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000 01.09.2001, 17:49 Overlord |
Ich glaube ich habe ein ganz einfaches problem! Ich weiss nicht warum bei mir wenn ich mein Level teste der Raum immer hell bleibt. Meine lichter sehen daher sehr lächerlich aus also ich brauchte sie gar nicht! Das Level ist fast schon nervend hell. Was muss ich einstellen damit ich ein richtiges Level beim testen habe (vis,rad, und co stehen auf Normal) Danke -- |
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001 01.09.2001, 18:06 AgentStinger |
Deine Map darf nach aussen hin nicht offen sein! Das wäre sonst ein Leak, und das hat zur Folge, dass HLRAD nicht ausgeführt wird und somit die ganze map sauhell ist. |
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002 01.09.2001, 18:11 Overlord |
stimmt ich habe in loch aber ich habe was andres lustiges herausgefunden. ALSO ich habe vier Fehler finden lassen (funk brekable is empty) so heisst der fehler. Also habe ich das map gesichert und habe alles nacheinander im map gelöscht (weil das go to error nicht funktioniert) und geguckt ob es das gewesen war aber jetzt ist alles weg ... es gibt nichts mehr das map ist leer .. aber die fehler sind geblieben ... ???? was soll das??? --Dieser Beitrag wurde am 01.09.2001 um 18:11 von Overlord bearbeitet. |
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003 01.09.2001, 18:16 AgentStinger |
ja das würde ich als WC bug bezeichnen. |
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004 01.09.2001, 18:25 Overlord |
Also ich habe jetzt meine "selbstgemachten löcher" geschlossen aber das problem mit der helligkeit blieb leider ... hm und go to error fuckt auch net auch nicht wenn ich also einfach mal wahllos danach entf drücke ... die fehler bleiben .. also dann kommt hier mal der Bericht: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1.map Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[681:THANKS] Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_vegas.wad ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 2 === ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- ** Executing... |
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005 01.09.2001, 18:36 AgentStinger |
1. Das mit dem go to error muss funzen. Es kann sein, dass sich die maus über einem der 2D fenster befinden muss, wenn du ENTF drückst. Dann sollte es schon gehen... 2. Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[680:SPECIAL_THANKS] Du darfst diese Textur [Thanks und Special Thanks] nicht benutzen, weil sie fehlerhaft ist. 3. Warning: === LEAK in hull 0 === |
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006 02.09.2001, 18:24 Overlord |
Also ich habe ein komisches Leak! Also ich habe definitiv ein oder zwei leaks. Wie die dinger es nun mal so ansich haben finde ich sie ja nicht auch nicht mit pointfile ... also habe ich einfach mal alles bis auf ein kleinen Teil eines raumes (wo ich mir 100% sicher bin das da kein leak ist, denn ich habe auch eine gegenprobe gemacht) mit einem riesigen KLOTZ bedegt .... und trotzdem hatte ich dann noch ein leak und es blieb hell!!! ... also hier kommt ein Auszug .. .. wie viele muss ich eigentlich füllen .. also wie viele habe ich ... aber ich habe mal ne frage wenn ich alles auffülle ... wie kann dann noch ein leak sein .. kann mir da einer helfen? Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated Warning: === LEAK in hull 2 === ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- DANKE!!! -- |
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007 02.09.2001, 18:27 TrapperToni |
Leakfehler können auch auftreten, wenn sich Entitys außerhalb des geschlossenen Raumes befinden - wie bei dir der Fall. Such einfach nach 2 info_player_starts und einem ambient_generetic, die im Nirvana schweben und verschieb sie in die Map. -- TrapperToni
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008 02.09.2001, 18:41 Overlord |
Ahh alles klar ... YUHU!!! aber ich habe da noch so zwei texturen die ich nicht finden kann special_tanks und thanks .. ich habe sie im browser gefunden .. aber ich habe sie im level nie verwendet .. wie können sie dan fehler machen? -- |
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