Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
05.01.2004, 21:55
alpha_ex



dann gäbe es allerdings auch keinen schutz mehr vorm decompilen, was somit sowieso wegfällt, und jeder könnte karten nach seinen wünschen umgestalten...

ob das allerdings positiv zu werten ist, wäre fraglich

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
06.01.2004, 01:02
Smeagol



gibt es denn jetzt schutz vor decompilen ? nich das ich wüsste
und das neue bsptwomap (siehe valve-erc) macht das ganze noch schön :P wers braucht ...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
06.01.2004, 01:13
Retrix



Naja, man könnte ganz einfach einen Passwortschutz in das Format integrieren. Dann gibts zwar bestimmt irgendwann Leute, die den umgehen können, aber vor den "Ich mach Iceworld mit aztec-Texturen" Kindern ist man sicher.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
06.01.2004, 19:28
alpha_ex



naja, die decompiler funzen ja nicht zu 100%
1.) die texturen sind verschoben
2.) ungültige einträge in entities
3.) invalid solid structures en masse
4.) xxx solids not loaded

bei älteren decompilern werden afaik zudem keine texturen mit geladen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
06.01.2004, 20:13
tommydanger



Ich will vor allem das sich an der Bedienung am Editor nix grob ändert.
Im Vergleich zum UnrealEd is der Hammer um Längen besser.
Auch wenn der UnrealEd im 3D Fenster schön die Beleuchtung zeigt. :)
Aber sowas wird sowieso im neuen Hammer sein, hoff ich.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
07.01.2004, 19:21
Retrix



Na dann hoffen wir mal, dass die da seit der geleakten Beta noch was dran ändern/geändert haben, denn der neue Hammer schien sich gerade bezüglich Compilern leider kaum vom Alten zu unterscheiden...
(Und jetzt bitte keine Posts wie "Woah bist du cool" oder "Ich bin stolz auf dich").
Vermutlich wird da "Never change a winnig Editor" groß geschrieben.
Aber wie gesagt, geleakt, also net zuverlässig.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
07.01.2004, 21:30
Smeagol



fürs compilieren müssten sie die kompilier-tools ändern und net den editor ? :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
07.01.2004, 21:31
alpha_ex



ja, aber die kompiler gehören ja auch irgendwie mit zum editor, oder ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
07.01.2004, 21:34
Smeagol




du kannst die kompiliertools schliesslich auch für andere editoren verwenden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
07.01.2004, 23:12
Retrix



Wenn Hammer selbst bereits in der Lage wäre, ein Lighting zu berechnen, bräuchte man dafür keinen Compiler mehr...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
08.01.2004, 17:37
[RMen]OneStone



Die Idee mit dem Editor- und Ingameformat in einem ist QuArK, denn ohne vernünftige Struktur der Faces kann man keine vernünftig effizienten Sichtbarkeitsberechnungen machen, ergo wird das Spiel auf nahezu allen Computern unspielbar.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
08.01.2004, 19:05
Retrix



Also ut2k3 läuft bei mir eigentlich noch ganz flüssig, und mein Computer war vor 2 Jahren mal aktuell...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche