.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.12.2001, 12:35 mexi_99 |
gibt es eine möglichkeit die blue shift maps zu dekombilieren? mein vorhaben ist es aus einer bs single p. map eine multiplayer zu machen. winbsp funzt da aber irgendwie nicht... cu mex -- |
|
Profil || Suche |
|
001 03.12.2001, 12:39 Ultimate_Blade |
wieso funzt winbspc nicht? bemerkung: unter HL:BS gibts keinen Multiplay button somit auch kein multiplay glaub ich, bin mir nich sicher. ich weiß auch nicht ob das so ganz legal ist, du darf die map jedenfalls nicht als deine eigene Preisgeben --ICQ: 150855202 |
|
Profil || Suche |
|
002 03.12.2001, 13:40 mexi_99 |
da kommt ne fehlermeldung "error : 0" oder so. wollt aus den maps ne multiplayermap für das normale half-life machen. ich schreib einfach hin das die map aus bs ist. cu -- |
|
Profil || Suche |
|
003 03.12.2001, 13:47 Ultimate_Blade |
tja aber beachte dass jeder der die map unter HL spielen will die BS texturen haben muss. Und wenn du die texes jemanden gibst der BS nicht hat, nur damit er die map zocken kann ist das nicht mehr legal (er hat ja nicht für bezahlt sondern du [hoffe ich]) ICQ: 150855202 |
|
Profil || Suche |
|
004 03.12.2001, 14:00 Chef |
Konnte man blue shift kaufen ? --Gähn!
|
|
Profil || Suche |
|
005 03.12.2001, 14:06 Ultimate_Blade |
was? blueShift ist ein reines verkaufsprodukt, das gibbets nicht als freeware-mod oder so. aber wenn ich so in deine sig schau erspar ich mir die belehrungen.... --ICQ: 150855202 |
|
Profil || Suche |
|
006 03.12.2001, 14:30 blair |
BS verwendet afaik entweder nen anderes csg oder bsp proggi, daher ist wohl nen decompile schwer/ummöglich... --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
007 03.12.2001, 17:10 DavidR. |
Ich hab jetzt auch mal ne Frage, nämlich: Würd mich schon wundern wenns einer wüsste, Blue-Shift scheint kaum einer zu haben und mappen... nein. Naja nicht so tragisch, habt ihr.. JA IHR!! mal den Half-life mod "Spirits of Half-life" ausprobiert? Das ist kein mod zum spielen! (also kein modifiziertes sp oder mp) Es ist ganz normales hl, nur kann man Entities jetzt BEWEGEN lassen (per func_train z.B. oder func_pushable) so ist es jetzt sogar möglich einen Panzer zu bauen, der an einem Vorbeifährt (leider ist func_vehicle ist nicht dabei!) gleichzeitig schießen zu lassen (func_tank). Man könnte auch sagen "das lang mir nicht" und setzt noch ein func_breakable dazu, sodass der Panzer (oder das Geschütz) zerstört werden kann! Ist bestens zu empfehlen, durch das bewegen von entities und außerdem noch vielen weiteren entities (z.B. env_warpball oder trigger_lightstyle..and so on) kann man voll geniale (nicht irgendwie "getrickste") gemappte Sequencen machen (nennt man das so oder irr ich mich?)! Auf Kurzdeutsch: hier der link: http://spirit.valve-erc.com Edit: Edit2: Dieser Beitrag wurde am 03.12.2001 um 17:13 von DavidR. bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 03.12.2001, 17:14 m.a.b.b.b |
Jo der Mod rockt, hatte das vor ein paar Wochen auch schon mal gepostet ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
|
Profil || Suche |

