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Autor Beitrag
025
30.03.2002, 13:28
-Laber-



Viele wissen nicht wassn mesh is... ein Mesh ist ein Bild vom Drahtgittermodel auf das dann geskinnt wird... ich such mal schnell nen bild....

hier der mesh...

und auf den skinnt man dann....

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2002 um 13:37 von -Laber- bearbeitet.
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026
30.03.2002, 15:11
Snut



Ah, danke, so was in der Art dachte ich mir schon. Aber ich frag mich immer wie macht ihr da immer sollche tollen Effekte, wie diese Abschürfungen An den Rändern. Benutzt ihr eine Maus oder son Komischen Stift. Und gibs da auch ne Möglichkeit, das der Computer son Mesh berechnet, also irgend wie das Ding ausseinandern nimmt.

--

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027
30.03.2002, 15:29
-Laber-



also ich benutzt hauptsächlich maus... bei sachen die "organischer" aussehen müssn benutz ich mein billig tablet! Und das der Comp. den Mesh selber macht wäre ne katastrophe :) er weiß ja auch nicht welche stellen man im game sieht und welche nicht! Wenn du`s nicht hinbringst mach ich dir den Mesh.. aber versuch`s erstma selber!

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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028
01.04.2002, 00:04
timmilicious



@Laber... wie lange brauchst du fuer so n Skin so ungefähr ?

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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029
01.04.2002, 00:16
-Laber-



für das Teil da oben hab ich ca. 2Stunden gebraucht... Ich hab auch nen Video Tut gemacht in dem ich den Oberen Teil skinne. Das Video gibts bald auf Tutorial-World.net mit nem größeren Update.

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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030
01.04.2002, 14:15
Snut



Hier ein Pistole für den Mod.
Sorry das ich mich lange nich gemeldet hab, hatte Kopfweh und lag die ganze Zeit im Bett.


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So noch ohne Skin (bring das leider). Wär net schlecht wenn sich da einer Meldet und ein netten Skin macht. Da ich das mit dem Mesh machen nich bring, wärs besser wenn ich das rohe Model zu schicken. Aber dazu erst später da mit ich dem jenigen gleich mehre Models schicken kann.

--

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031
01.04.2002, 14:43
timmilicious



Ich finde die Waffe sieht irgendwie zu glatt aus. Eine Pistole hat normalerweise Ecken und Kanten aber diese hier sieht irgendwie aus als wenn die aus Plastik gegossen wäre. Sorry aber mir gefällt sie nicht soo sonderlich !!

e : nochmal @ Laber : Hast du diese weissen Striche da mit nem weichzeicher oder Airbrush und dann wegradiert gemacht ??

--

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Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 14:45 von [nOoNE] bearbeitet.
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032
01.04.2002, 15:13
Acumen



@Snut. In dem Fall würd ich mal Flatshaded-Bilder posten. Da erkennt man mehr, da du das Ding wahrscheinlich noch nciht gesmootht hast.

(haha, hab ich von ]Azrael[)
Ne und außerdem sieht es so aus (vor allem auf dem letzten Bild) als
ob du da verschiedene Teile des models ineinander verschoben hättest.
Da könntest du noch ne Menge Polies rausholen.
Übrigens: Wieviele Polies hat das Ding denn bis jetzt ?

--

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033
01.04.2002, 15:22
Mc Style



hmm wenn du willst könntest du bei der m85 oder wie die hieß den ps runter drücken, in dem du den lauf nich so rund machst, den sieht man eh nich eben falls kannst das bei der pisolte machen, da sieht der lauf auch recht highpoly aus

--

__________
-Task.Force-

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034
01.04.2002, 15:49
Snut



die Waffe hat, 205 triangles, weis net wo der pc in Milkshape steht

gesmooth is es eigentlich, aber wegen dem Aussehen, das muss so sein, is ja auch ne Futur Waffe

--

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035
01.04.2002, 16:11
-Laber-



Triangles = Polys... sind ja recht wenig! kannste noch massig details ranhaun!

@nOone - mit dem abwendler nacheinander mit verschiedenen stärken

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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036
01.04.2002, 16:34
KhanRKerensky



Zitat:
-Laber- postete
Triangles = Polys

Negativ.
1. Schau in meine Sig. "Poly" sagt nichts aus.
2. Wenn dann Polygon. Aber das kann auch mehr als 3 Ecken haben. Und wichtig ist die Triangle Zahl. Also kann ein Polygon auch 4 Triangles Produzieren.
Von daher:
Triangles != "Polys"

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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037
01.04.2002, 16:56
Snut



Ich hab von dir nix verstanden!!!

--

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038
01.04.2002, 18:02
Acumen



Ist schon verständlich was er geschrieben hat.
aber wenn du von milkshape ausgehst, khanRKerensky, kann man schon sagen
Triangles=Polies
weil da gibtst halt nur Polygone mit 3 Ecken.
letztendlich isses nur "klugscheißerei" mit den Polies.
Im Präsentationsforum ist doch nur von Polies die Rede wenn man die Triangels
meint.
Das ist genauso wie bei den r_speeds.

(kann ich dich auch nur khan nennen ? schreibt sich leichter.)
oder entspricht das nicht dem Sinn deines Nicknames ?

--


Dieser Beitrag wurde am 01.04.2002 um 18:03 von Acumen bearbeitet.
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039
04.04.2002, 14:46
Snut



So die Shotgun ist jetzt auch fertig.


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Wär nett wenn sich einer nun bereit erklärt 3 Skins für die 3 Waffen zu machen, ich würd sie dem jenigen gleich zu schicken (besser so).

--

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040
04.04.2002, 14:56
KhanRKerensky



@Acu: Nenn mich "Khani"... du darfst das ;) Sinn und zweck der Sache isset zwar eh nicht aber meinen Namen verstehen eh nur die wenigsten ;)

Zu den Polys: Triangle ist nur ein kleiner Teil des Sammelbegriffes "Polygon". Gibts auch bei den "eder"n *inmeinesigzeig*. Ein Rombocubooctaeder ist zwar auch ein Polyeder aber ein Hexaeder ist das eben auch. Ich könnte ja auch meine Models ab sofort mit 4-Ecken basteln. Habbich nurnoch halb so viele "Polys". Jetzt verständilich? ;)

--

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041
04.04.2002, 15:31
Acumen



ich versteh schon was du mir mitteilen willst
aber wie willst du in Milkshape ein 4-eckiges Polygon machen ?
ich bin ja bei meinem vorigen Post von Milkshape ausgegangen.
wenn du mir sagst wie ich da ein Polygon mit mehr als 3 Ecken machen kann,
nur zu.
aber khani will ich dich au net nennen. klingt net schön.

Zitat:
aber meinen Namen verstehen eh nur die wenigsten

kann schon sein. ich würd den sinn schon gern verstehen, aber irgendwie
ist das so wie mit den Rollenspielen (AD&D). wenn du davon so gut
wie überhaupt nix weißt, kann man das wohl vergessen.
dann kann man ja gar nicht mitreden. nehmen wir nur mal die Waffe
WH40k-Waffe von Bloody Harry. Was da am Schluss abgelassen wurde, war
doch nur noch Insider-"Gerede". Wird doch ft nur benutzt um andere
zu beeindrucken bzw. ihnen den Eindruck zu vermitteln sie hätten keine
ahnung davon. Fachsimpeln eben.
Ich war nun ja schon öfters auf "eurer" Seite und hab gemerkt, dass
ja fast jede bei euch den "khan" im namen hat.
was ich noch glaube zu wissen, ist, dass ich euch mit Mechs in verbindung
bringen kann.
Aber wie gesagt, die Infos bleiben meistens nur einigen wenigen vorbehalten.
so nach dem motto:
beeindrucken - ja. mitreden lassen - nein.

@Snut: die Shotgun ist noch ein bisschen detailarm.
und der abzug fehlt auch noch, wenn ich das richtig sehe.
(das heißt doch so, oder)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 15:35 von Acumen bearbeitet.
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042
04.04.2002, 15:53
Neff



@ Laber:
Verdammt was ist ein Abwandler?

--

NeffStatus: Banned

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043
04.04.2002, 16:08
Snut



Man hört auf mit der Klugscheißerei!!! ;)

Also es soll ja ne einfache Shotgun sein. Wenn die Waffe noch die Hände bekommt werden 350p schnell mal 950p. Auf den abzug hab ich verzichtet, denn ich animiere den Waffen das man sie im spiel fast von hinten sieht. Also sieht man den Abzug eh nich!

m85: skin me
pistole fg12: skin me
shotgun: skin me

Bitte erfüllt den Waffen den Wunsch. Was ist eurer Meinung das beste Programm um zu skinnen?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2002 um 16:14 von Snut bearbeitet.
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044
04.04.2002, 16:14
Acumen



ok.
bin ja ruhig.

lol. gute idee mit dem abzug.
aber wenn die hand dranhängt, kann man ja auch noch von der rückseite der waffe einige polies löschen.
und wenn man die waffe wirklich von soo frontal hinten sieht, muss man sich ja
gar nicht viel mühe machen. wenn der spieler die waff sowieso nie ganz zu gesicht bekommt.
was sagst du dann zu anderen mods. die haben oft enorm detailierte waffen
und da sieht man trotzdem die hände. und die mods kann ich trotzdem spielen ohne dass es meinen pc verreißt.

--

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045
04.04.2002, 16:38
KhanRKerensky



"Unsere" Seite? Hö? Wo warst du denn? Naja... egal. Ein Khan ist halt das Oberhaupt eines Clans. Und Kerensky ist einfach nur ein Proziger "Blutname"... aber um das mit den Blutnamen zu verstehen muss ich wieder tiefer in die Materie eingreiffen... und dazu ist das hier der falsche Ort ;)

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046
04.04.2002, 16:43
timmilicious



Die Schrote gefällt mir auch nicht wirklich !Viel viel viel zu wenige Details.
Ich glaub sowas kann ich auch modeln als modellingnoob :)
Sry aber sie gefällt mir nicht. Modelle einfach noch ein paar mehr Details dran und feddich !

--

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047
04.04.2002, 17:02
-Laber-



@Neff -

Zitat:
@nOone - mit dem abwendler nacheinander mit verschiedenen stärken

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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048
04.04.2002, 18:26
Snut



Was wollt ihr den ham für Details ??? En Knopf um den Protonenbeschleuniger am Neutronischenprojektil einzustellen??? Ich weist net was da noch für Schnick Schnack hin soll, habt ihr mal ne normal Schrotflinte (kein CS Shotguns oder Spass) gesehen,Bsp Mossberg, die hat auch nich viel dran als meins.

--

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049
04.04.2002, 19:55
Snut



Na gut, hier habt ihr eure Details!


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Bitte, skinnt mal einer das Zeug jetzt.

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