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Autor Beitrag
000
04.09.2002, 12:18
xenomeliteforce



Sorry, ich hab da ne ganz dumme Frage.
Ich hab DarkKnight's Tutorial über ein Teamsystem mit Menu gemacht und erst am Ende erst getestet.
Beim Compilen hab ich alle Fehler rausbekommen, nur steh ich vor folgendem:
Ich starte meine MOD und eröffne ein Spiel.
Dann kommt jedoch folgende Meldung in der Console:
"Host_Error: UserMsg: Not present on Client 100"
Was ist das und vor allem:
Wie krieg ich des weg?
Ich weiß, einige von euch werden sich jetzt totlachen, aber dies wird das letzte mal sein dass ich so ne Noobige Frage stelle.
Noch was dazu:
Ich habe alle gmsg's in der player.cpp eingefügt.
Auch mit REG_USER_MSG.
Ich weiß wirklich nicht was ich noch machen sollte...

Muss da was in der client.dll verändert werden?
Im Tut dazu hab ich leider nix gefunden...
Da steht zwar was mit ner "tf_defs.h", aba ich weiß einfach net was ich damit machen soll...

Kann mir dabei jemand helfen?
sorry und danke, Phoenix

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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001
04.09.2002, 17:03
K-Putt



Die zeile mit REG_USER_MSG xxx musst du löschen / auskommentieren.

xxx steht für die UserMsg die den Fehler verursacht, ich weis jetzt nicht wie die heist, aber der lösungweg stimmt (hatte den fehler auch schon mal)

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
04.09.2002, 19:30
xenomeliteforce



werd ich mal versuchen...
thx!

--

xenom[GER]

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003
04.09.2002, 20:13
Rockefeller



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=26545

Forensuche ist was schönes :D

--

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004
05.09.2002, 11:30
xenomeliteforce



Ich hab gesucht, jedoch hab ich nix gefunden...
Ich hab einfach mal "Host_Error" eingegeben und "Post" aktiviert.

--

xenom[GER]

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005
05.09.2002, 11:59
xenomeliteforce



ok, soweit hab ich's jetzt geschafft!
Nur:
Ich bekomm noch ein Error in der Half-Life-Console wenn ich auf einen der Buttons klicke:
Unknown Command: Jointeam
Ich hab des aber genau so wie im Tut beschrieben.

--

xenom[GER]

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006
05.09.2002, 15:32
theDon



Jointeam ist nicht jointeam

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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007
05.09.2002, 15:47
xenomeliteforce



Im Code steht schon jointeam, hab ich nur im Post ausversehen so gemacht...

--

xenom[GER]

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008
05.09.2002, 15:49
xenomeliteforce



Shit, stimmt!
Im Code isses au so...
thx@theDon

[edit]
Es geht aber immer noch nicht!
Ich habbe alle "Jointeam" zu "jointeam" umgeschrieben, aber beim Teamselect kommt immer noch die Meldung "unknown command: jointeam".
Woran liegt das?
Das command "jointeam" ist definiert (in der teamplay_gamerules.cpp, bei ClientCommand) und die Funktion "jointeam" gibt es auch in dieser Datei.

--

xenom[GER]

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Dieser Beitrag wurde am 05.09.2002 um 16:04 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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009
05.09.2002, 16:12
xenomeliteforce



Hab's gelöst!
Der Übeltäter war ein fehlendes "return TRUE;"!
Naja, jetzt kommt der Fehler zwar nicht mehr, jedoch heißt mein Team, egal welches ich wähle, "1#player". :(
Warum das?

--

xenom[GER]

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010
05.09.2002, 19:08
theDon



such mal im sdk nach Team names oso...das kann man ändern

--

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011
06.09.2002, 10:51
xenomeliteforce



Die hab ich schon definiert!
Die Teams heißen "Blackmesa" und "Military"...
Da kommt nur ne Message:
"Playername has joined Team Blackmesa/Military" und das war's dann auch schon!
Man startet immer am info_player_deathmatch und NIE an den info_team1_start oder wie die heißen...
plz help!

--

xenom[GER]

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012
07.09.2002, 16:20
xenomeliteforce



Irgendwie isses schon komisch:
Eigentlich niemand bekommt das Ergebnis heraus, das nach dem Tutorial da sein sollte...
Jeder hat andere Fehler und niemand schafft es das System zu bauen...
Gibt es da eine Alternative zu diesem Tutorial?

--

xenom[GER]

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013
07.09.2002, 16:22
Rockefeller



Deswegen verwendet kaum einer von den Leuten, die schon länger dabei sind, Tutorials...

--

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014
08.09.2002, 03:56
theDon



ich hab damals nen großen teil selbst gecodet und dann erst mit nem tutorial das vervollständigt...naja ist auch ein weilchen her

--

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015
08.09.2002, 11:44
xenomeliteforce



Gab es da Fehler?
Und was viel wichtiger ist:
Wo gibt es das Tutorial?
thx!
Phoenix

--

xenom[GER]

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016
08.09.2002, 17:28
theDon



nein, es gab keine fehler. wenn ich den source finde, kann ich ihn dir mal schicken. ansonsten das tutorial hieß teamstutorialsdk22 oso

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017
08.09.2002, 19:27
Rockefeller



http://elife.5u.com/teamstutorialsdk22.html

--

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018
09.09.2002, 13:51
theDon



genau das ding

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