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Autor Beitrag
025
12.11.2006, 01:18
Agamemnon-Hellmapper



Aha, du hast deine Map also nicht Repariert, sondern solange dran rumgefrickelt, bis HL sich erbarmt hat, sie doch noch zu laden...

Nix für ungut, aber was du gemacht hast ist, als wie wenn du nen Rotweinfleck im Teppich dadurch entfernen würdest, dass du den Teppich an der Stelle rausschneidest.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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026
12.11.2006, 01:35
sync



einmal ein Thread, der perfekt abgeschlossen wird - und du machst ihn mit einer zweiten Seite kaputt :P

Nochmal zum Kapieren:
Geh im Hammermenu auf Map --> Load Pointfile . Lade es nun (liegt als mapname.pts in dem Ordner, in dem deine Map reinkompiliert wird, also im "maps"-ordner von cstrike(_german)). Nun siehst du eine linie in deinem 3D-fenster, flieg ihr nach, bis du siehst, wo sie aus der Map austritt. wo sie es tut, hast du dein leak.

Kannst sie auch gerne schicken, ich such dir das leak raus, wenn du's nicht hinkriegst ^^

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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027
12.11.2006, 01:56
Agamemnon-Hellmapper



Was heißt hier ich hätte den Thread kaputt gemacht???

Offensichtlich hat er ja nix dabei gelernt und kommt unter garantie wieder, weil Daniel Düsentriebs Lochstopffrickelmethode garantiert wieder Probleme bereiten wird.

Irgendwann wirst du hoffentlich einsehen, dass Leaks nicht mit der Boxmethode behandelt werden sollten, weil das einfach nur eine gigantische Verschwendung von Ressourcen ist, denn irgendwann kriegst du wirklich ernste Probleme mit den Patches. Da hilft dann auch das Größerskalieren der Texturen nix mehr.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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028
12.11.2006, 02:08
sync



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Was heißt hier ich hätte den Thread kaputt gemacht???
du! schuld an ALLEM *zeig* ! war doch spaß.

Zitat:
Offensichtlich hat er ja nix dabei gelernt und kommt unter garantie wieder, weil Daniel Düsentriebs Lochstopffrickelmethode garantiert wieder Probleme bereiten wird.

Irgendwann wirst du hoffentlich einsehen, dass Leaks nicht mit der Boxmethode behandelt werden sollten, weil das einfach nur eine gigantische Verschwendung von Ressourcen ist, denn irgendwann kriegst du wirklich ernste Probleme mit den Patches. Da hilft dann auch das Größerskalieren der Texturen nix mehr.

stimmt ja, stimmt ja^^ war doch ironie.
wobei mich jetzt wundert, dass die pfrickelmethode nicht weiterhelfen soll - ist zwar nicht sonderlich effizient und ist schlechter als ein pointfile, aber es funktioniert doch?

edit: ähw wie, meinst du jetzt die patcherweiterung oder die box-leakfind methode?

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2006 um 02:09 von sync bearbeitet.
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029
12.11.2006, 10:49
Cracker



man sollte halt nur ne Box bauen, damit man das Leak ausfindig machen kann...

Stopfen sollte man das Leak dadurch natürlich nicht.

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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030
12.11.2006, 15:58
Jack-ONeill-SG1



Ja schon klar, war aber sowas von verärgert und genervt :P

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."

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031
12.11.2006, 18:27
ma0di



servus,
nach dem compilieren startet hl und dann möchte change game zu cs machen.
geht aber net weil plötzlich keine games da sind zum auswählen...
wenn ich das ohne run game mache hab ich aber keine bsp dateien.
hab ich irgendwas falsch eingestellt oder so?
wär cool wenn mir wer helfen könnte!
mfg

ma0di

--

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