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Autor Beitrag
000
01.09.2001, 17:49
Overlord



Ich glaube ich habe ein ganz einfaches problem! Ich weiss nicht warum bei mir wenn ich mein Level teste der Raum immer hell bleibt. Meine lichter sehen daher sehr lächerlich aus also ich brauchte sie gar nicht! Das Level ist fast schon nervend hell. Was muss ich einstellen damit ich ein richtiges Level beim testen habe (vis,rad, und co stehen auf Normal) Danke

--

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001
01.09.2001, 18:06
AgentStinger



Deine Map darf nach aussen hin nicht offen sein! Das wäre sonst ein Leak, und das hat zur Folge, dass HLRAD nicht ausgeführt wird und somit die ganze map sauhell ist.
Vielleicht hast du auch nen anderen Compilefehler, der das verursacht. Also falls du in deiner Map kein Leak findest, poste mal den Compileauszug.

--

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002
01.09.2001, 18:11
Overlord



stimmt ich habe in loch aber ich habe was andres lustiges herausgefunden. ALSO ich habe vier Fehler finden lassen (funk brekable is empty) so heisst der fehler. Also habe ich das map gesichert und habe alles nacheinander im map gelöscht (weil das go to error nicht funktioniert) und geguckt ob es das gewesen war aber jetzt ist alles weg ... es gibt nichts mehr das map ist leer .. aber die fehler sind geblieben ... ???? was soll das???

--


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2001 um 18:11 von Overlord bearbeitet.
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003
01.09.2001, 18:16
AgentStinger



ja das würde ich als WC bug bezeichnen.
Du musst auf "go to error" gehen, dann das fenster schliessen und das (nicht existierende) entity löschen (mit der entf taste).

--

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004
01.09.2001, 18:25
Overlord



Also ich habe jetzt meine "selbstgemachten löcher" geschlossen aber das problem mit der helligkeit blieb leider ... hm und go to error fuckt auch net auch nicht wenn ich also einfach mal wahllos danach entf drücke ... die fehler bleiben .. also dann kommt hier mal der Bericht:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Games\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\Worldcraft\maps\Timo1vari1.map" "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1.map"

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1.map
CreateBrush:
10..20..40..50..60..70..90.. (0.22 seconds)
SetModelCenters:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..20..40..50..70..80.. (0.44 seconds)
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\aim2k.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cs_thunder.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[680:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[681:THANKS]

Using WAD File: \games\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\deep6.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\es_trinity.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\jos.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\mr_deth.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\n0th1ng.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \games\half-life\cstrike\yurik.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \games\half-life\valve\halflife.wad
added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 0.24 mb (of 4.00 mb MAX)
3.95 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_target @ ( -92,-276, 36)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ ( 52, 564, 48)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ ( 52, 564, 48)
1.48 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlvis.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlrad.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\Timo1vari1.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "Timo1vari1"

--

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005
01.09.2001, 18:36
AgentStinger



1. Das mit dem go to error muss funzen. Es kann sein, dass sich die maus über einem der 2D fenster befinden muss, wenn du ENTF drückst. Dann sollte es schon gehen...

2. Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[680:SPECIAL_THANKS]

Du darfst diese Textur [Thanks und Special Thanks] nicht benutzen, weil sie fehlerhaft ist.

3. Warning: === LEAK in hull 0 ===
Haha ein Leak =)
Such doch mal in der Forensuche nach LEAK und Pointfile, damit sollte dir genügend geholfen werden.

--

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006
02.09.2001, 18:24
Overlord



Also ich habe ein komisches Leak! Also ich habe definitiv ein oder zwei leaks. Wie die dinger es nun mal so ansich haben finde ich sie ja nicht auch nicht mit pointfile ... also habe ich einfach mal alles bis auf ein kleinen Teil eines raumes (wo ich mir 100% sicher bin das da kein leak ist, denn ich habe auch eine gegenprobe gemacht) mit einem riesigen KLOTZ bedegt .... und trotzdem hatte ich dann noch ein leak und es blieb hell!!! ... also hier kommt ein Auszug .. .. wie viele muss ich eigentlich füllen .. also wie viele habe ich ... aber ich habe mal ne frage wenn ich alles auffülle ... wie kann dann noch ein leak sein .. kann mir da einer helfen?

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity ambient_generic @ ( 662, 46,-267)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ ( 52, 564, 48)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ ( 52, 564, 48)
2.80 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\TimoLevel"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Games\Half-Life\Worldcraft\ZHLT\hlvis.exe D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\TimoLevel
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Games\Half-Life\cstrike\maps\TimoLevel.log for the cause.

----- END hlvis -----

DANKE!!!

--

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007
02.09.2001, 18:27
TrapperToni



Zitat:

Entity ambient_generic @ ( 662, 46,-267)

Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ ( 52, 564, 48)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ ( 52, 564, 48)
2.80 seconds elapsed


Leakfehler können auch auftreten, wenn sich Entitys außerhalb des geschlossenen Raumes befinden - wie bei dir der Fall. Such einfach nach 2 info_player_starts und einem ambient_generetic, die im Nirvana schweben und verschieb sie in die Map.

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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008
02.09.2001, 18:41
Overlord



Ahh alles klar ... YUHU!!! aber ich habe da noch so zwei texturen die ich nicht finden kann special_tanks und thanks .. ich habe sie im browser gefunden .. aber ich habe sie im level nie verwendet .. wie können sie dan fehler machen?

--

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