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000 05.12.2001, 19:32 MarGon |
hi, M A R G O N - D E S I G N . D E |
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001 05.12.2001, 19:49 Megge |
nirgends ! edit: Dieser Beitrag wurde am 05.12.2001 um 19:50 von Megge bearbeitet. |
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002 05.12.2001, 21:44 [VG]Viking |
Es gibt da ein Prog mit dem man BSP in map files umwandeln kann ist aber Scheisse convertiert ziemlich schlecht. Wie schlecht kannste sehen wenn du es mal versuchst. Ist nicht wirklich sinvoll. http://cs-project.hypermart.net/downloads/wctools/winbspc12.zip http://www.3ddownloads.com/?directory=/telefragged/be/gladiator/&file_id=14445 bei CS funktionierts bei hl keine ahnung -- |
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003 05.12.2001, 21:52 DavidR. |
Im Full Sdk von Half-life ist die ca map dabei, die ist wirklich sauber und ordentlich aufgebaut! Hat jemand schon probiert Valve nach den maps zu fragen? plz help! |
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004 05.12.2001, 21:55 DavidR. |
Im Full Sdk von Half-life ist die ca map dabei, die ist wirklich sauber und ordentlich aufgebaut! Hat jemand schon probiert Valve nach den maps zu fragen? plz help! Ach.. noch was ich wollt eigentlich noch nen paar antworten auf den tread "hl - blue - shift" (Im Allgemeinem Forum), dort wurde meine frage nur halb beantwortet hier also der link: (mist, wo ist der tread den *such* aja hier!) Dieser Beitrag wurde am 05.12.2001 um 21:56 von DavidR. bearbeitet. |
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005 05.12.2001, 21:56 Guano |
www.8ung.at -> langsam (zumindest war's das mit den alten Servern), aber kostenlos. --Guano |
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006 05.12.2001, 22:48 Megge |
@DavidR Dieser Beitrag wurde am 05.12.2001 um 22:48 von Megge bearbeitet. |
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007 06.12.2001, 07:00 Ultimate_Blade |
tja die hatten eben früher keine Zhlts (oder doch?) und keine riesige community die aus der engine immer wieder tolles herausholt! als du es das erste mal gespielt hast, hast du doch auch nicht gedacht "oh man, was ist denn das fürn eckiger schatten?; hey, da ist ja ein textur bug; diese textur passt nicht" hl hat nun mal ne ziemlich alte engine, aber nicht alles was alt ist muss weggehauen werden ;) --ICQ: 150855202 |
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008 06.12.2001, 13:31 Schakal. |
Ganz einfach: das winbspc programm runterladen (ich glaub das gibts auf der HP von Botman). Dann ein beliebiges HL Level decompilen, mit WC öfffnen und das Prefab rauskopieren --Good? bad? I'm the guy with the gun |
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009 06.12.2001, 16:44 Da Maakus |
Oder QuArK saugen, map öffnen und in einem aneren Programm "abmappen". --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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010 06.12.2001, 20:00 Deathstar |
winbspc nimmt nur die entity einstellungen 1:1 über, und dann bestmöglich die brushes aber nur wenn mann ohne zhlt's compiled hat! -- |
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011 06.12.2001, 22:00 KhanRKerensky |
"abmappen" is genau das richtige Wort.... denkt ja nich das QuArK dekompiliert... es ließt nur. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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012 09.12.2001, 16:21 xen_tree |
Abmappen is eigentlich die einzige, brauchbare möglichkeit, winbspc kann wie gesagt eigentlich nur die Entitys 1:1 wiederherstellen, aber nur weil die nicht vorher wie die Brushes beim kompilieren zerhackt/zerlegt wurden. Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
Dieser Beitrag wurde am 09.12.2001 um 16:25 von xen_tree bearbeitet. |
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013 09.12.2001, 20:04 Jotzet |
Ich ahbe Winbsp noch nie benutzt, aber wenn man so schlecht drüber sprixcht will ich es auch agr nicht versuchen:)) - Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu |
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014 09.12.2001, 21:11 Deathstar |
doch probier es aus manchmal bringt es echt was (vorallem bei original map's)! -- |
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