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000 11.01.2004, 18:16 Jin |
Ich hab ein paar Stellen in meinem Level mit dem MorphTool abgeschliffen aber wenn ich mir dann die Stellen im Spiel angucke ragen die über alles hinaus und sind unendlich lang. Hier die Log: ** Executing... ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... Was mache ich falsch ? Edit: LEAK LEAK LEAK nicht irritieren, Map is ja noch nit fertig ! ;)) --Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 18:18 von Jin bearbeitet. |
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001 11.01.2004, 18:28 Sir_Killalot |
alt+p da steht genau der fehler! (Invalid Solid Struktur) |
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002 11.01.2004, 18:31 Jin |
Ja da steht was von : Wenn ich Fix drücken komm mist raus ! -- |
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003 11.01.2004, 18:36 warri |
brush löschen und neu machen |
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004 11.01.2004, 18:39 Jin |
Ja ich mach nix falsch also hab neu gemacht und zwar so: - Block erstellt (Quadrat) Kompiliert, und schon wieder ein Fehler. |
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005 11.01.2004, 18:44 epidemic |
Bei Merge Vertics musst du immer ja anklicken (ich weiss gar nicht wozu die Frage kommt... wenn du übvereinander liegen kann man die sowieso nicht mehr getrennt anklicken... oder?) Hast du auch richtig abgerundet? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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006 11.01.2004, 18:58 Jin |
Hier mal ein Screen von meine "Invalid Solid Structure" |
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007 11.01.2004, 19:02 Smeagol |
ROFL |
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008 11.01.2004, 19:07 Jin |
Ey Junge wenn du jemanden beleidigen willst oder irgendwo deine Aggressivität rauslassen musst dann bitte nit hier, ich bitte nur um Hilfe... Warum kann es denn nit dargestellt werden ? Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 19:08 von Jin bearbeitet. |
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009 11.01.2004, 19:10 Sir_Killalot |
löschen und was anderes machen |
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010 11.01.2004, 19:11 Jin |
Hallllloo ???? |
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011 11.01.2004, 19:14 Smeagol |
benutz das clipping-tool, wenn du mit dem vertex-tool nicht zurechtkommst. -- |
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012 11.01.2004, 19:17 iLL_N1n0 |
teil dein brush von oben in 2 dreiecke, und zie die ecken dann einfach nach unten hmm aber ich kann smeagol nur recht geben ROFL --"I like big butts and I can not lie |
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013 11.01.2004, 19:20 Jin |
Ich wüste nicht wie man sowas wie ich hier brauche mit nem clipping Tool machen kann ? Ich kann mit dem Vertex Tool umgehen, guckt euch militia an, die habendas im Tunnel genauso gemacht, aber bei denen funzt es, kann man so wie ich es haben will aufm screen das nicht irgendwie funzbar machen ? -- |
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014 11.01.2004, 19:23 DomiX |
immer schön ruhig bleiben ;-) also die oberen drei bilden ein dreieck und der linke obere, der rechte obere und der runter gezogene bilden auch ein dreieck also ich hoffe das es so geht... DomiX edit: hab aweng lang gebraucht :-) --DoMiX Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 19:23 von DomiX bearbeitet. |
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015 11.01.2004, 19:27 Jin |
wenn ich versuche mit dem clipping tool die beiden dinger zu trennen dann verschwindet eine seite... -- |
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016 11.01.2004, 19:29 Smeagol |
erst trennen, dann ecke verschieben -- |
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017 11.01.2004, 19:30 iLL_N1n0 |
click nochmal auf den clipping tool button, wenn nich, 2 mal --"I like big butts and I can not lie |
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018 11.01.2004, 19:34 Jin |
Also jetzt hab ichs gepeilt, also ich machs jetzt mit dem clipping tool, danke für die Antworten junx. @ Smeagol |
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019 11.01.2004, 19:35 Smeagol |
kein problem, bin n arschloch :P -- |
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020 11.01.2004, 20:35 epidemic |
Waah, scheiss IE. Ich sollte mir mal ein ftp Programm zulegen. Naja, hab ich mir gedacht das du die blöcke so gemacht hast, aber jetzt kann ich mir ie Bilder ja sparen. Du kannst auch einfach Punkt C und B anwählen und strg+f drücken, dann wird dort eine Linie zwischen verlegt und du den Block nicht neu machen. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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021 12.01.2004, 13:50 |
einfacher und polysparender könntest du das ganze wie folgt machen: -LeJean- -- |
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022 12.01.2004, 19:15 Smeagol |
inwiefern ist das polysparender, jean ? ;) wenn man nicht grade die dinge einzelnd zu func_walls macht oso ... -- |
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023 12.01.2004, 22:18 |
wenn du zwei dreiecke hast, siehst du ja in diesem fall nur zwei dreieckige flächen, die anderen werden ja nicht mitcompiled... allerdings hast du im clippingfall wirklich zwei dreieckige flächen aneinander liegen, die jeweils 3 polies haben, macht zusammen 6... in meinem fall werden die beiden vertexe an denen beide flächen anliegen von beiden genutzt -> 2 vertexe weniger, macht also 4 ^^ -LeJean- -- |
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024 13.01.2004, 02:57 epidemic |
eh? Im project-timeless Tutorial stand, das man mit strg+f patches sparen könnte, ich weiss aber nicht inwiefern das die Patches reduziert. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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