wie eine TNT Ultra in einen 1 GHz Rechner stecken? Der arme Prozessor stirbt ja an Langeweile. Weiß der Knallfrosch eigentlich, daß die TNT Ultra als superenger Flaschenhals beim Datentransport der Videodaten arbeitet? Wenn er sich jetzt noch wirklich wundert, wieso jedes Game bei ihm ruckelt, dann soll er sich bei der nächsten Irrenanstalt freiwillig melden als Dauergast... --K:R-I)Z++ |
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