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Autor Beitrag
000
11.01.2004, 18:16
Jin



Ich hab ein paar Stellen in meinem Level mit dem MorphTool abgeschliffen aber wenn ich mir dann die Stellen im Spiel angucke ragen die über alles hinaus und sind unendlich lang.

Hier die Log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\raPh_sniperzone.map" "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\raPh_sniperzone.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\raPh_sniperzone"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\raPh_sniperzone.map
Entity 0, Brush 95: mixed face contentsEntity 0, Brush 96: mixed face contentsEntity 0, Brush 97: mixed face contentsEntity 0, Brush 98: mixed face contentsEntity 0, Brush 99: mixed face contentsEntity 0, Brush 100: mixed face contentsEntity 0, Brush 101: mixed face contentsEntity 0, Brush 102: mixed face contentsEntity 0, Brush 103: mixed face contentsEntity 0, Brush 104: mixed face contentsEntity 0, Brush 105: mixed face contentsEntity 0, Brush 106: mixed face contentsEntity 0, Brush 107: mixed face contentsEntity 0, Brush 108: mixed face contentsEntity 0, Brush 109: mixed face contentsEntity 0, Brush 110: mixed face contentsEntity 0, Brush 111: mixed face contentsEntity 0, Brush 112: mixed face contentsEntity 0, Brush 113: mixed face contentsEntity 0, Brush 114: mixed face contentsEntity 0, Brush 115: mixed face contentsEntity 0, Brush 116: mixed face contentsEntity 0, Brush 117: mixed face contentsEntity 0, Brush 118: mixed face contentsEntity 0, Brush 119: mixed face contentsEntity 0, Brush 121: mixed face contentsEntity 0, Brush 122: mixed face contentsEntity 0, Brush 123: mixed face contentsEntity 0, Brush 124: mixed face contentsEntity 0, Brush 125: mixed face contentsEntity 0, Brush 126: mixed face contentsEntity 0, Brush 127: mixed face contentsEntity 0, Brush 128: mixed face contentsEntity 0, Brush 129: mixed face contentsEntity 0, Brush 130: mixed face contentsEntity 0, Brush 131: mixed face contentsEntity 0, Brush 132: mixed face contentsEntity 0, Brush 133: mixed face contentsEntity 0, Brush 134: mixed face contentsEntity 0, Brush 135: mixed face contentsCreateBrush: 0...Entity 0, Brush 4: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1008, -2004, -4832)-(976,1216,-3044)
Entity 0, Brush 4: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1024, -2020, -4868)-(992,1232,-3008)
Entity 0, Brush 4: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1040, -2036, -4864)-(1008,1248,-3012)
Entity 0, Brush 4: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1024, -2020, -4850)-(992,1232,-3026)
1...2...3...4...5...6...7...8...Entity 36, Brush 0: A 'button_target' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-752, -1216, -634), texture {LADDER1
9...Entity 65, Brush 0: A 'button_target' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -748, -2836)-(-680,-732,-2816)
Entity 65, Brush 0: A 'button_target' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -764, -2872)-(-664,-716,-2780)
Entity 65, Brush 0: A 'button_target' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -780, -2868)-(-648,-700,-2784)
Entity 65, Brush 0: A 'button_target' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -764, -2854)-(-664,-716,-2798)
(1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\raph_sniperzone.wad
added 16 additional animating textures.
WARNING: texture DJCONSTBLOCK not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CXWOODJ not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CXWOODJ not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture DJCONSTBLOCK not found in BSP's wad file list!
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\raPh_sniperzone"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\raPh_sniperzone"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\raPh_sniperzone.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: C:\Spiele\Sierra\HALF-L~1\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "raPh_sniperzone"

Was mache ich falsch ?

Edit:
Last euch von dem

LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK

nicht irritieren, Map is ja noch nit fertig ! ;))

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 18:18 von Jin bearbeitet.
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001
11.01.2004, 18:28
Sir_Killalot



alt+p da steht genau der fehler! (Invalid Solid Struktur)
evtl. das objekt neu machen.

--

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002
11.01.2004, 18:31
Jin



Ja da steht was von :
The solid has invalid structure, probably as a result of vertex manipulation.
Ja aber was sol ich dann mache?

Wenn ich Fix drücken komm mist raus !

--

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003
11.01.2004, 18:36
warri



brush löschen und neu machen
solltest aber aufpassen das du nich gleich wieder nen invalid solid structure produzierst :D

--

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004
11.01.2004, 18:39
Jin



Ja ich mach nix falsch also hab neu gemacht und zwar so:

- Block erstellt (Quadrat)
- Mit MorphingTool hab ich die erste Ecke abgeschliffen

Kompiliert, und schon wieder ein Fehler.
Zwischendurch beim Morphen kommt ne Meldung "Merge Vertices ?"
Was soll das heissen und kann einer sagen wie man diesen "Invalid Solid Structure" beheben kann ? Anderer Kompilier ? Wo ?

--

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005
11.01.2004, 18:44
epidemic



Bei Merge Vertics musst du immer ja anklicken (ich weiss gar nicht wozu die Frage kommt... wenn du übvereinander liegen kann man die sowieso nicht mehr getrennt anklicken... oder?)

Hast du auch richtig abgerundet?
Wenn du nur eine Ecke verschiebst machst du daraus ein invalid solid.
Du müsstest mit strg+f eine Kante darein schlagen.
mom, ich mach mal eben pics.
Dauert 15mins.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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006
11.01.2004, 18:58
Jin



Hier mal ein Screen von meine "Invalid Solid Structure"

--

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007
11.01.2004, 19:02
Smeagol



ROFL
und das wundert dich wirklich ???
oh man ... kein räumliches denken oder ?
EINE FLÄCHE DARF NICHT GEBOGEN SEIN !! das heisst alle punkte müssen AUF EINER EBENE liegen ok ? jetzt schau dir deinen brush an und rätsel weiter :P

--

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008
11.01.2004, 19:07
Jin



Ey Junge wenn du jemanden beleidigen willst oder irgendwo deine Aggressivität rauslassen musst dann bitte nit hier, ich bitte nur um Hilfe...
Ich bin net der Pro-Mapper sondern erst im Anfangsstadium, und jetzt hoer auf andere leute zu nerven !!!

Warum kann es denn nit dargestellt werden ?
Und wie beheb ich den mist ?

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 19:08 von Jin bearbeitet.
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009
11.01.2004, 19:10
Sir_Killalot



löschen und was anderes machen
oder dreiecke verwenden

--

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010
11.01.2004, 19:11
Jin



Hallllloo ????
Ich versteh nur Bahnhof

--

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011
11.01.2004, 19:14
Smeagol




wenn du dir es nicht vorstellen kannst schau aufs bild ...
wie du erkennen kannst, liegen die punkte abc auf einer ebene, ebenso wie die punkte bcd ... jedoch d nicht auf derselben wie die anderen !

benutz das clipping-tool, wenn du mit dem vertex-tool nicht zurechtkommst.

--

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012
11.01.2004, 19:17
iLL_N1n0



teil dein brush von oben in 2 dreiecke, und zie die ecken dann einfach nach unten

hmm aber ich kann smeagol nur recht geben ROFL

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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013
11.01.2004, 19:20
Jin



Ich wüste nicht wie man sowas wie ich hier brauche mit nem clipping Tool machen kann ? Ich kann mit dem Vertex Tool umgehen, guckt euch militia an, die habendas im Tunnel genauso gemacht, aber bei denen funzt es, kann man so wie ich es haben will aufm screen das nicht irgendwie funzbar machen ?

--

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014
11.01.2004, 19:23
DomiX



immer schön ruhig bleiben ;-)
schau die oberen drei eckpunkte an und überleg warum Smeagol meinte dass alle punkte auf einer ebene sein müssen

also die oberen drei bilden ein dreieck und der linke obere, der rechte obere und der runter gezogene bilden auch ein dreieck
und wenn man die dreiecke aneinanderfügt müsste zwischen linkem und rechtem punkt eine linie sein, die kante an der sich die dreiecke berüren
weil diese kante jedoch fehlt isses ne art rundung oder so, irgendwie gebogen und das kann man nunmal nicht machen.
hoffe das war verständlich.
Lösung: schneide den brush auseinander!! setze an der hinteren unteren kante an und geh mit dem anderen punkt von dem schneidetool (kA wie des etz heißt zu dem vorderen punkt.
dann hast zwei brushes und der fehler is weg

also ich hoffe das es so geht...

DomiX

edit: hab aweng lang gebraucht :-)

--

DoMiX
---
Imprisoned Thoughts
They're caught in my head
All I want is to forget


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 19:23 von DomiX bearbeitet.
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015
11.01.2004, 19:27
Jin



wenn ich versuche mit dem clipping tool die beiden dinger zu trennen dann verschwindet eine seite...

--

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016
11.01.2004, 19:29
Smeagol



erst trennen, dann ecke verschieben

--

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017
11.01.2004, 19:30
iLL_N1n0



click nochmal auf den clipping tool button, wenn nich, 2 mal

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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018
11.01.2004, 19:34
Jin



Also jetzt hab ichs gepeilt, also ich machs jetzt mit dem clipping tool, danke für die Antworten junx.

@ Smeagol
Sry das ich grade so grob war, ich nehm das zurück ;))

--

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019
11.01.2004, 19:35
Smeagol



kein problem, bin n arschloch :P

--

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020
11.01.2004, 20:35
epidemic



Waah, scheiss IE. Ich sollte mir mal ein ftp Programm zulegen.
Mein ganzer Rechner ist abgestürzt und dann kam ich nicht mehr ins Netz o_O

Naja, hab ich mir gedacht das du die blöcke so gemacht hast, aber jetzt kann ich mir ie Bilder ja sparen.

Du kannst auch einfach Punkt C und B anwählen und strg+f drücken, dann wird dort eine Linie zwischen verlegt und du den Block nicht neu machen.
Ist ausserdem übersichtlicher

--

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021
12.01.2004, 13:50




einfacher und polysparender könntest du das ganze wie folgt machen:
guck dir auf deinem bild da oben nochmal genau die vertexe an. wenn du jetzt eine kante zwischen dem oberen linken und dem oberen rechten vertex ziehen würdest, dann hättest du keine gebogenen flächen mehr, aber immernoch nur einen brush. und das kannst du so machen:
vertex-tool, im 3d view mit gedrückter Strg-Taste die beiden Vertexe markieren und dann Strg+F drücken. saubere lösung.

-LeJean-

--

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022
12.01.2004, 19:15
Smeagol



inwiefern ist das polysparender, jean ? ;) wenn man nicht grade die dinge einzelnd zu func_walls macht oso ...

--

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023
12.01.2004, 22:18




wenn du zwei dreiecke hast, siehst du ja in diesem fall nur zwei dreieckige flächen, die anderen werden ja nicht mitcompiled... allerdings hast du im clippingfall wirklich zwei dreieckige flächen aneinander liegen, die jeweils 3 polies haben, macht zusammen 6... in meinem fall werden die beiden vertexe an denen beide flächen anliegen von beiden genutzt -> 2 vertexe weniger, macht also 4 ^^
ich weiß jetzt nicht, wie die compiler damit umgehen, aber sowas in der form hab ich schon öfter gehört und habs deshalb für wahr genommen :D

-LeJean-

--

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024
13.01.2004, 02:57
epidemic



eh?
Der einzige Ort wo neue polys dazu kommen ist die Kante selber, welche beim compilen ohnehin rausfliegt, da sie im brush liegt und gar nicht gesehen werden kann,
und auf der Unterseite, da wird aus dem Quadrat zwei Dreiecke - welche aber beim compilen wieder zu einer Fläche zusammengefügt werden. Also machts kein Unterschied ausser das die map übersichtlicher ist.

Im project-timeless Tutorial stand, das man mit strg+f patches sparen könnte, ich weiss aber nicht inwiefern das die Patches reduziert.

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