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Autor Beitrag
000
14.07.2002, 23:33
Terrorman



Habe ne map mit vielen Treppen gebaut (sp). Habe auch wegpunkte (info_node) für die monster gesetzt. Aber leider wollen die monster nicht die treppen rauf oder runterlaufen, sondern bleiben immer auf ihrer etage (bis zu ihrem exodus :) ... aber ich will ja, dass sie mich auch über die treppen verfolgen!
Also ... sind vielleicht die treppenstufen mit 12units höhe zu hoch?
was meint ihr dazu?
(ach ja: die treppenläufe der monster mit scripted_sequence's zu machen ist nur die allerletzte lösung!)

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001
15.07.2002, 00:38
BertoSmasher



versuch dochmal lauter kleine dreiecke mit der clip textur so an die stufen zu machen, dass die clip brushs und die treppenstufenbrushs eine schräge bilden.
da es scheisse erklärt is hier ein screenie:

Ich hoffe das geht!

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

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002
15.07.2002, 03:12
Retro



Die Methode ist zwar oft vom Vorteil aber glaube ich kaum dass es die Monster-KI beeinflusst.

Ich tippe mal darauf, dass die info_nodes zu weit auseinander sitzen. Alle sollten Sichtkontakt haben damit die KI den Weg finden kann. Grad bei Höhenunterschieden ist das ne heikele Sache. Versuch sie mal näher aneinander zu setzen...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
15.07.2002, 04:52
Mr.Ouch



Versuch doch mal ein monster mit ner scripted_sequence hochlaufen zu lassen! Wenn das geht, dann liegt es warscheinlich an der monster KI.

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[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
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Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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004
15.07.2002, 08:13
WareWolf



teste mal mit impulse 199 im Game die Verbindung der nodes, wenn die dann sichtbar gemachten Linien der nodes nicht unterbrochen ist, dürfte die Position der Nodes ok sein.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
15.07.2002, 12:36
Dr.miStaX



Ich hatte bei meiner CS-Map das gleiche Problem mit den Geisseln! Die waren einfach zu blöd diese Treppen zu benutzen, so dass ich sie immer von hinten anschieben musste.... Die Treppen sind allerdings auch ziemlich klein, also sollte es kein Problem sein raufzukommen! Und scripten kann man da ja auch nix!

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006
15.07.2002, 14:34
Terrorman



@BertoSmasher: gute idee ... geht leider nicht (oder ich bin zu blöd) - eigentlich sollte das ja dann eine schräge fläche geben, aber irgendwie geht das nicht: wenn ich die treppe raufrenne nehme ich trotzdem jede stufe...
also habe ich die stufen mal weggemacht und einen test mit nem prof durchgeführt:

zuerst habe ich die treppenstufen ganz entfernt, so dass nur noch die schräge rampe blieb. dann habe ich versuch den prof dort runter zu bewegen. leider will er aber nicht! zu steil?
Dann nochmaliger test mit info_nodes. Hier sind die treppenstufen func_illusionary's (man kann also durchlaufen). Und obwohl die info_nodes sich theoretisch sehen sollten, gibt es keine verbindung zwischen ihnen!

Es ist zum verrückt werden!!! Aber danke für eure hilfe - ich werde weitere sachen versuchen und mich bei erfolg zurückmelden ... man muss HL einfach irgendwie überlisten...

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007
15.07.2002, 15:06
Terrorman



hehe - ok... jetzt habe ichs geschafft, dass die nodes sich sehen! ich hatte schon tränen der freude in den augen ... war aber leider nur von kurzer dauer! denn die blöden monster (human_grunt's) wollten trotz nodes nicht treppen laufen!!! man sieht aber dass sie vorhaben es zu tun, denn sie beginnen zu zittern und zu rufen "aus dem weg" .. ähh... also... das wird wohl nix...

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008
15.07.2002, 18:39
Killing Me Softly



Ich hab mich mal fast zu tode gecodet, als ich versucht habe meinen NPC's das Treppenlaufen beizubringen. Die Jungs haben sich genauso verhalten wie du es beschrieben hast. Irgenwann kam ich mal auf die dämliche Idee, die Treppen tiefer zu machen (von 16x16 auf 16x32) und siehe da, plötzlich liefen sie, als wäre das das natürlichste von der Welt *g*
Ich vermute mal, deine Treppe ist einfach zu steil.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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009
15.07.2002, 20:31
Terrorman



*heul* sie müssen aber so steil sein - ist nämlich ein echtes gebäude, das ich nachbaue ... nein! ich will für keinen amoklauf üben! ;)
dann werde ich mal schauen, ab welcher 'steilheit' die monster (gut, NPC's) treppen laufen können...

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010
15.07.2002, 21:01
WareWolf



gut. und schreibs dann auch wieder hier rein...interessiert noch mehr Leute..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
16.07.2002, 13:00
Terrorman



Also - bei meinem kleinen test bin ich fast verzweifelt, aber hier die ersten ergebnisse:
mein test-prof konnte ab einer rampe mit der schräge von knapp 30° (~184w, 108h) ohne komplikationen von oben nach unten (und umgekehrt) laufen.
Wenn da jetzt Treppenstufen sind, wirds schwerer... bin noch am testen... :)

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012
16.07.2002, 13:24
Terrorman



Und bei den Treppen scheint es (jedenfalls bei mir) so zu sein, dass sie erst ab Treppenstuffen mit >=16w und <=10h auch für NPC's begehbar sind. Kann mich natürlich täuschen - also - falls jemand darüber auch mal was gehört hat ... bitte antworten!

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Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 13:26 von Terrorman bearbeitet.
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013
16.07.2002, 13:24
Terrorman



ups - doppelpost

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Dieser Beitrag wurde am 16.07.2002 um 13:27 von Terrorman bearbeitet.
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014
16.07.2002, 22:24
Larry



Wenns stimmt,dann könnte man es ja in die FAQ packen,oder :)

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
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