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Autor Beitrag
000
15.11.1999, 13:32
ShaoKhan



Hallo Leute!
Ich hab ein Problem mit den info_nodes:
Ich kapier einfach nicht wie so ein ding funzt!!
Ich platziere die dinger im Level, aber die Monster(wissenschaftler,human_grunts,barneys etc.) laufen nicht durch die Gegend, machen nicht das was sie sollen und so weiter.
Wie kann ich es einrichten, dass mein Wissenschaftler irgendwo hinläuft, wartet, weitergeht, nochmal wartet, dann wieder zum ersten info_node geht, wieder zum nächsten...??

THX

<a href="mailto:shao.khan@gmx.de">ShaoKhan</a><!--email-->

--

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001
21.11.1999, 21:56




Ich habe zwar auch noch nicht damit gearbeitet aber ich kann dir soviel sagen: Info_nodes sind nur Wegpunkte d.h. du brauchst eine "scriptet_sequenze", oder so ähnlich, dafür.

--

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002
24.11.1999, 20:13
Fuzzi



Ja, füge mal zusätzlich eine scripted_sequence ein, mit Idle Animation = walk !
Das Monster (sofern es landbewohnend ist) wird auf der Stelle laufen, warum auch immer! Sieht ziemlich lächerlich aus...

Gruß

Fuzzi

--

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003
09.10.2002, 21:44
[BoD]Held_im_Zelt



und warum läufts auf der Stelle und nicht vorwärts?

--

Snow-War!!!

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004
14.10.2002, 12:00
SeriousToni



Peinlich, nuuuuur n00bs hier...
Aber dazu is das Forum ja schliesslich da...

Alsoooo:
Die info_nodes sind nur dazu da, das die Monster wissen, wo sie langlaufen können, wo sie deckung nehmen können... das sind praktisch wie Schienen, die die Monster ablaufen KÖNNEN (wenn sie angeshossen werden oder sie dir folgen sollen)
Um ein monster einen Pfad ablaufen zu lassen, musst du scripted_sequences plazieren... hoch, dazu gibts doch die tutorials Leute.. aber ich will euch halt mal gleich hier helfen...
du machst 3 scripted_sequences hin, die 1.

name:weg1
targetmonster:monster_scientist (als bsp)
actionanimation:*freilassen*
target:weg2

2. scripted_sequence

name:weg2
targetmonster *siehe oben*
actionanimation *freilassen oder ein animation eintragen bsp: buysoda*
target:weg3

3.

name weg3
blablabla
target: weg1

Jetzt klar? Probierts ma aus, bei weiteren fragen, schaut halt mal in den Tuts nach, seid froh, dass ichs euch überhaupt erkläre, ich kenne viele, die euch nichts erklärt hätten und bloß gesagt hätten " das musst du selber wissen - tuts" oder so was...

das wars

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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005
14.10.2002, 12:22
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
SeriousToni postete
Peinlich, nuuuuur n00bs hier...
Aber dazu is das Forum ja schliesslich da...

reg dich ab

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
14.10.2002, 13:09
KhanRKerensky



Argl... ein Zweiter Khan. Aber der hatte seinen letzten Post irgentwann 2000 gemacht :D

Warum werden hier denn schonwieder so uralte Thread ausgegraben?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
15.10.2002, 16:37
epidemic



Zitat:
KhanRKerensky postete

Warum werden hier denn schonwieder so uralte Thread ausgegraben?

Weil jemand die Suchfunktion benutzt hat und statt einen neuen Thread aufzumachen die Frage gleich hier reingestellt.

Endlich mal jemand der es richtig gemacht hat. Schön [BoD]Held_im_Zelt

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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008
16.10.2002, 14:44
the-middleman



Noch ne Frage zu den Nodes.Wie geht das bei treppen?Bei mir latschen die Typen nie Treppen rauf, auch wenn ich jeden unit mit nodes vollgepflastert habe.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
26.10.2002, 17:13
W-nigkeit



@the-middleman

die monster laufen nur treppen die nierdrig genug sind.
hier
kannste es nachlesen:

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=29243

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

"Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers
"die mädchen bei uns in der klasse sind immer mehr aufm trip weibchen zu werden" => zitat meines Geschichtslehrers

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010
27.10.2002, 15:02
SeriousToni



@ScyTheMan
Hast mich falsch verstanden.
Du regst dich doch immer über peinliche Fragen auf, ich hab mich nich aufgeregt, denn das Forum ist zum Fragen da (steht auch oben) . Da hab ich mich nirgents aufgeregt, du bist der einzige, der sich immer beschwert Scy!

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

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011
27.10.2002, 16:56
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Peinlich, nuuuuur n00bs hier...

naja wenn das kein aufregen ist ?! du hast ShaoKhan in dem fall beleidigt, auch wenn du die lösung gepostet hast!

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
28.10.2002, 19:51
SeriousToni



du beleidigst mich ständig, aber das gehört hier nicht her
Vorschlag, Scytheman, wir vertregen uns einfach und das wars, wir sind hier schließlich im Forum, und da sollte man sich gegenseitig helfen,
vertragen wir uns wieder?

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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013
28.10.2002, 21:49
ScyTheMan
Moderator


ich weis eigentlich nichts davon das ich dich ständig beleidige aber naja wenn du meinst

Zitat:
vertragen wir uns wieder?

nixe problemo
ps: schick mir das nächste mal ne pm, das interessiert hier wirklich keine sau! ;)

--

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