025
13.01.2004, 16:15
LePrau
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Das Problem war doch ganz einfach, dass den Compilern im Prinzip eine Kante gefehlt hat, in folgendem Bild entweder Blau oder Rot dargestellt.
 Der blaue Fall kann mit nur einem Brush realisiert werden, für den roten muss man (wohl oder übel) zwei Brushes nehmen. Vertices (so heißen die Viecher im Plural :D) sparen bringt da garnix, da im BSP-Tree nachher ohnehin nur noch die sichtbaren Flächen zu sehen sind und aneinanderhängende Ecken nunmal aneinanderhängen, ob sich da nun zwei Brushes treffen oder nur einer an der Stelle eine weitere Kannte hat :)
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voice - Ruhe in Frieden
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