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Autor Beitrag
000
26.09.2002, 20:15
T15net



Die IDF Standart "Pistole" AG1 (Assault Gun 1)


So funktioniert die AG1: Die Munition wird über das schräg liegende Magazin im Hinteren Teil der Waffe zum lauf geführt, wo sich die Patrone automatisch dreht. Wie herkömliche Handfeuerwaffen hat die AG1 einen Schlitten und einen Bolzen um die Patrone zu zünden. Einzig Unterschiede sind, dass Schlitten und Bolzen miteinander verbunden sind.

Das Zielsystem ist wie bei allen IDF Waffen mit dem Helm verknüpft und ist gekopelt mit einem EOTech HOLOgraphischen Zielsystem. (gibt es wirklich)

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001
26.09.2002, 20:22
Neff



Sieht sehr geil aus, gute idee des

--

NeffStatus: Banned

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002
26.09.2002, 20:28
Kriz



Ja, nett. Nur wie soll man das Ding bitte festhalten?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
26.09.2002, 20:29
T15net



Man greift mit der Rechten oder linken hand den Griff und dabei steckt man den Daumen durhc die Öffnung unter dem Lauf.

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004
26.09.2002, 20:29
Sprengmeister



Hab ich mir auch gedacht als ich das gesehen habe ^^ Nette idee, scheint aber unhandlich zu sein...

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This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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005
26.09.2002, 20:30
T15net



ne, ist sehr bequem, hab ein Holzmodel davon angefertigt. Das hat den vorteil, dass die Waffe nie nach unten zieht wegen dem Gewicht, sondern eher immer etwas anch oben.
Es ist so wie der Frontgriff der P90 aufgebaut, grob.

Anm.: Über jede IDf Waffe wird lange und ausführlich nachgedacht unter berücksichtigung wie aktuelle Waffen verbessert werden können. D.H. auch, dass alle IDF Waffen ein Logisches Inneres haben müssen und auf unnötiges Gehäuse und Design verzichtet wird.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 20:32 von T15net bearbeitet.
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006
26.09.2002, 20:32
focus



hrrrrr, t15net kann ja auch modeln, und das sehr gut sogar! respekt!

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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007
26.09.2002, 20:33
T15net



Ich hab schonmal eine IDF Waffe gepostet, vor einiger Zeit. Die AR (Assault Rifle)

Zur Erinnerung:

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 20:45 von T15net bearbeitet.
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008
26.09.2002, 20:57
MarGon



für welches game oder für welche mod sind den die waffen?? die sehen verdammt gut aus...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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009
26.09.2002, 21:09
focus



die AR hat ziemlich starke ähnlichkeit zur P90! Hey, schick mal die Render zu ner Wqafenfirma, die sehen echt verdammt gut aus!

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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010
26.09.2002, 21:09
T15net



IDF Mod (International Defense Force)
Spielt in der Nahen Zukunft und Handelt von einem Commander bei einer Großen Sicherheitsarmee. Es gitb eine Komplexe Story, einige inovationen und relativ realistische und düstere Athmosphäre, so ähnlich wie Deus Ex nur etwas moderner und actionlastiger.

--

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011
26.09.2002, 21:11
T15net



@Focus: Wie ich damals schon geschrieben hab :)

"Das Spiel spielt in der nahen Zukunft und die Waffen basieren technisch auf der P90 von FN Herstal sind aber für das IDf weiterentwickelt worden."

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=31082
(Die bilder sind noch mit der alten Textur)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 21:12 von T15net bearbeitet.
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012
26.09.2002, 21:19
focus



:D alles klar :D

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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013
26.09.2002, 21:23
THIEF[ge]



Pistole echt ziemlich unhandlich.. hat wohl einer geplant bzw gemoddelt
ohne nachzudenken. Bei dem Rückstoß kannste doch ned ne Pistole mit dem Daumen halten.. Da muss die ganze Hand halten.
Naja was solls.. neue Idee ^^ :P

/e:

Hmm jetzt seh ichs.. könnte fast hinkommen :) Mach doch mal fix nen screen mit nem Handmodel.. könnte auch beim Zielen etwas stören dass hinter dem "Griff" nochd as Magazin dranneist.. also kann man die Hand ned freibewegen.. naja weissu was ich mein?

--

Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 21:25 von THIEF[ge] bearbeitet.
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014
26.09.2002, 21:24
-]Nemesis[-



skin find ich viel zu blass desweiteren is das model boxy

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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015
26.09.2002, 21:27
Neff



t15,
DU AHST EIN HOLZMODDEL DAVON GEMACHT?!
Krank

--

NeffStatus: Banned

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016
26.09.2002, 21:32
Rusef



t*e*16*e*net dann mach maln foto von deinem holzmodel. am besten wenn du es in der hand hälst *sehenwill*

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 21:33 von Rusef bearbeitet.
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017
26.09.2002, 21:38
Infi



fein fein gefällt mir :D aber mir kommt der griff trotzdem zu sperrig vor

--

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018
26.09.2002, 21:51
Tubgirl



Zitat:
-]Nemesis[- postete
skin find ich viel zu blass desweiteren is das model boxy
Die haben doch ihre dolle Engine die da nachhilft

@ Model... goil

Das sind Knarren wie ich sie mag. Man kann nachvollziehen wie sie funktionieren, sind aber keine 0815-CS-Waffen. Sie sind futuristisch, haben aber einen erkennbaren Realitätsbezug.

Dafür hat der Erfinder der Knarre mein Respektschild verdient!

Das Model sieht auch ganz passend aus. Zum Skin will ich mal nichts sagen (Es sei denn ich krieg 'n Ingameshot zu sehen)

--

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019
26.09.2002, 21:54
Jonathan Dark



Zitat:
Rusef postete
t*e*16*e*net dann mach maln foto von deinem holzmodel. am besten wenn du es in der hand hälst *sehenwill*

lol genau! Ich will auch das Holzmodel sehen!

HOLZMODEL!!!HOLZMODEL!!!HOLZMODEL!!! *G*

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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020
26.09.2002, 22:54
Mc Style



gibts da auch irgendwo nen magauswurfknopf oder nen schlittenfang?

im großen und ganzen sieht mir die waffe zu klobig aus, auch wenn sie futuristisch angelehnt sein soll

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2002 um 22:55 von Mc Style bearbeitet.
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021
27.09.2002, 09:20
T15net



@MC Style: Wenn der Schlitten nach hinten geschleudert wird, dann entsteht dadurch, an der Stelle wo normalerweiße der Bolzen ist eine Öffnung und die Patrone wird herausgeschleudert.

Das Magazin hat ein Klick-in System, also wir einfach reingesteckt oder rausgezogen.

Schlittenfang ist im vorderen Teil integriert, den der Schlitten besteht ja aus zwei langen Schienen, die sich durch die ganze Waffe ziehen.

@Jonathan dark: Das Holzmodel ist nur eine Grob ausgesägte Kontur aus einem ca 3 cm Starken Brett. Nichts spektakuläres also, zudem hab ich keien Kamera zur Hand :)

@Sir_Pepe: Zur Zeit üben wir mit der SS2 Engine, da uns für Nolf zur zeit ein aktuelles SDK fehlt und die SS2 Engine nocheinige mehr Effekte kann (Wir werdne viel Bump Mapping verwenden)

@Nemesis: Das "blasse" kommt davon, das ich das material zu testzwecken etwas stärker lichtreflektierend gemacht habe...Ich poste heute abend mal nochmal ohne Lichtreflektion

@THIEF: Zielen ist unnötig, da wie gesagt das Zielsystem im Helm ist und dort Digital berechnet wird, wo die Waffe hinzeigt.
Alleridngs hast du recht, es ist ungemütlich, die Waffe nach links zu drehen wenn man Rechtshänder ist ;)

--

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022
27.09.2002, 14:18
.:[Strike]:.



sieht geil aus! von wem ist der skin? polycount?

Und bei der 1. würd ich noch was adden:

undzwar ist die nicht richtig "griffig"! Wenn ich die festhalten würde könnte man kaum zielen wärend man schiesst. Mach noch nen ring oder ähnliches vorne an den lauf (lass dir was einfallen) wo man die linke hand(bei rechtshändlern) rantuhen kann ähnlich wie bei ner mac, obwohl man bei ner mac halt ganz um den griff packen kann.

Hoffe dir geholfen zu haben.

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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023
27.09.2002, 14:26
T15net



@Strike: Natürlich beides von mir :)

Die zweite Hand hat auch ihr Plätzchen, keine Sorge - Normalerweiße hält man bei Pistolen die Linke Hand immer unter die Rechte (sozusagen hält man das MAgazin zu) bei der AG1 genauso. Man hält einfach die Linke Hand darunte rund stabilisiert das ganze. Man muss ja auch nicht über Kimme und Korn zielen...das geht schon

--

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024
28.09.2002, 15:39
.:[Strike]:.



kannste mich mal kontaktieren? -> 84535354 dange :)

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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