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000
08.11.2006, 11:57
Jack-ONeill-SG1



Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (20.38 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (6.83 seconds)
15549.47 seconds elapsed [4h 19m 9s]

----- END hlrad -----
Sagt mal spinn ich oder is das normal, dass es 4h geht wenn ich HLVIS auf Fast hab? Warum is jetzt plötzlich das HL RAD so zeitraubend?

MfG

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."

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001
08.11.2006, 12:09
Richman
Moderator


Weil du wahrscheinlich eine sehr aufwendige Map, mit einer überaus detailierten Architektur und/oder nicht rechtwinkligen Felsstrukturen hast. Wenn deine Kiste dann nicht am oberen Ende der Hardware liegt, kann es gut und gern mal ein zwei Stündchen dauern, bis die Map fertig kompiliert ist.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
08.11.2006, 12:50
Jack-ONeill-SG1



500MB Grafikkarte, 1GB ram?

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."

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003
08.11.2006, 14:44
VoodooFan



Wenn du eine unpräzise Frage stellst, musst du dich nicht wundern wenn du eine unpräzise Antwort bekommst.

Poste lieber mal dein Compiler-Log.

--

da voo

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004
08.11.2006, 14:52
Richman
Moderator


Wie lange der Kompiliervorgang dauert hat nichts mit der Grafikkarte zu tun. Das liegt in erster Linie am Prozessor und an den RAMs.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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005
09.11.2006, 08:33
Jack-ONeill-SG1



Verdammt ich dreh schon bald durch, kaum hab ich ein Problem gefixt, kommt das nächste...

14926 faces
Create Patches : 75378 base patches
784 opaque faces
1079645 square feet [155468944.00 square inches]
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

Was heisst den das schon wieder???? (Sorry wenn ich nerve, aber mich dervt der blöde HE auch, der will einfach net schnallen, dass er meine map OHNE irgendwelche Fehler, Errors oder sonst was compilieren soll^^)

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2006 um 08:43 von Jack-ONeill-SG1 bearbeitet.
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006
09.11.2006, 08:57
Agamemnon-Hellmapper



Hast du ne Skybox um die Map gebaut oder was hast du angestellt?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
09.11.2006, 10:55
Nilez



Lösung :

Zitat:
Error: Exceeded MAX_PATCHES
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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008
09.11.2006, 19:45
Jack-ONeill-SG1



Logo hab ich ne Skybox um meine map gebaut... und der Quatsch auf der seite kapier ich net^^

MfG

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

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009
09.11.2006, 20:38
Protector



Zitat:
Jack-ONeill-SG1 postete
Logo hab ich ne Skybox um meine map gebaut... und der Quatsch auf der seite kapier ich net^^

MfG

Dann lass das Mappen mal bleiben und beschäftige dich mit anderen Dingen. Du bist bestimmt sowieso viel zu abgehoben für so einen "Quatsch" wie Mappen. Was willst du noch hier, wir sind nur lahme Geeks.

--

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010
09.11.2006, 21:20
Jack-ONeill-SG1



Zitat:
Protector postete
Zitat:
Jack-ONeill-SG1 postete
Logo hab ich ne Skybox um meine map gebaut... und der Quatsch auf der seite kapier ich net^^

MfG

Dann lass das Mappen mal bleiben und beschäftige dich mit anderen Dingen. Du bist bestimmt sowieso viel zu abgehoben für so einen "Quatsch" wie Mappen. Was willst du noch hier, wir sind nur lahme Geeks.
Also kritisiert hab ich hier niemanden, nur die blöde (englische) anleitung auf der page! Und viel zu abgehoben, ich weis nicht, hab bis jetzt so um die 30 Probleme gelöst, auch mit Hilfe von den netten usern hier, und bin ziemlich normal geblieben^^ und ich bezeichne keinen hier als einen lahmen geek. Zudem ist das nicht meine erste map, aber leider meine erste map mit spezialdingen.

MfG

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2006 um 21:23 von Jack-ONeill-SG1 bearbeitet.
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011
09.11.2006, 21:28
Jack-ONeill-SG1



Zitat:
Jack-ONeill-SG1 postete
Logo hab ich ne Skybox um meine map gebaut... und der Quatsch auf der seite kapier ich net^^

MfG

Meine Map besteht aus einem "Eingang", der nach oben hin zum Himmel frei ist und, ich sag jetzt mal Tunnel, also in etwa einem Komplex der in einem Berg drinnen ist (also ohne irgendwelche Himmel-Seh-Möglichkeiten). Und dan kommt das MAX_PATCHES das ich nicht kapiere warum...

MfG

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."

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012
09.11.2006, 21:39
Protector



Die Lösung wurde dir genannt. Mich ärgert es nur, dass du dann so daher kommst und das als "Quatsch" abstempelst, was Menschen in ihrer Freizeit freiwillig zur Verfügung stellen, damit Leute wie wir schneller Probleme lösen können. Und dass du es "logo" findest, "ne Skybox um [deine] map" zu bauen, zeugt schon von deinem Unwillen dich selber zu engagieren, denn im Wiki und im Forum steht mehrere hundert Mal mit Begründung, dass eine Skybox einfach tödlich ist.
Wenn du kein Englisch kannst, lerne es.

--

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013
10.11.2006, 12:18
Jack-ONeill-SG1



Wie ich sehe magst du mich überhaupt nicht, und ich sehe auch, das du verhindern willst, das hier Leute, die nach fragen suchen, von dir keine antwort erhalten^^

MfG

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

Jack O'Neill: "Hypnose... Ich bin kein Fan von diesem bellen sie wie ein Huhn, gackern sie wie ein Hund Kram..."

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014
10.11.2006, 13:39
Cracker



Skybox = Tod für die Map

Als Skybox bezeichnet man eine Box (die normalerweise innen hohl ist), die um die Komplette Map aussenrum gebaut ist, um Leaks zu verhindern. Diese Methode ist aber nicht empfehlenswert, da die Polys in exorbitale Höhen steigen.

Fl4k hat schon die Lösung gepostet, ausserdem kannst du auch dies hier benutzen:

http://www.thewall.de/forum/sitesearch.php

oder den Log-Analyser:

http://www.thewall.de/analyzer.php

so und viel spass mit dem Mappen! :D

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2006 um 13:39 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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015
10.11.2006, 15:50
Protector



Zitat:
Jack-ONeill-SG1 postete
Wie ich sehe magst du mich überhaupt nicht, und ich sehe auch, das du verhindern willst, das hier Leute, die nach fragen suchen, von dir keine antwort erhalten^^
Auch wenn das jetzt offtopic wird, aber das möchte ich mal klarstellen: Ich mag alle Menschen. Es gibt nur Verhaltensweisen, die ich nicht mag. Aber ich wäre dumm, würde ich dich als Person bewerten, nur weil du einmal etwas gemacht hast, das mich verärgert. Ich kenne dich nicht, du kennst mich nicht und du solltest meine Posts nicht persönlich nehmen.

--

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016
10.11.2006, 20:27
Jack-ONeill-SG1



Okay, alles klar, ich sehe meine Blödheit in diesem Fall ein und entschuldige mich für die Unannehmlichkeiten meinerseits. Leider hab ich nach wie vor ein Problem, ich hab die SkyBox jetzt gelöscht, und die Map einfach quasi versiegelt, (mit skytexturbrushs alle runterfallmöglichkeiten zugebaut)
und jetzt heissts LEAK found! und wo? bei einem Path corner eines Aufzuges (also von da aus wurde er entdeckt) aber wie geht den das? das sind in diesem Bereich nur Korridore, die fest zu sind! Ist es möglich, das der Aufzug dieses Leak macht? Ich dreh noch durch, ich löse und löse diese Probleme resp. Fehler und der Hammer will meine Map nicht fressen :'''(

MfG

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

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Dieser Beitrag wurde am 10.11.2006 um 20:33 von Jack-ONeill-SG1 bearbeitet.
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017
10.11.2006, 21:16
Cracker



nur die ruhe, schlaf mal ne Nacht drüber und dann such das leak anhand der Box-Methode die so geht:

Bau Abschnittsweise hohle Blöcke um die Map und versuch zu kompilieren, dann treten 2 Faktoren auf:

1. Das Leak ist weg ---> Dann hast du schonmal den bereich gefunden, indem das Leak ist

2- Das Leak ist nicht weg, dann den hohlen Block weiterverschieben.

So müsstest du eigentlich zu 99,9 % das Leak finden

viel Spass beim Mappen! :D

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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018
10.11.2006, 23:45
Jack-ONeill-SG1



Danke, ich werds versuchen ;) also liegt es nicht am fahrstuhl, sondern an einem Loch in dem der spieler runterfallen kann, das ist schonmal super, danke.

MfG

--

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019
11.11.2006, 07:46
Cracker



das hab ich nicht gesagt ^^

es kann auch an dem Fahrstuhl liegen

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
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Turbosöldner: www.turboversum.de

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020
11.11.2006, 12:07
Jack-ONeill-SG1



Mist, die einfachsten Dinge fallen einem in den Rücken ;X
Jetzt sinds schon light_entities und light spots, env sprites und ambient genetics... wie geht das den??? verflucht so ne geile map und jetzt kommt wegen jedem sch..... entity so ein blödes leak... das kann doch nicht möglich sein!

MfG

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Dieser Beitrag wurde am 11.11.2006 um 12:23 von Jack-ONeill-SG1 bearbeitet.
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021
11.11.2006, 12:32
Cracker



ne, die entitys geben normalerweise nur an, wo der Start des Pointfile-Fadens ist...

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
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022
11.11.2006, 14:57
Jack-ONeill-SG1



? Pointfile Fadens?

--

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023
11.11.2006, 17:23
Richman
Moderator


Die Linie, die du siehst, wenn du das Pointfile lädst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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024
11.11.2006, 22:43
Jack-ONeill-SG1



Ich hab das Problem gelöst!
Ich hab einfach einen klotz um das Leak-verdächtige gebiet gebaut, compiliert und MAX_PATCHES provoziert... nun gut, ich hab mir die Page zhltinfodings angeguckt und dann die Texturen der BlockEntities verfünfzigfacht. Jetzt kompiliert es mit 50'000 Patches TipTop.
Herzlichen Dank an alle, die hier reingepostet haben und mit somit beim Mappen (enorm) geholfen haben! Vielen Dank!

MfG

--

Jack O'Neill: "Tja, dann gibts wohl gleich 'ne Schiesserei... Dann gibt es Blut, Tod, Hassgefühle... den ganzen Dreck..."

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