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Autor Beitrag
000
07.01.2002, 22:00
Monster



Also eigentlich hab ich ja keine Probleme... und wenn ich eins hab, kann
man ja alles überall nachlesen...
aber des Problem konnte ich jetzt wirklich net finden!
Und zwar:
wenn ich mein level fertig hab und starte, hab ich zwar Licht...(normal hell)
aber des wars schon...
egal ob ich jetzt nen himmel mach oder nicht,
ob ich ein environmental light, oder ein normales light, oder gar kein light
einsetze... es ist einfach immer gleich hell!
-manchmal, aus irgendeinem Grund sogar noch heller-
Ich hab die wc version 3.3
und ich glaub auch nich das es an dieser qrad exe liegt...
Stell ich mich einfach nur zu blöd an??? ich hoffe einer kann mir helfen...

MOnSter

--


Dieser Beitrag wurde am 07.01.2002 um 22:04 von Monster bearbeitet.
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001
07.01.2002, 22:07
Specialist



OK wenn du die ZHLT hast dann hast du ein Leak !! Das stand aber 100 pro irgendwann schon mal imf Forum.
Z.B. hier ->http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=15505

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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002
07.01.2002, 22:28
Monster



hab kein ZHLT...

--

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003
07.01.2002, 22:38
Specialist



erstell trotzdem mal testweise einen voll geschlkoßenen Raum und kuck ob es dann geht ! Ach ja und an deiner stelle würd ich die ZHLT auch mal testen.

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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004
07.01.2002, 22:46
KhanRKerensky



Zitat:
Specialist postete
OK wenn du die ZHLT hast dann hast du ein Leak !!

Wenn man nur diesen Satz betrachtet, könne man ja ein kleines bissel Schmunzeln... ;))

Zum Problem: Saug dir ZHLT... die compiler sind besser.
Es wird kein rad ausgeführt, was an einem Compileerror liegt, das kann (muss aber nich ein leak sein). Poste mal deinen Compilelog.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
07.01.2002, 22:50
Specialist



schon aber das was hier wie ein Nachteil aussieht ist dabei auch wieder ein Vorteil zur besseren Fehleranalyse. Für wen der nicht weis das die ZHLT besser sind ist das aber doch etwas verwirrend. Aber ich hatte diesen Sche mit dem Lich nur bei den ZHLT und war mir relativ sicher das es bei den normalen Compilern keine Fehleranalyse dieser art gibt. Aber vielleicht weist du es ja besser, wenn ja klär mich auf.

--

Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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006
07.01.2002, 22:58
KhanRKerensky



Irgentwie kapiere ich deinen Post net...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
08.01.2002, 09:59
Larry



Er will da drauf hinaus,dass qrad im Gegensatz zu der hlrad die map nicht hell macht,wenn man keine light-entities setzt,wie es sich bei einem Leak verhält,bin ich mir aber nicht so sicher. Führt Qrad trotzdem die Lichtberechnung aus? Ich glaube eher nicht.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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008
08.01.2002, 14:36
Monster



Also erstmal... ich hab kein leak, da bin ich mir absolut sicher...
(hab extra nochmal nen einfachen würfel gezogen.. und mit hollow usw.)
hab nen Startpunkt gesetzt... hab gestartet und ich steh in einem hellen leeren Raum!
Ich hab die zhlt254.zip gezogen... und entpackt... bin mir aber net sicher
ob ich das richtig gemacht hab...
hab halt einfach in der wc configuration nich die normalen
csg.exe, bsp.exe, vis.exe, rad.exe genommen... sondern die von der
zhlt.zip...
der Compilelog sieht jetzt zwar etwas anders und länger aus...
aber ich steh immer noch in meinem hellen Raum *seufz*
Aber ich hab wirklich ganz sicher kein leak... so weit kann ich mit dem
Programm schon umgehn... das könnt ihr mir glauben :)

--

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009
08.01.2002, 14:38
KhanRKerensky



Das Prob wäre schneller zu lösen wenn du uns deinen Compilelog schicken würdest.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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010
08.01.2002, 14:43
Monster



aber der Compilelog is ewig lang... und den kann man net kopieren...
also wie??? mach mal bitte ICQ an... mein ICQ: 65423026

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2002 um 14:49 von Monster bearbeitet.
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011
08.01.2002, 14:49
KhanRKerensky



Wenn du dich umschaust wirste sehen, das hier überall total lange logs sind!
Kopieren kannst du das ganz einfach, indem du die mapname.log öffnest und alles hier rein schmeißt ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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012
08.01.2002, 14:54
Monster



ah... sorry...

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe E:\Games\Half-Life\cstrike\maps\123

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering E:\Games\Half-Life\cstrike\maps\123.map
CreateBrush:
(0.00 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.01 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\cached.wad
Texture usage is at 0.08 mb (of 4.00 mb MAX)
1.00 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe E:\Games\Half-Life\cstrike\maps\123

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'E:\Games\Half-Life\cstrike\maps\123.prt'
1.01 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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013
08.01.2002, 15:34
KhanRKerensky



Naja... wenn man kein rad ausführt kann auch kein Licht sein. Und beim nächten mal kannse dir die Message sparen. Klaro?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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014
08.01.2002, 15:39
Monster



aaaah... und warum führt der die rad net aus? habs doch
in der config eingestellt... was muss ich machen das der die ausführt???

tut mir ja leid das ich dich hier nerve...

--

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015
08.01.2002, 16:06
Killerloop



Compilest du mit WC oder nem externen Compiler?
Ich weis, es hat nichts damit zu tun obs geht, oder nicht, aber wenn du den Beaver beutzen würdest, könnt ich dir helfen.

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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016
08.01.2002, 17:55
Larry



Ein light musst du auf jeden Fall einbauen,sonst ist es bei den ZHLT automatisch hell...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
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